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Semana 10   eventos excepciones y errores
 

Semana 10 eventos excepciones y errores

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    Semana 10   eventos excepciones y errores Semana 10 eventos excepciones y errores Presentation Transcript

    • Programación orientada a objetos
      Eventos, excepciones y errores
    • Eventos
      Un evento es una acción indicada por el usuario.
      Ejemplos pueden ser: presionar un botón, cambiar un texto, etc.
      Cada vez que se produce un evento se crea un objeto.
    • En mi proyecto Mi Biblioteca, al entrar al menú Agregar Material, se activa y se muestra la pantalla Agregar Material.
      Parte del código:
    • Excepciones y Errores
      En Java los errores son conocidos como excepciones.
      Una excepción o un error es un evento que ocurre durante la ejecución de un programa y detiene el flujo normal de la secuencia de instrucciones de ese programa.
      Para manejar las excepciones y evitar que un programa termine por algún error se usa el bloque: try-catch.
    • Ejemplo 01
      Suma de dos números.
    • Realicé un programa sencillo que pide la suma de dos números, y hasta que no se ingrese el resultado correcto, se termina.
    • Si en ese programa se ingresa algo que no sea un número, algún carácter o espacio en blanco, se interrumpe el programa e indica un error.
    • Modifiqué el código agregando una excepción utilizando los comandos try y catch.
    • Ahora al ingresar algo que no fuesen números, el programa marca la excepción:
    • Ejemplo 02
      No ingresar un valor cuando lo piden.
    • Es un menú en donde se pide una opción a realizar, marcará error:
      En caso de elegir una opción inexistente.
      En caso de ingresar un carácter alfanumérico.
      En caso de no ingresar nada.