사용자 분석 과제

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사용자 분석 과제

  1. 1. 사용자 분석 과제 061580 김태환
  2. 2. INDEX  1. Gamer Type(gamerDNA)  2. Using Apps & Why?(4 keys of fun)  3. Analyzing Others’ type
  3. 3. 1. GAMER TYPE(GAMERDNA)  4가지 타입으로 구성  Achiever – 획득, 보상, 자랑질  Explorer – 탐험, 발견, 분석  Socializer – 친구, 대화, 사람들 돕기  Killer – 경쟁, 승리, 복수
  4. 4. MY GAMER TYPE – (ACHIEVER)  Q. 친구들보다 뭐가 더 하고 싶은가?  더 빨리 영웅 되기  Q. 무슨 경향이 있는가?  남들 하지 않은 아이템 갖기  Q. 둘중 어떤거 더 하고 싶은가?  누구보다 레벨 빨리 올리는 확실한 경험 얻기  Q. MMORPG의한플래이어로서어떤것이더가지고싶은가?  100만의 금화 가치의 내 소유 집  Q. 어떻게 더 되길 원하는가?  부유해지기  Q. MMORPG에서 어떤 것이 더 즐거운가?  새로운 아이템 얻기  Q. MMORPG 퀘스트에서 어떤 것이 더 즐거운가?  퀘스트 끝에서 보상받기  Q. MMORPG에서어떤것에대하여자랑하고싶은가?  내장비  Q.어떤주문을가지길원하는가?  경험치 얻는 비율 높이는 주문  Q. 비디오 게임을 할 때 어느 것이 더 재밌는가?  최고기록 세울 때  Q. 퀘스트 보상으로 무엇을 얻길 바라는가?  경험치  Q. 어떤 것을 갖길 원하는가?  경험치 두단계  Q. 어떤 것이 당신에게 더 중요한가  특징들의 유니크함, 게임 구조 총 13개
  5. 5. MY GAMER TYPE – (EXPLORER)  Q. 새로운 지역이 열렸을 때 어떤걸 더 기대하는가?  새로운 지역 탐방, 그것의 역사 찾기  Q. MMORPG에서 어느것으로 유명해지고 싶는가?  그세상에서어떠한두가지방식에서도실행할수있고,그방식들을정말로잘아는사람  Q. 어떤 것이 더 흥미로운가?  잘 짜여진 시나리오  Q. MMORPG에서 어떤 길드에 들기를 원하는가?  학자(지식인)  Q. 만약에 어느 지역에 혼자 있을때, 어떤 생각을 하는가?  탐험하기 안전하다  Q. MMORPG에서 어떤 것으로 유명해 지길 원하는가?  지식 총 6개
  6. 6. MY GAMER TYPE – (SOCIALIZER)  Q. 다른 플래이어가 당신을 죽였다면, 어떻게 할 것인가?  왜 그랬는지 알아내고, 다시는 그렇게 되지 않도록 그를 설득시킨다  Q. 어떻게 되는 것이 좋은가?  사랑받는  Q. MMORPG의 한 플래이어로서 어떤 것이 더 편안한가?  선술집에서 친구들과 수다떨기  Q. 몬스터에게 쫒기고 있을 때 어떻게 할 것인가?  이 몬스터를 죽이는데에 도와줄 것을 친구에게 요청한다  Q. MMORPG의 한 플래이어로서 어떤 것이 더 즐거운가?  개인 소유 선술집 운영  Q. 알려지지 않은 던전에 들어 갔을때 어떤 사람을 당신의 파티에 데려갈 것인가?  바드, 당신과 당신의 친구들을 즐겁게 해주는 당신의 좋은 친구  Q. 당신이 정말 어려운 던전을 이기길 원할때 어떻게 이 문제를 접근할 것인가?  플래이어 때거지로 도전 총 7개
  7. 7. MY GAMER TYPE – (KILLER)  Q. 어떤 것이 더 하고 싶은가?  적을 정복하기  Q. 어떤 것이 더 즐거운가?  듀얼에서 다른 플래이어 이기기  Q. 어떤 것에서 승리하길 원하는가?  아레나  Q. 어떤 것을 선호하는가?  적을 재패 총 4개
  8. 8. MY GAMER TYPE 82 35 60 23 80 40 53 27 ACHIEVER EXPLORERER SOCIALIZER KILLER My Gamer Type 예상 결과 결과 분석 • Achiever, Socializer의 높은 수치 • Achiever Type • Motto : “끝내지않은목표는없다"  예상 수치와 별반 다르지 않은 것으로 보인다.  사실, 평소에 완벽주의자 성격이 강한데 어떠한 일을 할 때 어떠한 목표를 달성하는데 큰 의의를 두는 것이 나의 모습이다.  하지만, 목표 달성을 위해서 남과 경쟁하거나 하는 것을 선호하지 않는다.  게임에서 충실한 퀘스트 팔로워라고 할 수 있다.
  9. 9. 2. USING APPS & WHY?(4 KEYS OF FUN)  주로 사용하는 앱  카카오톡  페이스북  네이버카페  Asphalt8
  10. 10. 2. USING APPS & WHY?(4 KEYS OF FUN) Hard Fun Easy Fun Serious Fun People Fun
  11. 11. 2. USING APPS & WHY?(4 KEYS OF FUN)  카카오톡(People Fun)  한국의 대표적인 모바일 매신저  지인들과 연락이 쉬움, 그룹 채팅을 통한 다수 간의 빠른 의사소통  몇 년 전부터 플랫폼 형태를 띄기도 함(게임이 카카오톡 기반)  이 앱의 사용 시간이 많은 사용자는 offline에서도 주변 사람들과 보내는 시 간이 많을 것이다  내가 사용하는 카카오톡  친구들과 대화하기 위한 용도로 쓰임  카카오톡 기반 게임은 거의 하지를 않는다
  12. 12. 2. USING APPS & WHY?(4 KEYS OF FUN)  페이스북(People Fun)  사용자가 자신의 근황이나 상태, 감정 등을 글과 사진, 동영상을 통하여 사 람들에게 공유  다른 사용자들이 게시물을 ‘좋아요’ 버튼을 이용하여 호감 표시, 댓글 달 기, 공유하기 등을 사용하여 유저간 행동을 할 수 있다.  최근에는 NGO페이지나 기업페이지가 많아져서 뉴스피드의 글이 다소 지 저분한 느낌이 있다.  주된 사용자의 행동 패턴 - 함께 찍은 사진을 공유&태그, 좋은 글귀에 태그 offline에서도 주변사람들과 활동이 활발함  내가 사용하는 페이스북  친구들의 근황을 알기 위해,  관심 분야의 새로운 정보를 얻기 위해(NGO Page)
  13. 13. 2. USING APPS & WHY?(4 KEYS OF FUN)  네이버카페(People Fun/Easy Fun)  사람들의 친목을 위한 페이지  정보 전달, 공유나 물품거래를 위한 용도로도 쓰인다  사람들과 친목하는 People Fun의 측면도 있지만,  어떠한 정보나 물품을 쉽게 공유/거래 할 수 있는 Easy Fun의 측면도 있는 것으로 보인다  내가 사용하는 네이버카페  본인은 카페를 통하여 중고 물품을 자주 봄  카페를 통하여 친구들과 대화를 주고 받거나 하는 용도로 쓰진 않음
  14. 14. 2. USING APPS & WHY?(4 KEYS OF FUN)  Asphalt8(Hard Fun)  레이싱 게임  유명한 스포츠카, 고급 차들을 실제 도시(런던, 모나코 등)에서 사용자가 조 정하여 주어진 퀘스트를 하거나 다른 플래이어와 경쟁할 수 있음  새로운 차를 몰기 위해서는 수많은 퀘스트를 통과하여 게임머니와 등급을 얻어야 한다  목표 성취가 강한 게임이다. 사용자는 자신이 원하는 차를 몰아보고싶은 욕 구, 퀘스트 달성을 목표로 이 게임을 하므로 Hard Fun의 경향이 많다.  내가 사용하는 Asphalt8  본인은 완벽주의자 성격 탓에 퀘스트를 완벽히 달성하길 원함  주로 레이싱 1등을 해야하므로 실력이 요구되지만 난이도에 따라 쉽게 질릴 때가 있음
  15. 15. 3. ANALYZING OTHERS’ TYPE  Player 1  날씨, 메시지, 뉴스 정보에 시간 할애 → 메시지(Social/people), 정보의 습득(Achiever)  야구게임, 모두의 마블 게임 → 소셜 기반 게임(Social/People) → 야구게임 – 승리/1:1대전 요소 (Killer)  친구들과 있을 때 사진 찍기 → 친구들과 함께함(Social/People)  주로 친구들과 함께 하는 것에 매체 활용을 하고 있다. (Socializer Type)  따라서 People Fun요소로 접근해야 이 사용자를 Engagement시킬 수 있다. Player1 내 관점 Achiever 30 25 Socializer 60 55 Explorer 7 5 Killer 3 15 성실도 90 (100% 기준)
  16. 16. 3. ANALYZING OTHERS’ TYPE  Player 2  웹툰 → 정보(매주 나오는 구독물)의 습득(Achiever/Easy)  야구게임, 위닝 2014 – 게임 시간할애 多 → 야구, 축구 게임 – 승리/1:1대전 경쟁 요소 (Killer)  수업 후 밀린 메시지/전화 → 친구들과 대화(Social/People)  다른 플래이어와 경쟁하는 타입의 게임 시간이 많다(Killer Type)  친구들과 밀린 메시지와 전화를 챙김(Socializer Type)  주로 경쟁을 하는 게임을 주로 하고 주변 사람들과의 대화가 많으므로 People Fun 요소가 중요 Player1 내 관점 Achiever 40 20 Socializer 20 30 Explorer 0 5 Killer 40 45 성실도 85 (100% 기준)
  17. 17. 3. ANALYZING OTHERS’ TYPE  Player 3  가끔 메시지, 틈틈히 페이스북 확인 → 친구들과 대화 및 소식(Social/People)  쿠키런(SNG)게임 (많이는 안함) → SNG게임/점수 달성(Social, Achiever/People)  잠자리 전 웹툰, 팟케스트, 페이스북 → 정보의 습득(Achiever/People, Easy)  페이스북을 틈틈히 확인(Socializer/Achiever Type)  웹툰과 팟케스트를 통한 재미 및 정보 습득(Achiever Type)  주로 페이스북을 자주하며(People Fun) 간간히 웹툰과 팟케스트를 통해 쉽게 정보를 얻는다  조작이 많은 것은 잘 하지 않는 것으로 추정하므로 Easy Fun의 요소가 중요 Player1 내 관점 Achiever 27 43 Socializer 37 37 Explorer 18 10 Killer 18 10 성실도 70 (100% 기준)

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