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Vocabulario

  1) Archivo: Sirve para manipular archivos.
  2) Edición: Sirve para la edición de documentos.
  3) Ver: Permite escoger opciones para decidir como ver el entorno de
      trabajo.
  4) Insertar: Permite la inserción de todos los componentes.
  5) Modificar: Realizar modificaciones.
  6) Texto: Trabajar con la edición de texto.
  7) Comandos: Permite la creación y gestión de comandos.
  8) Control: Sirve para el control de la aplicación.
  9) Ventana: Contiene las diferentes herramientas.
  10) Ayuda: Ayuda sobre diferentes módulos del programa.
  11) Puntero: Mover un objeto.
  12) Subseleccion: Distorsionar un objeto.
  13) Transformación libre: Cambiar tamaño o forma a un objeto.
  14) Transformación de relleno: Modificar la forma de los efectos de relleno.
  15) Línea: Trazar líneas rectas.
  16) Lazo: Permite la selección de áreas determinadas.
  17) Pluma: Para dibujar trazados precisos.
  18) Texto: Para situar bloques de texto.
  19) Ovalo: Para crear círculos y óvalos.
  20) Rectángulo: Crear un rectángulo.
  21) Lápiz: Dibujar líneas y formas.
  22) Pincel: Dibuja trazos similares a los de un pincel.
  23) Bote de pintura: Rellena con color áreas cerradas.
  24) Cubo de tinta: Permite especificar el color.
  25) Cuentagotas: Copiar los atributos de trazo y relleno.
  26) Borradores: Eliminar trazos y rellenos.
  27) Mano: Desplazar el escenario.
  28) Zoom: Cambia el grado de aumento/reducción.
  29) Blanco y negro: Aplica color de trazo negro y relleno.
  30) Sin color: Aplica la propiedad sin color.
  31) Intercambiar colores: Intercambia los colores trazo y relleno.
  32) Tamaño: Medidas de un objeto.
  33) Color: Percepción visual que se genera en el cerebro.
  34) Librería: Donde se encuentran todos los archivos.
  35) Herramientas: Herramientas de trabajo del programa.
  36) Escena: Separar diferentes temas en una sola película.
  37) Acciones: Sirve para programar scripts con ActionScript.
  38) Línea de tiempo: Organiza y controla el contenido.
  39) Fotogramas: Vienen delimitados por líneas verticales.

SAUL MERARI
 SALINAS MARTINEZ                                                         3 AM
40) Capa: Película independiente de un único nivel.
  41) Escenario: Todo lo que vemos para trabajar.
  42) Dimensiones: Determina el tamaño de la película.
  43) Coincidir: Provocan que el tamaño de la película coincida.
  44) Color de fondo: Color de fondo de toda la película.
  45) Unidades regla: Medir las cantidades.
  46) Alinear: Coloca los objetos del modo que le indiquemos.
  47) Mezclador de colores: Creamos los colores que mas nos gusten.
  48) Cadenas: Flash aporta soporte multi-idioma.
  49) Respuestas: Ayuda y da consejos accesibles.
  50) Explorador de películas: Nos permite acceder a todo el contenido de
      nuestra película.




SAUL MERARI
 SALINAS MARTINEZ                                                       3 AM

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Vocabulario programa edición

  • 1. Vocabulario 1) Archivo: Sirve para manipular archivos. 2) Edición: Sirve para la edición de documentos. 3) Ver: Permite escoger opciones para decidir como ver el entorno de trabajo. 4) Insertar: Permite la inserción de todos los componentes. 5) Modificar: Realizar modificaciones. 6) Texto: Trabajar con la edición de texto. 7) Comandos: Permite la creación y gestión de comandos. 8) Control: Sirve para el control de la aplicación. 9) Ventana: Contiene las diferentes herramientas. 10) Ayuda: Ayuda sobre diferentes módulos del programa. 11) Puntero: Mover un objeto. 12) Subseleccion: Distorsionar un objeto. 13) Transformación libre: Cambiar tamaño o forma a un objeto. 14) Transformación de relleno: Modificar la forma de los efectos de relleno. 15) Línea: Trazar líneas rectas. 16) Lazo: Permite la selección de áreas determinadas. 17) Pluma: Para dibujar trazados precisos. 18) Texto: Para situar bloques de texto. 19) Ovalo: Para crear círculos y óvalos. 20) Rectángulo: Crear un rectángulo. 21) Lápiz: Dibujar líneas y formas. 22) Pincel: Dibuja trazos similares a los de un pincel. 23) Bote de pintura: Rellena con color áreas cerradas. 24) Cubo de tinta: Permite especificar el color. 25) Cuentagotas: Copiar los atributos de trazo y relleno. 26) Borradores: Eliminar trazos y rellenos. 27) Mano: Desplazar el escenario. 28) Zoom: Cambia el grado de aumento/reducción. 29) Blanco y negro: Aplica color de trazo negro y relleno. 30) Sin color: Aplica la propiedad sin color. 31) Intercambiar colores: Intercambia los colores trazo y relleno. 32) Tamaño: Medidas de un objeto. 33) Color: Percepción visual que se genera en el cerebro. 34) Librería: Donde se encuentran todos los archivos. 35) Herramientas: Herramientas de trabajo del programa. 36) Escena: Separar diferentes temas en una sola película. 37) Acciones: Sirve para programar scripts con ActionScript. 38) Línea de tiempo: Organiza y controla el contenido. 39) Fotogramas: Vienen delimitados por líneas verticales. SAUL MERARI SALINAS MARTINEZ 3 AM
  • 2. 40) Capa: Película independiente de un único nivel. 41) Escenario: Todo lo que vemos para trabajar. 42) Dimensiones: Determina el tamaño de la película. 43) Coincidir: Provocan que el tamaño de la película coincida. 44) Color de fondo: Color de fondo de toda la película. 45) Unidades regla: Medir las cantidades. 46) Alinear: Coloca los objetos del modo que le indiquemos. 47) Mezclador de colores: Creamos los colores que mas nos gusten. 48) Cadenas: Flash aporta soporte multi-idioma. 49) Respuestas: Ayuda y da consejos accesibles. 50) Explorador de películas: Nos permite acceder a todo el contenido de nuestra película. SAUL MERARI SALINAS MARTINEZ 3 AM