Проектирование
продуктов и
сервисов
Лекция 07, 26.03.2013
Информационная
архитектура и
концепция
интерфейса
Мотивация,
действия и
барьеры
Что еще важно?
На чем теряем?
Метрики и
конверсия!
Разрыв во времени
Реакция системы (всего
сервиса)
Критичный барьер (надо
перетаскивать)
Точки влияния
Но это один, а их
несколько!
Одна задача —
один сценарий!
Но не всегда!
Когда оставляем
раздельными?
Разные
ключевые
параметры
Ментальная модель
Привычки, опыт и
стереотипы
Частота выполнения
Контекст работы
Какой-то сумбур,
давайте
рисовать уже!
Это Амстердам,
детка
Итак, что у нас
есть для канала?
Персонажи
Сценарии (по факту —
группы сценариев)
Контексты (экраны,
модули, блоки)
Параметры контекстов
Общие требования
Ура! Наконец мы
дошли до
продукта
Что дальше?
IA
Экраны (контексты)
продукта
Функции в рамках
каждого
Параметры контекстов
Связи и переходы между
ними
Определяем
ключевые
состояния
Достижение цели
Промежуточные задачи
Прерывание сценария
Преодоление барьера
Точки входа
Точки выхода
Фиксируем
промежуточные
сценарии
Важность
Частота
Принимающие участие
персонажи
Контекст выполнения
Сначала
рассматриваем
главный тред
А если их
несколько?
Сначала
рассматриваем
главный тред
Персонажи
Сценарии
Требования
Объекты
Принцип работы
с продуктом?
Лаконичность
Сдвиг в сторону опытных
Работа с объектами
Непристойно
захватываем все
пространство
Быстрый ввод в контекст
Сдвиг в сторону
новичков
Ориентируемся на
задачи и сценарии
Скорость!
Совсем для тупых
Алерты и крайние случаи
Иногда настройка
Максимальная
информативность
Ничего не происходит —
сервиса нет
Что еще?
Фиксируем
структуру
Частота (не суммируем)
Персонажи
Функции
Объекты системы
Требования (от
сценариев и персонажей)
Проектирование графических интерфейсов лекция 6 - часть 2
Проектирование графических интерфейсов лекция 6 - часть 2
Проектирование графических интерфейсов лекция 6 - часть 2
Проектирование графических интерфейсов лекция 6 - часть 2
Проектирование графических интерфейсов лекция 6 - часть 2
Проектирование графических интерфейсов лекция 6 - часть 2
Проектирование графических интерфейсов лекция 6 - часть 2
Проектирование графических интерфейсов лекция 6 - часть 2
Проектирование графических интерфейсов лекция 6 - часть 2
Проектирование графических интерфейсов лекция 6 - часть 2
Проектирование графических интерфейсов лекция 6 - часть 2
Проектирование графических интерфейсов лекция 6 - часть 2
Проектирование графических интерфейсов лекция 6 - часть 2
Проектирование графических интерфейсов лекция 6 - часть 2
Проектирование графических интерфейсов лекция 6 - часть 2
Проектирование графических интерфейсов лекция 6 - часть 2
Проектирование графических интерфейсов лекция 6 - часть 2
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Проектирование графических интерфейсов лекция 6 - часть 2

47

Published on

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
47
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
2
Actions
Shares
0
Downloads
1
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Проектирование графических интерфейсов лекция 6 - часть 2

  1. 1. Проектирование продуктов и сервисов
  2. 2. Лекция 07, 26.03.2013 Информационная архитектура и концепция интерфейса
  3. 3. Мотивация, действия и барьеры
  4. 4. Что еще важно?
  5. 5. На чем теряем?
  6. 6. Метрики и конверсия!
  7. 7. Разрыв во времени Реакция системы (всего сервиса) Критичный барьер (надо перетаскивать) Точки влияния
  8. 8. Но это один, а их несколько!
  9. 9. Одна задача — один сценарий!
  10. 10. Но не всегда!
  11. 11. Когда оставляем раздельными?
  12. 12. Разные ключевые параметры
  13. 13. Ментальная модель Привычки, опыт и стереотипы Частота выполнения Контекст работы
  14. 14. Какой-то сумбур, давайте рисовать уже!
  15. 15. Это Амстердам, детка
  16. 16. Итак, что у нас есть для канала?
  17. 17. Персонажи Сценарии (по факту — группы сценариев) Контексты (экраны, модули, блоки) Параметры контекстов Общие требования
  18. 18. Ура! Наконец мы дошли до продукта
  19. 19. Что дальше?
  20. 20. IA
  21. 21. Экраны (контексты) продукта Функции в рамках каждого Параметры контекстов Связи и переходы между ними
  22. 22. Определяем ключевые состояния
  23. 23. Достижение цели Промежуточные задачи Прерывание сценария Преодоление барьера Точки входа Точки выхода
  24. 24. Фиксируем промежуточные сценарии
  25. 25. Важность Частота Принимающие участие персонажи Контекст выполнения
  26. 26. Сначала рассматриваем главный тред
  27. 27. А если их несколько?
  28. 28. Сначала рассматриваем главный тред
  29. 29. Персонажи Сценарии Требования Объекты
  30. 30. Принцип работы с продуктом?
  31. 31. Лаконичность Сдвиг в сторону опытных Работа с объектами Непристойно захватываем все пространство
  32. 32. Быстрый ввод в контекст Сдвиг в сторону новичков Ориентируемся на задачи и сценарии Скорость!
  33. 33. Совсем для тупых Алерты и крайние случаи Иногда настройка Максимальная информативность Ничего не происходит — сервиса нет
  34. 34. Что еще?
  35. 35. Фиксируем структуру
  36. 36. Частота (не суммируем) Персонажи Функции Объекты системы Требования (от сценариев и персонажей)
  1. A particular slide catching your eye?

    Clipping is a handy way to collect important slides you want to go back to later.

×