Проектирование графических интерфейсов лекция 7

  • 40 views
Uploaded on

 

  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Be the first to comment
    Be the first to like this
No Downloads

Views

Total Views
40
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
1

Actions

Shares
Downloads
1
Comments
0
Likes
0

Embeds 0

No embeds

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
    No notes for slide

Transcript

  • 1. Проектирование продуктов и сервисов
  • 2. Лекция 07, 26.03.2013 Информационная архитектура и концепция интерфейса
  • 3. Мотивация, действия и барьеры
  • 4. Что еще важно?
  • 5. На чем теряем?
  • 6. Метрики и конверсия!
  • 7. Разрыв во времени Реакция системы (всего сервиса) Критичный барьер (надо перетаскивать) Точки влияния
  • 8. Но это один, а их несколько!
  • 9. Одна задача — один сценарий!
  • 10. Но не всегда!
  • 11. Когда оставляем раздельными?
  • 12. Разные ключевые параметры
  • 13. Ментальная модель Привычки, опыт и стереотипы Частота выполнения Контекст работы
  • 14. Какой-то сумбур, давайте рисовать уже!
  • 15. Это Амстердам, детка
  • 16. Итак, что у нас есть для канала?
  • 17. Персонажи Сценарии (по факту — группы сценариев) Контексты (экраны, модули, блоки) Параметры контекстов Общие требования
  • 18. Ура! Наконец мы дошли до продукта
  • 19. Что дальше?
  • 20. IA
  • 21. Экраны (контексты) продукта Функции в рамках каждого Параметры контекстов Связи и переходы между ними
  • 22. Определяем ключевые состояния
  • 23. Достижение цели Промежуточные задачи Прерывание сценария Преодоление барьера Точки входа Точки выхода
  • 24. Фиксируем промежуточные сценарии
  • 25. Важность Частота Принимающие участие персонажи Контекст выполнения
  • 26. Сначала рассматриваем главный тред
  • 27. А если их несколько?
  • 28. Сначала рассматриваем главный тред
  • 29. Персонажи Сценарии Требования Объекты
  • 30. Принцип работы с продуктом?
  • 31. Лаконичность Сдвиг в сторону опытных Работа с объектами Непристойно захватываем все пространство
  • 32. Быстрый ввод в контекст Сдвиг в сторону новичков Ориентируемся на задачи и сценарии Скорость!
  • 33. Совсем для тупых Алерты и крайние случаи Иногда настройка Максимальная информативность Ничего не происходит — сервиса нет
  • 34. Что еще?
  • 35. Фиксируем структуру
  • 36. Частота (не суммируем) Персонажи Функции Объекты системы Требования (от сценариев и персонажей)