Patrón creacional
Prototype (Prototipo)
Definición
• Este patrón de diseño, crea nuevos objetos
duplicándolos, clonando una instancia creada
previamente.
Diagrama UML
Clases y objetos que participan en este patrón:
• Prototype
▫ Declara una interface para clonarse a si misma.
• ConcretePr...
Ejemplo en C#
El siguiente código muestra el modelo creacional del
prototipo en el que se crean nuevos objetos copiando
lo...
Fuentes
http://www.dofactory.com/Patterns/Patterns.aspx
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Prototype

  1. 1. Patrón creacional Prototype (Prototipo)
  2. 2. Definición • Este patrón de diseño, crea nuevos objetos duplicándolos, clonando una instancia creada previamente.
  3. 3. Diagrama UML
  4. 4. Clases y objetos que participan en este patrón: • Prototype ▫ Declara una interface para clonarse a si misma. • ConcretePrototype ▫ Implementa una operación para clonarse a si misma. • Client ▫ Crea un nuevo objeto haciendo un prototipo para clonarse a si mismo.
  5. 5. Ejemplo en C# El siguiente código muestra el modelo creacional del prototipo en el que se crean nuevos objetos copiando los objetos pre-existentes (prototipos) de la misma clase.
  6. 6. Fuentes http://www.dofactory.com/Patterns/Patterns.aspx

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