2. WLAN
Una red de área local inalámbrica, también conocida como WLAN
(del inglés wireless local área network), es un sistema de comunicación
inalámbrico flexible, muy utilizado como alternativa a las redes de área
local cableadas o como extensión de éstas. Usan tecnologías de
radiofrecuencia que permite mayor movilidad a los usuarios al
minimizar las conexiones cableadas.
3. ETHERNET
Es un estándar de redes de área local para computadores con acceso al medio
por detección de la portadora con detección de colisiones (CSMA/CD). Su
nombre viene del concepto físico de ether. Ethernet define las características de
cableado y señalización de nivel físico y los formatos de tramas de datos del nivel
de enlace de datos del modelo OSI. Ethernet se tomó como base para la
redacción del estándar internacional IEEE 802.3.
4. FAST-ETHERNET
Ethernet de alta velocidad es el nombre de una serie de estándares de IEEE de
redes Ethernet de 100 Mbps (megabits por segundo). Debido al incremento de la
capacidad de almacenamiento y en el poder de procesamiento, los Pc actuales
tienen la posibilidad de manejar gráficos de gran calidad y aplicaciones
multimedia complejas. Cuando estos ficheros son almacenados y compartidos en
una red, las transferencias de un cliente a otro producen un gran uso de los
recursos de la red.
5. GIGABIT-ETHERNET
También conocida como GigaE, es una ampliación del estándar Ethernet
(concretamente la versión 802.3ab y 802.3z del IEEE) que consigue una
capacidad de transmisión de 1 gigabit por segundo, correspondientes a unos 1000
megabits por segundo de rendimiento contra unos 100 de Fast Ethernet
(También llamado 100BASE-TX)
6. NETWORK
Una red de ordenadores o red de datos es una red de telecomunicaciones que
permite a las computadoras para intercambiar datos . En las redes de
ordenadores, dispositivos de computación conectados en red de datos pasan el
uno al otro a lo largo de las conexiones de datos. Las conexiones ( enlaces de red
) entre los nodos se establecerán a partir de cualquiera de los medios de
comunicación por cable o medios inalámbricos .
7. PROXY
Un proxy, en una red informática, es un programa o dispositivo que realiza una
acción en representación de otro. Esta situación estratégica de punto
intermedio suele ser aprovechada para soportar una serie de funcionalidades:
proporcionar caché, control de acceso, registro del tráfico, prohibir cierto tipo
de tráfico, etc.
8. SWITCH
Es un dispositivo digital lógico de interconexión de equipos que opera en la capa
de enlace de datos del modelo OSI. Su función es interconectar dos o más
segmentos de red, de manera similar a los puentes de red, pasando datos de un
segmento a otro de acuerdo con la dirección MAC de destino de las tramas en la
red.
9. ROUTER
También conocido enrutador o en caminador de paquetes y españolizado como
rúter es un dispositivo que proporciona conectividad a nivel de red o nivel tres
en el modelo OSI. Su función principal consiste en enviar o encaminar paquetes
de datos de una red a otra, es decir, interconectar subredes, entendiendo por
subred un conjunto de máquinas IP que se pueden comunicar sin la intervención
de un en caminador (mediante bridges), y que por tanto tienen prefijos de red
distintos.
10. IPV4
El Internet Protocolo versión 4 (IPv4) (en español: Protocolo de Internet
versión 4) es la cuarta versión del protocolo Internet Protocolo (IP), y la primera
en ser implementada a gran escala. Definida en el RFC791.= IPv4 usa
direcciones de 32 bits, limitándola a = 4.294.967.296 direcciones únicas, muchas
de las cuales están dedicadas a redes locales (LANs).
11. IPV6
El Internet Protocol version 6 (IPv6) (en español: Protocolo de Internet
versión 6) es una versión del protocolo Internet Protocol (IP), definida en el
RFC 2460 y diseñada para reemplazar a Internet Protocol version 4 (IPv4) RFC
791, que actualmente está implementado en la gran mayoría de dispositivos que
acceden a Internet. Diseñado por Steve Deering de Xerox PARC y Craig
Mudge, IPv6 sujeto a todas las normativas que fuera configurado está destinado
a sustituir a IPv4, cuyo límite en el número de direcciones de red admisibles
está empezando a restringir el crecimiento de Internet y su uso.
12. WHOIS
Protocolo TCP basado en petición/respuesta que se utiliza para efectuar
consultas en una base de datos que permite determinar el propietario de un
nombre de dominio o una dirección IP en Internet. Las consultas WHOIS se han
realizado tradicionalmente usando una interfaz de línea de comandos, pero
actualmente existen multitud de páginas web que permiten realizar estas
consultas.
13. PING
Formalmente, PING el acrónimo de Packet Internet Groper, el que puede
significar "Buscador o rastreador de paquetes en redes". Como programa, ping es
una utilidad que diagnostica en redes de computadoras que comprueba el estado
de la comunicación con el host local con uno o varios equipos remotos de una
red a IP por medio del envío de paquetes ICMP de solicitud y de respuesta.
Mediante esta utilidad puede diagnosticarse el estado, velocidad y calidad de una
red determinada.
14. IPCONFIG
Ipconfig en Microsoft Windows es una aplicación de consola que muestra los
valores de configuración de red de TCP/IP actuales y actualiza la configuración
del protocolo DHCP y el sistema de nombres de dominio (DNS). También
existen herramientas con interfaz gráfica denominadas winipcfg y wntipcfg. El
papel desempeñado por estas herramientas es similar al de las diversas
implementaciones de ifconfig en UNIX y sistemas operativos tipo UNIX.
15. URL
El URL es una cadena de caracteres con la cual se asigna una dirección única a
cada uno de los recursos de información disponibles en la Internet.Existe un
URL único para cada página de cada uno de los documentos de la World Wide
Web ,para todos los elementos de Gopher y todos los grupos de debate
USENET, y así sucesivamente.
16. ISP
Internet service provider (ISP).Un proveedor de servicios de Internet ( ISP ), también llamado
las compañías telefónicas u otros proveedores de telecomunicaciones, ofrece servicios como
conexión a Internet , Internet de tránsito , nombre de dominio de registro y hospedaje, acceso
dial-up , línea arrendada acceso y de colocación . Proveedores de servicios de Internet pueden
ser organizadas en diversas formas, tales como comercial, de propiedad comunitaria , sin fines
de lucro , o de otra forma de propiedad privada .
17. DHCP (sigla en inglés de Dynamic Host Configuration Protocol, en español «protocolo de
configuración dinámica de host») es un protocolo de red que permite a los clientes de una
red IP obtener sus parámetros de configuración automáticamente. Se trata de un protocolo
de tipo cliente/servidor en el que generalmente un servidor posee una lista de direcciones
IP dinámicas y las va asignando a los clientes conforme éstas van estando libres, sabiendo
en todo momento quién ha estado en posesión de esa IP, cuánto tiempo la ha tenido y a
quién se la ha asignado después.
DHCP
18. ARP
El protocolo ARP tiene un papel clave entre los protocolos de capa de Internet
relacionados con el protocolo TCP/IP, ya que permite que se conozca la dirección
física de una tarjeta de interfaz de red correspondiente a una dirección IP. Por eso
se llama Protocolo de Resolución de Dirección (en inglés ARP significa Address
Resolution Protocol).
19. RARP
El protocolo RARP (Protocolo de Resolución de Dirección Inversa) es mucho menos utilizado. Es
un tipo de directorio inverso de direcciones lógicas y físicas. En realidad, el protocolo RARP se usa
esencialmente para las estaciones de trabajo sin discos duros que desean conocer su dirección física.
El protocolo RARP le permite a la estación de trabajo averiguar su dirección IP desde una tabla de
búsqueda entre las direcciones MAC (direcciones físicas) y las direcciones IP alojadas por una
pasarela ubicada en la misma red de área local (LAN).
20. TOKEN RING
Token Ring es una arquitectura de red desarrollada por IBM en los años 1970 con
topología física en anillo y técnica de acceso de paso de testigo, usando un frame
de 3 bytes llamado token que viaja alrededor del anillo. Token Ring se recoge en el
estándar IEEE 802.5.
En desuso por la popularización de Ethernet; actualmente no es empleada en
diseños de redes.
21. Las redes FDDI (Fiber Distributed Data Interface - Interfaz de Datos Distribuida por
Fibra ) surgieron a mediados de los años ochenta para dar soporte a las estaciones de
trabajo de alta velocidad, que habían llevado las capacidades de las tecnologías Ethernet
y Token Ring existentes hasta el límite de sus posibilidades.
FDDI
22. ATM
El Modo de Transferencia Asíncrona o Asynchronous Transfer Mode (ATM)
es una tecnología de telecomunicación desarrollada para hacer frente a la gran
demanda de capacidad de transmisión para servicios y aplicaciones.
23. HDLC
Es un protocolo de comunicaciones de propósito general punto a punto y multipunto, que
opera a nivel de enlace de datos. Se basa en ISO 3309 e ISO 4335. Surge como una
evolución del anterior SDLC. Proporciona recuperación de errores en caso de pérdida de
paquetes de datos, fallos de secuencia y otros, por lo que ofrece una comunicación
confiable entre el transmisor y el receptor. De este protocolo derivan otros
como LAPB, LAPF, LLC y PPP.
24. TCP
Es uno de los protocolos fundamentales en Internet. Da soporte a muchas de las
aplicaciones más populares de Internet (navegadores, intercambio de ficheros, clientes
FTP, etc.) y protocolos de aplicación HTTP, SMTP, SSH y FTP. . Muchos programas
dentro de una red de datos compuesta por computadoras, pueden usar TCP para crear
conexiones entre sí a través de las cuales puede enviarse un flujo de datos..
25. UDP
Es un protocolo del nivel de transporte basado en el intercambio
de datagramas (Encapsulado de capa 4 Modelo OSI). Permite el envío de
datagramas a través de la red sin que se haya establecido previamente una
conexión, ya que el propio datagrama incorpora suficiente información de
direccionamiento en su cabecera.