Dibujo Técnico

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Representación Gráfica, Perspectiva Isometrica y analisis de Vistas.

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Dibujo Técnico

  1. 1. Educación Tecnológica Primer Año Medio Juan Carlos Maldonado 2010 El Dibujo Técnico Colegio Amanecer San Carlos San Pedro de la Paz
  2. 2. Representación Gráfica <ul><li>Es un lenguaje universal a través del cual se puede resolver, comprender o comunicar a otros las ideas o resultados, para así poder modificar, innovar y desarrollar la mejor solución posible en un proyecto tecnológico. </li></ul>
  3. 3. La Perspectiva Isométrica <ul><li>Nos permite la representación de objetos tridimensionales en un plano de dos dimensiones, en la cual los ángulos de proyección para los ejes x , y, z son los mismos. </li></ul>X Z Y
  4. 4. X Y Y Z Dibujo en 2 dimensiones Ya que solo posee Alto y Largo Dibujo en 3 dimensiones Isométrico Z Referencias de los Ejes Y: Largo Z: Alto X: Ancho
  5. 5. Como dibujar un cubo: X Y Z 30º 30º
  6. 6. Análisis de vistas (caras visibles de un objeto) <ul><li>Estas vistas reciben las siguientes denominaciones: </li></ul><ul><li>Vista A : Vista de frente o alzado </li></ul><ul><li>Vista B : Vista superior o planta </li></ul><ul><li>Vista C : Vista derecha o lateral derecha </li></ul><ul><li>Vista D : Vista izquierda o lateral izquierda </li></ul><ul><li>Vista E : Vista inferior </li></ul><ul><li>Vista F : Vista posterior </li></ul>En este análisis debemos dibujar los detalles visibles con líneas continuas y se dibujan con línea entrecortada las aristas ocultas (las que no son observables a primera vista).
  7. 7. Para obtener las vistas debemos poner mentalmente el objeto dentro de un cubo, sobre cuyas seis caras, se realizarán las correspondientes proyecciones del mismo. En donde quedarán estampados los sectores visibles de la figura.
  8. 8. <ul><li>Una vez realizadas las seis proyecciones sobre las caras del cubo, y manteniendo fija, la cara de proyección del alzado (A), se procede a obtener el desarrollo del cubo. </li></ul>Imagina un cubo de cartón que debes desarmar
  9. 9. <ul><li>El desarrollo del cubo de proyección, nos proporciona sobre un plano, las seis vistas principales de un objeto. Estas no pueden situarse de forma arbitraria. </li></ul>Aunque las vistas individualmente sean correctas, si no están correctamente situadas, no definirán la pieza.
  10. 10. <ul><li>Habitualmente observando solo tres vistas podemos ser capaces de definir y dibujar la figura en 3 dimensiones. </li></ul><ul><li>(A) El alzado </li></ul><ul><li>(B) La Planta </li></ul><ul><li>(C o D) Vista lateral (puede ser derecha o izquierda) </li></ul>A D B
  11. 11. Ejemplo del uso de las vistas en el diseño “Zapatillas Converse – Modelo Chuck Taylor” Diseña tu zapatilla en www.converse.es
  12. 12. Sony Ericsson W580 Ejemplo del uso de las vistas en el diseño

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