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LOS BORDES              Los bordes son las columnas y filas que están al lado de los                                 númer...
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A MODO DE EJEMPLO                                                      (1)                   Decir los movimientos realiza...
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Presentación segundo de primaria

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  1. 1. El tablero donde se juega al ajedrez tiene sesenta y cuatro casillas.Todas ellas tienen las mismas dimensiones pero colores diferentes.Treinta y dos son de color blanco. Treinta y dos son de color negro. Recuerda: Para jugar correctamente al ajedrez debes tener en cuenta que la primera casilla de tu mano derecha debe ser de color blanco
  2. 2. Para familiarizarnos con el tablero debemos conocer estos elementos LAS CASILLAS LAS FILAS LAS DIAGONALES LAS COLUMNAS EL CENTRO FLANCO DE DAMA FLANCO DE REY LAS ESQUINAS LOS BORDES
  3. 3. Sabemos que las casillas del tablero de ajedrez son sesenta y cuatro. Cada una es diferente a otra porque tienen su nombre y apellido. Si te fijas bien el tablero tiene letras y números. Las letras se escriben en minúsculas. Van en sentido horizontal, de izquierda a derecha.Son ocho: “a” “b” “c” “d” “e” “f” “g” “h” Los números se escriben en sentido vertical, de abajo hacia arriba.Son ocho: “1” “2” “3” “4” “5” “6” “7” “8” Para nombrar una casilla, se dice primero la letra y a continuación el número. Es como si dijésemos el nombre y apellido de alguien.
  4. 4. En este tablero señala las siguientes casillas:Casilla “d5”. Casilla “h3”. Casilla “f6”. Casilla “b4”. Casilla “e2”.Casilla “c7”.      
  5. 5. Se llama fila a cada una de las ocho hileras de casillas en sentido horizontal. Todas las filas tienen el mismo número de casillas. Hay ocho filas. Empezando de abajo hacia arriba son:Fila Fila Fila Fila Fila Fila Fila Fila“1ª” “2ª” “3ª” “4ª” “5ª” “6ª” “7ª” “8ª”
  6. 6. En este tablero señala las filas:Fila “8ª” Fila “4ª”Fila “1ª” Fila “6ª”
  7. 7. LAS COLUMNAS (1) Se llama columna a cada una de las ocho hileras de casillas en sentido vertical. Todas las columnas tienen el mismo número de casillas Hay ocho columnas Empezando de izquierda a derecha son:Columna Columna Columna Columna Columna Columna Columna Columna “a” “b” “c” “d” “e” “f” “g” “h”
  8. 8. LAS COLUMNAS (2) En este tablero señala las siguientes columnas: Columna “a” Columna “h” Columna “c” Columna “e”
  9. 9. LAS DIAGONALES (1)Las diagonales son las líneas de casillas del mismo color que se encuentran unidas por sus vértices. Todas las diagonales no tienen el mismo número de casillas En el tablero hay veintiséis diagonales. Trece diagonales son de casillas de color blanco Las otras trece son de casillas de color negro.
  10. 10. LAS DIAGONALES (2) En este tablero señala las siguientes diagonales:Diagonal ”a4-d1” Diagonal ”f1-h3”Diagonal ”a7-g1” Diagonal ”g8-h7”
  11. 11. EL CENTRO El centro del tablero lo componen las siguientes casillas.“d4” “d5” “e4” “e5” En este tablero señala el centro.
  12. 12. FLANCO DE DAMA El flanco de dama está compuesto por las siguientes columnas.Columna “a” Columna “b” Columna “c” Columna “d” En este tablero señala en flanco de dama
  13. 13. FLANCO DE REY El flanco de rey está compuesto por las siguientes columnas.Columna “e” Columna “f” Columna “g” Columna “h” En este tablero señala en flanco de rey.
  14. 14. LAS ESQUINAS Son las cuatro casillas que están en los vértices del tableroCasilla “a1” Casilla “a8” Casilla “h1” Casilla “h8” En este tablero señala las cuatro esquinas
  15. 15. LOS BORDES Los bordes son las columnas y filas que están al lado de los números y las letras.“a1”, “a2”, “a3”, “a4”, “a5”, “a6”, “a7”, “a8”. “b8”, “c8”, “d8”, “e8”, “f8”, “g8”, “h8”.“h7”, “h6”, “h5”, “h4”, “h3”, “h2”, “h1”. “g1”, “f1”, “e1”, “d1”, “c1”, “b1”. En este tablero señala los bordes.
  16. 16. LAS PIEZASAl inicio de la partida un jugador posee dieciséis piezas de color claro (piezas blancas) y el otro jugador tiene dieciséis de color oscuro (piezas negras) Las piezas son las siguientes: Un rey blanco Un rey negro Una dama blanca Una dama negra Dos torres blancas Dos torres negras Dos alfiles blancos Dos alfiles negros Dos caballos blancos Dos caballos negrosOcho peones blancos Ocho peones negros
  17. 17. ABREVIATURA DE LAS PIEZAS Para anotar una partida o escribir una posición se utilizan las abreviaturas, en mayúsculas, de los nombres de las piezas. Por ejemplo La abreviatura del rey es: “R” La abreviatura de la dama es: “D” La abreviatura de la torre es: “T” La abreviatura del alfil es: “A” La abreviatura del caballo es: “C” Los peones no llevan iniciales ya que se les reconocen por la casilla que ocupen en el tablero, o sea nombrando la letra y el número de esa casilla.
  18. 18. NOMBRE Y BREVIATURA DE LAS PIEZAS EN OTROS IDIOMAS (1)Español Rey Dama Torre Alfil Caballo peónAlemán Könign Dame Turm Läufer Springer Bauer Abrev. K D T L S BEspañol Rey Dama Torre Alfil Caballo peónCatalán Rey Dama Torre Alfil Caballo Peón Abrev. R D T A C P
  19. 19. NOMBRE Y BREVIATURA DE LAS PIEZAS EN OTROS IDIOMAS (2) Español Rey Dama Torre Alfil Caballo peón Esperanto Rego Damo Turo Kuriero Cébalo Peono Abrev. R D T K C PEspañol Rey Dama Torre Alfil Caballo peónEusquera Rei Dame Tour Fou Cavalier Pion Abrev. R D T F C P
  20. 20. NOMBRE Y BREVIATURA DE LAS PIEZAS EN OTROS IDIOMAS (3) Español Rey Dama Torre Alfil Caballo peón Francés Roi Dame Tour Fou Cavalier Pion Abrev. R D T F C P Español Rey Dama Torre Alfil Caballo peón Gallego Korol Ferz Ladia Slon Konj Pechka Abrev. Ko F L S K P
  21. 21. NOMBRE Y BREVIATURA DE LAS PIEZAS EN OTROS IDIOMAS (4) Español Rey Dama Torre Alfil Caballo peón Inglés King Queen Rook Bishop Knight Pawn Abrev. K Q R B N P Español Rey Dama Torre Alfil Caballo peón Italiano Re Donna Torre Alfiere Caballo Pedone Abrev. R D T A C P
  22. 22. NOMBRE Y BREVIATURA DE LAS PIEZAS EN OTROS IDIOMAS (5) Español Rey Dama Torre Alfil Caballo peónPortugués Rei Dama Torre Bispo Cavalo Peâo Abrev. R D T B C PEspañol Rey Dama Torre Alfil Caballo peón Ruso Korol Ferz Ladia Slon Konj PechkaAbrev. Ko F L S K P
  23. 23. VALOR RELATIVO DE LAS PIEZAS (1) Para comparar el valor de las piezas se ha tomado como referencia el valor del peón que vale uno, (1) Estos valores son los siguientes: La dama tiene un valor de: 9 peones La torre tiene un valor de: 5 peones El alfil tiene un valor de: 3 peones El caballo tiene un valor de: 3 peonesHabrás observado que no le hemos puesto valor al rey. No tiene valor comparativo. Es lo que está en juego, cuando lo maten habrá que empezar de nuevo.
  24. 24. VALOR RELATIVO DE LAS PIEZAS (2)Ahora bien, este valor, que como norma general se ha tomado, sólo sirve para la parte teórica. En la práctica es muy diferente, ya que si un jugador advierte que conseguirá jaque mate en muy pocas jugadas. Seguro que no dudará en sacrificar su dama ( que vale 9 peones) por uncaballo que vale tres o incluso por un peón que sólo tiene el valor de uno.
  25. 25. COLOCACIÓN DE LAS PIEZAS EN EL TABLERO (1)Las piezas blancas irán colocadas en las filas: Primera y segundaLas piezas negras irán colocadas en las filas: Séptima y octava Recuerda: Para jugar correctamente al ajedrez la primera casilla de tu mano derecha debe ser de color blanco.
  26. 26. COLOCACIÓN DE LAS PIEZAS EN EL TABLERO (2) Vamos a colocar sólo las piezas blancas En las esquinas se colocan las torres: “a1”, “a8”. Al lado de las torres se colocan los caballos: “b1”, “b8”. Al lado de los caballos se colocan los alfiles: “c1”, “c8”. Faltan por colocar dos piezas: El rey y la dama Hay dos casillas libres.¿De qué color es la dama que tu tienes? Blanca Coloca la dama en la casilla blanca, y el rey a su lado. Recuerda La dama va siempre en la casilla de su mismo color.
  27. 27. LA POSICIÓN (1) Se llama posición a la estructura o colocación en el tablerode los peones y las piezas de ambos bandos en un momento dado de la partida. Para anotar una posición se indica la inicial de la pieza, en mayúscula, seguida de la casilla donde esté colocada la pieza. Recuerda. Los peones no llevan iniciales. Se les reconocen por la letra y el número de la casilla donde estén.
  28. 28. LA POSICIÓN (2) Blancas Tc1 Rg1 a2 b2 f2 g2 h2 Dd6 Cg7 Negras Ta8 Tc8 De8 a7 b7 Rd7 f6 g6 d5
  29. 29. EL SISTEMA ALGEBRAICO (1) Las partidas de ajedrez deben ser anotadas para luego analizarlas y descubrir los aciertos y errores. Existen varios sistemas para anotar una partida de ajedrez. Nosotros emplearemos el sistema algebraico simplificado. Primero: Un movimiento se anota con la letra inicial en mayúscula de la pieza que se mueve. (diagrama 1) R Si es el rey D Si es la dama T Si es la torre A Si es el alfil C Si es el caballo Los peones no llevan Se les reconocen por la Su anotación será señalandoiniciales. (Diagrama 2) casilla que ocupen la casilla de llegada.
  30. 30. EL SISTEMA ALGEBRAICO (2) El primer movimiento de las blancas fue: Cf3 Esto quiere decir que el caballo que estaba en: g1 Saltó Cf3 El primer movimiento de las negras fue: Cc6 Esto quiere decir que el caballo que Cc6Diagrama 1 b8 Saltó estaba en: Las blancas movieron el peón, se escribe así: e4 La jugada significa que el peón que estaba en “e2” avanzó a “e4” Las negras movieron el peón, se escribe así: e5Diagrama 2 La jugada significa que el peón que estaba en “e7” avanzó a “e5”
  31. 31. EL SISTEMA ALGEBRAICO (3) Un movimiento de captura se representa por el signoSegundo “x” inmediatamente antes de la casilla de destino. (Diagrama 3) Comentario Si la dama blanca quiere capturar al caballo dando jaque y las negras capturan a la dama. Si en la siguiente jugada la torre captura a la dama dando jaque y el rey negro captura a la torre. Todo esto se escribiría de la siguiente forma. Diagrama 3 BLANCAS NEGRAS 1. Dxe7+ 1. Dxe7 2. Txe7+ 2. Rxe7
  32. 32. EL SISTEMA ALGEBRAICO (4) Tercero Si es un peón el que captura antes del signo “x” se escribe la letra de la columna de salida. (Diagrama 4) Comentario Si el peón blanco captura al caballo y luego las negras capturan al peón con el peón. Todo esto se escribiría de la siguiente forma. BLANCAS NEGRAS Diagrama 4 1. exf5 1. gxf5
  33. 33. EL SISTEMA ALGEBRAICO (5) Cuarto El enroque corto se escribe así: 0-0 Quinto El enroque largo se escribe así: 0-0-0 Comentario Ambos reyes quieren enrocar. El blanco realiza el enroque corto y el negro el enroque largo. Se escribiría de la siguiente forma. BLANCAS NEGRAS Diagrama 6. Diagrama 5. Después del enroqueAntes del enroque 1. 0-0 1. 0-0-0
  34. 34. EL SISTEMA ALGEBRAICO (6) Sexto La captura al paso (a.p) se escribe de una forma especial. La casilla de destino es en la que queda el peón que captura. (Diagrama 7 y 8) Comentario El peón “e2” avanza dos casillas. El peón “f4”, si quiere, puede comer al paso (a.p). Esto se escribiría así:. BLANCAS NEGRAS Diagrama 7. Diagrama 7. Después de la capturaAntes de la captura 1. e4 1. fxe3 a.p
  35. 35. EL SISTEMA ALGEBRAICO (7) Séptimo La promoción del peón se indica incluyendo la letra en mayúscula de la pieza promocionada después de la casilla de destino. (Diagrama 9 y 10) Comentario. El peón de la columna “e” en la próxima jugada va a coronar y promociona a dama. Se escribe de esta forma: Diagrama 9 BLANCAS Diagrama 10Antes de la promoción Después de la promoción 1. e8=D
  36. 36. EL SISTEMA ALGEBRAICO (8) Si dos piezas, por ejemplo las torres, pueden ir a una misma Octavo casilla se debe anotar la casilla de salida para saber qué pieza de las dos se ha movido. (Diagramas 11 y 12) Comentario, En el diagrama 11 tanto la torre “a” como la torre “h” pueden capturar al peón. Para saber exactamente qué torre se ha movido debemos anotar la casilla de salida. Se escribe así: Diagrama 11 Diagrama 12Antes de la captura. BLANCAS NEGRAS Después de la captura. 1. Thxa7
  37. 37. EL SISTEMA ALGEBRAICO (9) Si dos piezas, por ejemplo los caballos, pueden ir a una Noveno misma casilla se debe anotar la casilla de salida para saber qué pieza de las dos se ha movido. (Diagramas 13 y 14) Comentario, En el diagrama 13 tanto el caballo “c” como el “e” pueden capturar al peón. Para saber exactamente qué caballo se ha movido debemos anotar la casilla de salida. Se escribe así: Diagrama 13 Diagrama 14Antes de la captura. Antes de la captura. BLANCAS 1. Ccxd5
  38. 38. EL SISTEMA ALGEBRAICO (10) Otros signos que se emplean son: Significa Jaque + Jaque doble ++ Significa Jaque doble a la descubierta + + des. Significa Significa Jaque mate # ¡ Significa Buena jugada ? Significa Mala jugada
  39. 39. A MODO DE EJEMPLO (1) Decir los movimientos realizados en cada diagramaBLANCAS NEGRAS BLANCAS NEGRAS BLANCAS NEGRAS 1. e4 1. e5 2. Cf3 2. Cc6 3. Ac4 3. Ac5BLANCAS NEGRAS BLANCAS NEGRAS BLANCAS NEGRAS 4. c3 5. d4 5. exd4 6. cxd4 6. Ab4+ 4. Cf6
  40. 40. A MODO DE EJEMPLO (2) Decir los movimientos realizados en cada diagrama BLANCAS NEGRAS BLANCAS NEGRAS BLANCAS NEGRAS 8. exd5 8. Cxd5 9. Ae6 7. Cc3 7. d5 9. 0-0BLANCAS NEGRAS BLANCAS NEGRAS BLANCAS NEGRAS 11. Axd5 11. Axd5 12. Cxd5 12. Dxd510. Ag5+ 10. Ae7
  41. 41. A MODO DE EJEMPLO (3) Decir los movimientos realizados en cada diagramaBLANCAS NEGRAS BLANCAS NEGRAS BLANCAS NEGRAS13. Axe7 13. Cxe7 14. Te1 14. f6 15. De2 15. Dd7 BLANCAS NEGRAS BLANCAS NEGRASBLANCAS NEGRAS 16. Tc1 16. c6? 17. d5¡¡ 17. cxd5 18. Cd4 18. Rf7
  42. 42. A MODO DE EJEMPLO (4) Decir los movimientos realizados en cada diagrama BLANCAS NEGRAS BLANCAS NEGRAS BLANCAS NEGRAS19. Ce6 19. Tc8 20. Dg4 20. g6 21. Cg5+ 21. Re8 BLANCAS NEGRAS BLANCAS NEGRAS BLANCAS NEGRAS22. Txe7+ 22. Rf8 23. Tf`7+ 23. Rg8 24. Tg7+ 24. Rh8
  43. 43. A MODO DE EJEMPLO (5) Decir los movimientos realizados en cada diagramaBLANCAS NEGRAS BLANCAS NEGRAS BLANCAS NEGRAS25. Txh7+ 25. Rg8 26. Tg7+ 26. Rh8 27. h4+ 27. Rxg7 BLANCAS NEGRAS BLANCAS NEGRASBLANCAS NEGRAS 29. Dh8+ 29. Re7 30. Dg7+ 30. Re828. Dh7+ 28. Rf8
  44. 44. A MODO DE EJEMPLO (6) Decir los movimientos realizados en cada diagramaBLANCAS NEGRAS BLANCAS NEGRAS BLANCAS NEGRAS31. Dg8+ 31. Re7 32. Df7+ 32. Rd8 33. Df8+ 33. De8 Partida jugada entre STEINIZT vs BARDELEBEN En 1895BLANCAS NEGRAS BLANCAS NEGRAS34. Cf7+ 34. Rd7 25. Dd6#
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