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    Arquitectura cliente Arquitectura cliente Presentation Transcript

    • MODELO CLIENTE- SERVIDOR
    • Modelo Cliente Servidor • El modelo arquitectónico cliente-servidor es un modelo de sistema en el que dicho sistema organiza como un conjunto de servicios y servidores asociados, más unos clientes que acceden y usan los servicios.
    • PRINCIPALES COMPONENTES DE ESTE SERVICIO Modelo Cliente Servidor
    • 1er Componente del Modelo Cliente-Servidor. 1. Un conjunto de servidores que ofrecen servicios a otros subsistemas. Ejemplos: • Servidores de ficheros • Servidores de impresoras • Servidores de compilación
    • 2º Componente del Modelo Cliente-Servidor 2. Un conjunto de clientes que llaman a los servicios ofrecidos por los servidores. Estos son normalmente subsistemas en si mismos. Puede haber varias instancias de un programa ejecutándose concurrentemente.
    • 3er Componente del Modelo Cliente-Servidor 3. Una red que permite a los clientes acceder a estos servicios. En la práctica, sin embargo, la mayoría de los sistemas cliente-servidor se implementan como un sistemas distribuidos.
    • Modelo Clientes-Servidor • Los clientes pueden conocer el nombre de los servidores disponibles y los servicios que éstos proporcionan. • Los servidores no necesitan conocer la identidad de los clientes o cuantos clientes tienen.
    • Modelo Clientes-Servidor • Los clientes acceden a los servicios proporcionados por un servidor a través de llamadas a procedimientos remotos usando un protocolo http usando en la WWW.
    • EJEMPLO DE UN SISTEMA BASADO EN EL MODELO CLIENTE-SERVIDOR • Arquitectura de un Sistema de biblioteca y fotografía.
    • Ventajas mas importantes del modeloCliente-Servidor  Es una arquitectura distribuida.  Se puede hacer un uso efectivo de los sistemas en red con muchos procesadores distribuidos.  Es fácil añadir un nuevo servidor e integrarlo con el resto del sistema o actualizar los servidores de forma transparente sin afectar al resto del sistema
    • ARQUITECTURA CLIENTE/SERVIDOR
    • Arquitectura cliente servidor Es un modelo para el desarrollo de sistemas de información en donde las transacciones se dividen en procesos independientes que cooperan entre si para intercambiar información. La arquitectura cliente servidor consta de un cliente que solicita servicios de un servidor en red y un servidor de base de datos que proporciona un servicio al cliente y devuelve resultados.
    • Razones para utilizar la arquitectura cliente servidor en las aplicaciones • Bajo precio/Alto rendimiento de las estaciones de trabajo y del servidor. • La creciente necesidad de acceso a la información para la toma de decisiones. • La necesidad de constar con una aplicación que soporte los procesos académicos, ajustados según la estructura organizativa. • Utilizar las tecnologías y herramientas en el desarrollo de la aplicación.
    • Ventajas: modernización, dar respuesta rápida a las necesidades del negocio que se modela y brindar un mejor servicio. Beneficios • Disminución del costo y tiempo en el entrenamiento del personal, gracias a las interfaces graficas de la aplicación. • La interfaz de usuario ofrece una forma homogénea de presentar los datos, independientemente de la ubicación de la información y los cambios. • Acceso a la información cuando y donde los usuarios lo necesiten. • Reduce el trafico de la red, lo que permite soportar mayor numero de usuarios, la razón es que los servidores controlan los datos, procesan peticiones y transfieren solo los datos requeridos al proceso cliente.
    • En la arquitectura cliente-servidor ¿Que es el Cliente? Conjunto de Software y Hardware que invoca los servicios de uno o varios servidores. Características: El Cliente oculta al Servidor y la Red. Detecta e intercepta peticiones de otras aplicaciones y puede redirigirlas. Dedicado a la cesión del usuario ( Inicia...Termina ). El método más común por el que se solicitan los servicios es a través de RPC (Remote Procedure Calls). Funciones Comunes del Cliente: Mantener y procesar todo el dialogo con el usuario. Manejo de pantallas. Menús e interpretación de comandos. Entrada de datos y validación. Procesamiento de ayudas. Recuperación de errores.
    • ¿Qué es el Servidor? Conjunto de Hardware y Software que responde a los requerimientos de un cliente. Tipos Comunes de Servidores: Servidor de Archivos. Servidor de Bases de Datos (SQL, CBASE, ORACLE, INFORMIX). Servidor de Comunicaciones Servidor de Impresión. Servidor de Terminal. Servidor de Aplicaciones. Funciones Comunes del Servidor: Acceso, almacenamiento y organización de datos. Actualización de datos almacenados. Administración de recursos compartidos. Ejecución de toda la lógica para procesar una transacción. Procesamiento común de elementos del servidor (Datos, capacidad de CPU, almacenamiento en disco, capacidad de impresión, manejo de memoria y comunicación). En la arquitectura cliente-servidor
    • Red de comunicación. Es todo aquel conjunto de elementos basados en hardware y software que permite establecer un enlace entre los clientes y los servidores, se clasifican por su tamaño LAN, MAN y WAN. Características de la comunicación: A través de este medio, el cliente debe localizar e iniciar la comunicación con el servidor. No se utiliza la metodología de compartición de archivos, ya que todos los accesos a la información se llevan a cabo a través de peticiones por medio de comunicación. Debido a que los programas de manejo y control de información (Archivos y bases de datos solo se envían y reciben los resultados de las operaciones (Tráfico igual a Datos leídos o escritos). Debido a la flexibilidad de establecer sesiones con múltiples servidores y manejo de información en varias bases de datos (en sitios remotos es requerido el uso de estilos transaccionales y cooperativos). En la arquitectura cliente-servidor
    • Tipos de Arquitecturas en tecnologías cliente-servidor
    • Tipos de Arquitecturas en tecnologías cliente- servidor • Aplicaciones mono-capa: Tanto los datos de aplicación como la interfaz como la lógica de modelo residen en una misma identidad.
    • • Se separan 2 de las tres capas. El cliente aún puede integrar parte de la funcionalidad del sistema.
    • Ventajas de este modelo:  Se mantiene una conexión persistente con la base de datos.  Se minimizan las peticiones en el servidor trasladándose la mayor parte del trabajo al cliente.  Se gana en rendimiento gracias a la conexión directa y permanente con la base de datos. A través de una única conexión se realiza el envío y recepción de varios datos. Inconvenientes:  Esta solución es muy dependiente del tipo controlador JDBC que se utilice para acceder a la base de datos.  El acceso se realiza desde el cliente y esto significa que es él el que tiene que tener instalado en su sistema los controladores necesarios para que se produzca la comunicación con la base de datos.  Además hay que tener en cuenta que el modelo de seguridad de Java impide que desde un applet sin validar (lo que se conoce como untrusted applet), como lo son la mayoría de los que se ejecutan en un navegador,
    • Aplicaciones de 3 capas • Creamos un cliente “tonto” que carece de toda lógica de negocio y apenas ofrece alguna funcionalidad más que la de visión y petición de datos.
    • Toda aplicación cliente servidor presenta tres capas bien definidas • La capa de presentación, representa las interfaces graficas a través del cual el usuario interactúa con la aplicación. • La capa de lógica del negocio, representa un conjunto de condiciones que rigen la aplicación. • La capa de datos, representa al conjunto de datos al que accederá la aplicación e involucra la administración de la base de datos.
    • Las diferentes capas suelen ser: – Capa 1 : Cliente de aplicación Ejemplos: Set-top box, navegador Web – Capa 2 : Servidor de Aplicaciones Ejemplo: Servidor Tomcat con servlet’s – Capa 3 : Servidor de Datos Ejemplo: Base de datos, servidor SMTP…
    • Ventajas de este modelo: No existe ningún problema con respecto al tipo de controlador JDBC utilizado para acceder a la base de datos. Todos los recursos necesarios para establecer la conexión con la base de datos se encuentran en el servidor y por tanto, el cliente no necesita instalar nada adicional en su máquina para poder acceder a la base de datos. Esta arquitectura proporciona considerables mejoras desde el punto de vista de la portabilidad de la aplicación, escalabilidad, robustez y reutilización del código. Asimismo facilita las tareas de migración o cambios en el sistema gestor de la base de datos. Desaparecen las restricciones debidas a las limitaciones de los applets impuestas por el modelo de seguridad de Java. Inconvenientes: Esta solución es algo menos eficiente que la del modelo de dos capas, ya que hemos añadido una capa intermedia más de software. Aplicaciones de 3 capas
    • Arquitectura de dos niveles El procesamiento del cliente se complementa con el procesamiento del servidor. • La lógica del negocio es implementada a través de los “Stores Procedures” y los “Triggers”, asociados al servidor de base de datos. • Este modelo presenta dos variantes: a) Modelo de cliente Inteligente En el proceso del cliente se implementa la lógica del negocio y las interacciones del usuario con el sistema. El servidor solo es responsable del manejo de los datos. b) Modelo de servidor Inteligente La lógica del negocio y la administración de los datos ocurren en el servidor. El cliente solo es responsable de la presentación de los dato
    • Arquitectura de tres niveles  Cada una de las capas de la aplicación se puede ejecutar en procesos separados  La lógica de la aplicación es encapsulada en componentes administrados por un servidor de procesos y los datos son administrados bajo un software manejador de base de datos, ambos funcionando en el mismo servidor o en varios.
    • Arquitectura de N capas Windows DNA distribuye una aplicación entre varias capas llamadas niveles. Aunque los niveles algunas veces residen físicamente en máquinas diferentes, Windows® DNA enfatiza la distribución lógica. Mientras que los nombres de estos niveles difieren de acuerdo a la fuente, la Guía del Desarrollador de BackOffice® (BackOffice® Developer's Guide, BDG) se refiere a ellos como sigue: • Servicios de usuario. • Servicios de negocios. • Servicios de datos. DNA ((Windows Distributed interNet Applications Architecture)
    • El diagrama, Windows DNA sintetiza en las aplicaciones un conjunto común de servicios, incluyendo HTML y HTML dinámico (DHTML), controles ActiveX®, componentes del Modelo de Objeto Componente (COM), scripts en el lado cliente y en el lado servidor, transacciones, seguridad y servicios de directorio, acceso a datos y a bases de datos, administración de sistemas y ambientes de creación de componentes. Estos servicios son expuestos de manera unificada a través del COM, el cual permite que las aplicaciones interoperen y compartan componentes.
    • • Las principales ventajas del desarrollo en N niveles son respecto a la escalabilidad. Las aplicaciones que procesan su lógica de negocios, ya sea en las máquinas cliente o en las bases de datos, se vuelven lentas cuando están siendo muy utilizadas. Esto se ha convertido en algo muy importante en esta era donde las aplicaciones de Web pueden ser utilizadas millones de veces por día. La transición para el desarrollo N niveles no es gratis, el tiempo de desarrollo se incrementó debido a la complejidad de añadir otro nivel.
    • Actividad 10-Ene-13 • Elaborar un cuadro comparativo de las arquitecturas vistas en clase deberá contener lo siguiente: • No. De Capas • Características • Ventajas • Desventajas • Esquema
    • El puesto de trabajo o Cliente • Una estación de trabajo conectado a una red, permite acceder y gestionar una serie de recursos, nos referimos a un microcomputador conectado al sistema de Información donde realiza la mayor parte de los procesos. • Un microcomputador conectado a una red, favorece la flexibilidad y el dinamismo en las organizaciones. Permite modificar la ubicación de las estaciones de trabajo, dadas las ventajas de la red.
    • Servidores o Back-end • Una máquina que suministra una serie de servicios como Bases de Datos, archivos, comunicaciones….). • Los servidores, según la especialización y los requerimientos de los servidores que debe suministrar pueden ser: • Mainframes • Miniordenadores • Especializados (Dispositivos de Red, Imagen, etc.) Una característica a considerar es que los diferentes servicios, según el caso, pueden ser suministrados por un único Servidor o por varios Servidores especializados.
    • Las Comunicaciones • Infraestructura de redes Componentes Hardware y Software que garantizan la conexión física y la transferencia de datos entre los distintos equipos de la red. • Infraestructura de comunicaciones Componentes hardware y software que permiten la comunicación y su gestión, entre los clientes y los servidores. • La arquitectura clientes-servidor es el resultado de la integración de dos culturas. • Mainframe que aporta capacidad y almacenamiento, integridad y acceso a las información. • El computador que aporta facilidad de uso (cultura de PC), bajo costo, presentación atractiva (aspecto lúdico y una amplia oferta en productos y aplicaciones.
    • Tipos de Clientes • 1. “Cliente Flaco” • Servidor rápidamente saturado • Gran circulación de datos de interfase en la red. • 2. “Cliente gordo” • Casi todo el trabajo en el cliente • No hay centralización de la gestión de la BD. • Gran circulación de datos inútiles en la red.
    • Estilos del modelo Cliente Servidor Presentación Distribuida Se distribuye la interfaz entre el cliente y la plataforma servidora. La aplicación y los datos están ambos en el servidor. Similar a la arquitectura tradicional de un Host y terminales. El PC se aprovecha solo para mejorar la interfaz gráfica del usuario. Ventajas Revitaliza los sistemas antiguos. Bajo costo de desarrollo No hay cambios en los sistemas existentes, Desventajas El sistema sigue en el Host No se aprovecha el GUI y/o LAN La interfaz del usuario se mantiene en muchas plataformas.
    • Presentación Remota La interfaz para el usuario esta completamente en el cliente. La aplicación y los datos están en el servidor. Ventajas La interfaz del usuario aprovecha bien el GUI y la LAN. La aplicación aprovecha el Host. Adecuado para algunos tipos de aplicaciones de apoyo a la toma de decisiones. Desventajas Las aplicaciones pueden ser complejas de desarrollar. Los programas de la aplicación siguen en el Host. El alto volumen de tráfico en la red puede hacer difícil la operación de aplicaciones muy pesadas. Estilos del modelo Cliente Servidor
    • Lógica Distribuida • La interfaz eta en el cliente. • La base de datos esta en el servidor • La lógica de la aplicación esta distribuida entre el cliente y el servidor. Ventajas • Arquitectura mas usual que puede manejar todo tipo de aplicaciones. • Los programas del sistema pueden distribuirse al nodo mas apropiado. • Pueden utilizarse con sistemas existentes. Desventajas • Es difícil de diseñar. • Difícil prueba y mantenimiento si los programas del cliente y el servidor están hechos en distintos lenguajes de programación. • No son manejador por la GUI 4GL.
    • Administración de datos remota • En el cliente residen tanto la interfaz como los procesos de la aplicación. • Las bases de datos están en el servidor. • Es lo que comúnmente imaginamos como aplicación cliente servidor. Ventajas • Configuraciones típica de la herramienta GUI 4GL. • Muy adecuada para las aplicaciones de apoyo a las decisiones del usuario final. • Fácil de desarrollar ya que los programas de aplicación no están distribuidos. • Se descargan los programas del host. Desventajas • No maneja aplicaciones pesadas eficientemente. • La totalidad de los datos viaja por la red, ya que no hay procesamiento que realice el Host.
    • Base de datos Distribuida • La interfaz, los procesos de la aplicación, y, parte de los datos de la base de datos están en cliente. • El resto de los datos están en el servidor. Ventajas Configuración soportada por herramientas GUI 4GL. Adecuada para las aplicaciones de apoyo al usuario final. Apoya acceso de datos almacenados en ambientes heterogéneos. Ubicación de los datos es transparente para la aplicación. Desventajas No maneja aplicaciones grandes eficientemente. El acceso a la base de datos distribuida es dependiente del proveedor del software administrador de bases de datos.
    • Definición de MIDDLEWARE “ Es un termino que abarca a todo el software distribuido necesario para el soporte de interacciones entre Clientes y Servidores”. El enlace permite que un cliente obtenga un servicio de un servidor. Este se inicia en el módulo de API de la parte del cliente que se emplea para invocar un servicio real; esto pertenece a los dominios del servidor. Tampoco a la interfaz del usuario ni a la lógica de la aplicación en los dominios.
    • Tipos de Middleware • Middleware general Este permite la impresión de documentos remotos, manejos de transacciones, autenticación de usuarios, etc. • Middleware de servicios específicos Generalmente trabajan orientados a mensajes, Trabaja una sola transacción a la vez.
    • Tipos de Servidor y sus servicios
    • Servidores Groupware • Se encarga de la administración de información como texto, imágenes, correo electrónico, tablero y boletines electrónicos, a través de entornos web integrando diferentes servicios en una sola plataforma y que pueda ser consultado desde cualquier parte del mundo. • Un servidor groupware es un software diseñado para permitir colaborar a los usuarios, sin importar la localización, vía internet o vía intranet corporativo y trabajar juntos en una atmósfera virtual.
    • Servidores Proxy • En el contexto de las redes informáticas, el termino proxy hace referencia a un programa o dispositivo que realiza una acción en representación de otro. La finalidad mas habitual del servidor proxy, sirve para permitir el acceso al internet a todos los equipos de una organización cuando sólo se pude disponer de un único equipo conectado, esto es, una única dirección.
    • ¿Cuándo implantar Cliente-Servidor? 1. Cambios estructurales y organizativo. 2. Cambios en organigramas. 3. Respuesta dinámica de mercado. 4. Cambio de procesos de negocio. ¿Qué ayuda a la implementaciòn? 1. La demanda de sistemas fáciles. 2. Precio/rendimiento de estaciones y servidores. 3. Creciente acceso a la información para decisiones: a. Separación datos-programas. b. Programas flexibles 4. Nuevas tecnologías de alta productividad.
    • Actividad 14-Ene-13 1. Elaborar una tabla de especificaciones de los tipos de servidores, vista en clase. 2. Investigar y realizar una presentación en PPT de las características, aplicaciones y servicios de Internet 2. 3. La conexión a internet se divide en tres partes, cuales son?. 4. Cuales son las funciones de un navegador. 5. Elaborar una línea del tiempo de los navegadores de Internet incluyendo navegador, logo y características. 6. Indica los dispositivos de networking que se conecta directo a un segmento de red. 7. ¿Cuales son los medios de networking y sus características principales.? 8. En que capa del modelo OSI se realiza la autenticación de la WLAN 9. ¿Cuantos y cuales son los métodos de autenticación?