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FLASH Essencial<br />Objetivos<br />- Conhecer a história do Flash e sua atual posição no mercado de trabalho;- Compreende...
FLASH Essencial<br />Público alvo<br />- Designers- Web Designers- Desenvolvedores Web<br />
FLASH Essencial<br />Conteúdo<br />1. Fundamentos básicos da interface<br />- Introdução - Conhecendo a interface do Flash...
FLASH Essencial<br />2. Criando elementos gráficos<br />- Introdução - Modos de desenho - Usando preenchimentos e traçados...
FLASH Essencial<br />3. Usando símbolos<br />- Introdução - Tipos de símbolos - Criando e editando símbolos - Reutilizando...
FLASH Essencial<br />5. Animação<br />- Introdução - Conhecendo a Timeline- Criando animações frame a frame - Criando um S...
FLASH Essencial<br />6. Filtros e modos de mesclagem<br />- Introdução - Armazenamento de bitmaps em cache- Filtros - Modo...
FLASH Avançado<br />        Este curso de Falsh Avançado oferece ao aluno a oportunidade de conhecer a fundo todos os recu...
FLASH Avançado<br />Objetivos<br />- Conhecer as técnicas de animação mais usadas no mercado de trabalho;- Animações sofis...
FLASH Avançado<br />Público alvo<br />- Designers- Web Designers- Desenvolvedores Web<br />
FLASH Avançado<br />Conteúdo<br />1. Fundamentos do ActionScript<br />- Introdução - Quanto do ActionScript é abordado nes...
FLASH Avançado<br /><ul><li> Funções - Loops - Arrays- Propriedades - Métodos - Eventos - Removendo ouvintes de eventos - ...
FLASH Avançado<br />3. 3D<br />- Introdução - Movendo objetos no espaço 3D - Configurações globais de ambiente 3D - Animan...
FLASH Avançado<br />4. Cinemática inversa<br />- Introdução - Anatomia de uma armadura - Usando a ferramenta Bone com movi...
FLASH Avançado<br />5. Texto<br />- Introdução - Componentes - Configurando campos de texto com a interface do Flash - Red...
FLASH Avançado<br />6. Áudio<br />- Introdução - Formatos de arquivos suportados - Reprodução de áudio externo - Compactaç...
FLASH Avançado<br />7. Vídeo<br />- Introdução - Formatos de vídeo - Codificando software - Executando vídeo com o compone...
FLASH Avançado<br />8. Publicando e implantando<br />- Introdução - Usando um preloader- Distribuindo ativos externos - Im...
Desenho Estilo Cartoon<br />        Curso de criação e ilustração de personagens e desenhos (estilo: cartum), com ênfase n...
Desenho Estilo Cartoon<br />Objetivos<br />- Ensinar a história e as diversas características de desenhos, fazendo com que...
Desenho Estilo Cartoon<br />Público alvo<br />- Estudantes de cursos de Ciências da Computação - Estudantes de cursos de D...
Desenho Estilo Cartoon<br />Conteúdo<br />1. Introdução a arte do "desenhar"!2. Conceitos e antigas tradições3. Historia d...
Desenho Estilo Cartoon<br />8. Modulando as formas9. Estudo sobre as formas10. Estudo de percepção11. Estudo de Pontos de ...
Desenho Estilo Cartoon<br />15. Fatores psicológicos do desenho de personagem16. Estilos de desenhos.17. O personagem: A A...
Charges em Flash <br />        Este curso prático é para quem já conhece bem o Flash e domina os recursos de animação. O a...
Orientação a Objetos com UML <br />Objetivos<br />- Compreender as diferentes maneiras de animação no Flash;- Escolher a t...
Orientação a Objetos com UML <br />Público alvo<br />- Estudantes de cursos de Ciências da Computação - Estudantes de curs...
PostgreSQL Fundamentos<br />Conteúdo<br />Criação de uma charge completa desde o início, manipulando desenhos e sincroniza...
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T@rget Trust - Formação: Animador Flash

  1. 1. Animador FLASH<br /> Os cursos da Formação Animador Flash preparam o aluno para criar aplicativos, jogos em 2D e charges, tendo como destino principal a internet, com a vantagem de poder criar tudo isso com uma única plataforma sem depender de outras linguagens, permitindo aos Designers criar animações complexas sem se preocupar com programação, deixando fluir a criatividade que é o forte deste profissional.<br />
  2. 2. Animador FLASH<br /> O desenvolvimento das tecnologias e o surgimento do HTML 5 deram ao Flash um papel importante e objetivo, no que se refere ao desenvolvimento de aplicações interativas complexas, visto que o HTML 5 passa a assumir interatividades mais básicas.<br />
  3. 3. Animador FLASH<br /> A Adobe, lançou em Março de 2011 o Wallaby, software que transforma arquivos de Flash em HTML. Desta forma será possível a visualização de vídeos e animações produzidos na primeira linguagem em dispositivos como iPhones e iPads, que suportam o HTML, mas não reproduzem arquivos em Flash no navegador Safari do iOS. <br />
  4. 4. Animador FLASH<br /> Ainda, os arquivos em HTML convertidos pelo Wallaby poderão novamente ser indexados por programas de webdesign, como o DreamWeaver, e depois exportados novamente. É possível ainda exportar um projeto em Flash para um formato de aplicativo padrão da APPLE, rodando nativamente no aparelho fora do navegador.<br />
  5. 5. Animador FLASH<br />Formação exclusiva no RS, ministrada por instrutor certificado ADOBE - CertifiedExpert Flash Professional. Tecnologias: Adobe FLASHDuração: 68h<br />
  6. 6. Animador FLASH<br />Flash Essencial Duração 20h <br />Flash Avançado Duração 20h<br />Desenho Estilo Cartoon Duração 20h Charges em Flash Duração 8h <br />CURSOS<br />
  7. 7. FLASH Essencial<br />Este curso apresenta ao aluno as principais funcionalidades do Adobe Flash. Uma plataforma rica e completa para desenvolver aplicativos multimídia para internet. Duração: 20h<br />
  8. 8. FLASH Essencial<br />Objetivos<br />- Conhecer a história do Flash e sua atual posição no mercado de trabalho;- Compreender as funcionalidades principais do Flash para criar desenhos vetorias;- Compreender as funcionalidades principais do Flash para criar animações;- Preparar o aluno com conhecimentos sólidos para criar animações profissionais no curso de Flash Avançado.Pré-requisitos<br />- Noções de Informática- Experiência com a utilização de interface gráfica para usuário (windows, linux e macintosh)<br />
  9. 9. FLASH Essencial<br />Público alvo<br />- Designers- Web Designers- Desenvolvedores Web<br />
  10. 10. FLASH Essencial<br />Conteúdo<br />1. Fundamentos básicos da interface<br />- Introdução - Conhecendo a interface do Flash CS4 - Personalizando sua interface - Progresso do projeto - O projeto continua <br />
  11. 11. FLASH Essencial<br />2. Criando elementos gráficos<br />- Introdução - Modos de desenho - Usando preenchimentos e traçados - Trabalhando com cor - Usando opções de ferramentas contextuais - Criando texto estático - Usando a ferramenta Spray Brush<br />
  12. 12. FLASH Essencial<br />3. Usando símbolos<br />- Introdução - Tipos de símbolos - Criando e editando símbolos - Reutilizando símbolos - Usando a ferramenta Deco4. Importando elementos gráficos<br />- Introdução - Importando elementos gráficos - Importando uma sequência de imagens - Trabalhando com bitmaps <br />
  13. 13. FLASH Essencial<br />5. Animação<br />- Introdução - Conhecendo a Timeline- Criando animações frame a frame - Criando um ShapeTween- Adicionando uma máscara de camada - Criando um MotionTween- Usando MotionPresets- Copiando movimento - Usando o painel Motion Editor - Atenuação - Criando um ClassicTween<br />
  14. 14. FLASH Essencial<br />6. Filtros e modos de mesclagem<br />- Introdução - Armazenamento de bitmaps em cache- Filtros - Modos de mesclagem- Máscaras com Alpha<br />
  15. 15. FLASH Avançado<br /> Este curso de Falsh Avançado oferece ao aluno a oportunidade de conhecer a fundo todos os recursos e técnicas para criar animações profissionais no Adobe Flash. O curso é ministrado por um instrutor certificado ACE(Adobe CertifiedExpert) com longa experiência no mercado. Duração: 20h<br />
  16. 16. FLASH Avançado<br />Objetivos<br />- Conhecer as técnicas de animação mais usadas no mercado de trabalho;- Animações sofisticadas com efeito 3D;- Animar personagens com Cinemática Inversa;- Efeitos avançados com o poderoso painel Motion Editor.<br />Pré-requisitos<br />- Noções de Informática- Experiência com a utilização de interface gráfica para usuário (windows, linux e macintosh)- Curso T@rgetTrust Flash Essencial<br />
  17. 17. FLASH Avançado<br />Público alvo<br />- Designers- Web Designers- Desenvolvedores Web<br />
  18. 18. FLASH Avançado<br />Conteúdo<br />1. Fundamentos do ActionScript<br />- Introdução - Quanto do ActionScript é abordado neste livro? - Apresentando os elementos de interface do- ActionScript- Gramática básica do script - Questões básicas de sintaxe - Tipos de variáveis e de dados - Modelando tipos de dados - Operadores - Escopo e o identificador this<br />
  19. 19. FLASH Avançado<br /><ul><li> Funções - Loops - Arrays- Propriedades - Métodos - Eventos - Removendo ouvintes de eventos - Controle da Timeline 2. Componentes</li></ul>- Introdução - Adicionando e configurando componentes - Funcionalidade sem programação - Adicionando uma pitada de ActionScript- Trabalhando lado a lado com o código - Criando skins para componentes de interface de usuário <br />
  20. 20. FLASH Avançado<br />3. 3D<br />- Introdução - Movendo objetos no espaço 3D - Configurações globais de ambiente 3D - Animando propriedades 3D - Gerenciamento da profundidade - O efeito parallaxscrolling- Usando o ActionScript para alterar as propriedades 3D<br />
  21. 21. FLASH Avançado<br />4. Cinemática inversa<br />- Introdução - Anatomia de uma armadura - Usando a ferramenta Bone com movieclips- Modo authortime- Modo runtime- Rotação e translação de junção - Transformando movieclips e armaduras - Transformando movieclips e armaduras - Usando a ferramenta Bone com formas - ActionScript básico <br />
  22. 22. FLASH Avançado<br />5. Texto<br />- Introdução - Componentes - Configurando campos de texto com a interface do Flash - Redimensionando campos de texto - Configurando campos de texto com o ActionScript- Formatando texto - Usando HTML - Usando CSS <br />
  23. 23. FLASH Avançado<br />6. Áudio<br />- Introdução - Formatos de arquivos suportados - Reprodução de áudio externo - Compactação - O uso da Timeline- Editando um som - O uso do ActionScript<br />
  24. 24. FLASH Avançado<br />7. Vídeo<br />- Introdução - Formatos de vídeo - Codificando software - Executando vídeo com o componente- FLVPlayback- Vídeo em tela inteira - Legendando vídeo - Carregando texto - Usando o InDesign e o XFL - Download em streaming versus progressivo - Incorporando vídeos em um SWF <br />
  25. 25. FLASH Avançado<br />8. Publicando e implantando<br />- Introdução - Usando um preloader- Distribuindo ativos externos - Implantação para navegadores da Web - Implantação para o AIR <br />
  26. 26. Desenho Estilo Cartoon<br /> Curso de criação e ilustração de personagens e desenhos (estilo: cartum), com ênfase na criação e finalização (pintura e tratamentos digitais). Introdução a animação de personagem. Duração: 20h<br />
  27. 27. Desenho Estilo Cartoon<br />Objetivos<br />- Ensinar a história e as diversas características de desenhos, fazendo com que o aluno se torna apto a desenvolver seu estilo de desenho/personagens.- Capacitar o desenvolvimento de rabisco, rascunhos e esboços à prática de digitalizar a imagem e pintar ou recriar seu personagem em vetor utilizando Adobe Photoshop, Adobe Flash Profissional, CorelDraw ou Adobe Ilustrator.Pré-requisitos<br />- Noções de Informática- Experiência com a utilização de interface gráfica para usuário (windows, linux e macintosh)<br />
  28. 28. Desenho Estilo Cartoon<br />Público alvo<br />- Estudantes de cursos de Ciências da Computação - Estudantes de cursos de Design - Estudantes do ensino médio- Estudantes de nível técnico- Pessoas interessadas em atuar no segmento de desenho animado ou ilustração.- Ilustradores/ Desenhadores que buscam aprender conhecimentos básicos de animação.- Artista Gráfico- Designers<br />
  29. 29. Desenho Estilo Cartoon<br />Conteúdo<br />1. Introdução a arte do "desenhar"!2. Conceitos e antigas tradições3. Historia dos grandes desenhistas4. O desenho e a animação5. Conhecendo suas extensões (ferramentas de desenho)6. Preparando seu material de desenho 7. Exercícios de motricidade e aquecimentos<br />
  30. 30. Desenho Estilo Cartoon<br />8. Modulando as formas9. Estudo sobre as formas10. Estudo de percepção11. Estudo de Pontos de fuga e planos.12. Quarta dimensão: A SOMBRA13. Desenho de natureza morta14. Conceitos básicos de criação de personagem<br />
  31. 31. Desenho Estilo Cartoon<br />15. Fatores psicológicos do desenho de personagem16. Estilos de desenhos.17. O personagem: A Alma, o Esqueleto, o Massa e a Roupa.18. A Alma: Emoções, e situações de criações.19. Estudos complementares<br />- Roteiros- Estética- Personagens VS. Animações.<br />
  32. 32. Charges em Flash <br /> Este curso prático é para quem já conhece bem o Flash e domina os recursos de animação. O aluno irá criar uma charge completa desde o início, manipulando desenhos e sincronizando sons com movimentos. Duração: 8h<br />
  33. 33. Orientação a Objetos com UML <br />Objetivos<br />- Compreender as diferentes maneiras de animação no Flash;- Escolher a técnica certa no momento certo;- Sincronizar som com movimento;- Conhecer técnicas para otimizar o tamanho do arquivo;- Preparar o projeto para publicação.<br />Pré-requisitos<br />- Noções de Informática- Experiência com a utilização de interface gráfica para usuário (windows, linux e macintosh)- Curso T@rgetTrust Flash Essencial- Curso T@rgetTrust Flash Avançado<br />
  34. 34. Orientação a Objetos com UML <br />Público alvo<br />- Estudantes de cursos de Ciências da Computação - Estudantes de cursos de Design - Estudantes de nível técnico- Estudantes do ensino médio- Pessoas interessadas em atuar no segmento de desenho animado ou ilustração.- Artista Gráfico- Programadores- Ilustradores/ Desenhadores que buscam aprender conhecimentos básicos de animação.- Designers<br />
  35. 35. PostgreSQL Fundamentos<br />Conteúdo<br />Criação de uma charge completa desde o início, manipulando desenhos e sincronizando sons com movimentos.<br />
  36. 36. TECNOLOGIAS E CURSOS<br />Testes de Software<br />Metodologias Ágeis<br />Análise de Sistemas<br />Requisitos de Software<br />Gestão de Projetos PMI/PMP<br />Gestão de Serviços ITIL V3<br />Gestão Estratégica com BSC<br />PHP<br />.Net<br />Java<br />Adobe Flex<br />Web Design<br />Design Gráfico<br />Rails<br />Linux<br />Oracle<br />Web 2.0<br />C e C++<br />PostgreSQL<br />
  37. 37. CLIENTES<br />
  38. 38. www.targettrust.com.br<br />

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