SlideShare a Scribd company logo
1 of 10
Download to read offline
O Uso do Computador Em Prol de uma
Educação Melhor
Tecnófilo
Gradualmente, o computador vai tornando-se
um aparelho corriqueiro em nosso meio social.
Paulatinamente, todas as áreas vão fazendo
uso deste instrumento e fatalmente todos
terão de aprender a conviver com essas
máquinas na vida pessoal assim como também
na vida profissional, não sendo diferente no
sistema educacional de ensino.
Urge usá-lo como tecnologia a favor de uma
educação mais dinâmica, como auxiliadora de
professores e alunos, para uma aprendizagem
mais consistente, e significativa.
A Informática Educativa privilegia a utilização
do computador como a ferramenta pedagógica
que auxilia no processo de construção do
conhecimento. Neste momento, o computador
é um meio e não um fim, devendo ser usado
considerando o desenvolvimento dos
componentes curriculares. Nesse sentido, o
computador transforma-se em um poderoso
recurso de suporte à aprendizagem, com
inúmeras possibilidades pedagógicas.
 Preparar nossos alunos adequadamente para
viver e atuar profissionalmente no século
XXI;
 apresentar o computador à criança,
desmistificá-lo, mostrar à criança o seu
potencial e as suas limitações;
 ensinar a criança a utilizá-lo e a dominá-lo;
 uma vastidão de recursos que, se bem
aproveitados, nos dão suporte para o
desenvolvimento de diversas atividades com
os alunos;
 não ter o erro como fracasso e sim, um
elemento para exigir reflexão/busca de outro
caminho;
 favorece a flexibilidade do pensamento;
 estimula o desenvolvimento do raciocínio
lógico, pois diante de uma situação-problema
é necessário que o aluno analise os dados
apresentados, descubra o que deve ser feito,
levante hipóteses, estabeleça estratégias,
selecione dados para a solução, busque
diferentes caminhos para seguir;
 possibilita ainda o desenvolvimento do foco
de atenção-concentração;
 favorece a expressão emocional, o prazer
com o sucesso e é um espaço onde a
criança/jovem pode demonstrar suas
frustrações, raiva, projeta suas emoções na
escolha de produção de textos ou desenhos;
 por intermédio de sites na Internet, por
exemplo, pode trazer para dentro da sala de
aula, filmes ilustrando a vida de grandes
vultos do passado, ou documentários
detalhando as etapas no desenvolvimento de
seres vivos, dentre outros;
 a Internet possibilita um intercâmbio entre
localidades distantes, gerando trocas de
experiências e contato com pessoas de
outros países.
A - Instrução Programada;
Em escolas, essa abordagem freqüentemente
resulta na utilização do microcomputador
virtualmente como uma máquina de ensinar, ou
como um sofisticado equipamento audiovisual que
ensina fatos, conceitos ou habilidades aos alunos,
dentro do contexto curricular regular da escola.
B - Simulações e Jogos;
Uma simulação é um modelo, é algo que pretende
imitar um sistema, real ou imaginário.
Jogos pedagógicos, como todos os jogos,
pretendem ser divertidos, mesmo quando estão
promovendo a aprendizagem.
C - Aprendizagem por Descoberta;
A aprendizagem que se considera importante
estimular _ a auto-aprendizagem, a
aprendizagem que acontece no processo de
exploração e investigação e que, portanto,
traz consigo sempre o prazer da descoberta.
D – Pacotes Aplicativos
Com um processador de texto razoável, a
criança não precisa se preocupar o tempo todo
com caligrafia, rasuras e com a apresentação
do texto. A criança pode, no ato de redigir,
concentrar-se na tarefa de encontrar alguma
coisa a dizer e de dizê-la interessante e
coerentemente.
É papel da escola democratizar o acesso ao
computador, promovendo a inclusão sócio-
digital de nossos alunos. É preciso também que
os dirigentes discutam e compreendam as
possibilidades pedagógicas deste valioso
recurso. Contudo, é preciso estar conscientes
de que não é somente a introdução da
tecnologia em sala de aula, que trará
mudanças na aprendizagem dos alunos, o
computador não é uma “panacéia” para todos
os problemas educacionais.
CHAVES, O. C. Eduardo. O computador na
educação. Disponível em:<
http://www.ich.pucminas.br/pged/db/wq/wq
_pmv/index.htm>. Acesso em: 22 fev. 2015.
ROCHA, Sinara Socorro Duarte. O uso do
computador na educação: a informática
educativa. Disponível
em:<http://www.ich.pucminas.br/pged/db/w
q/wq_pmv/index.htm>. Acesso em: 22 fev.
2015.

More Related Content

What's hot

Tecnologias e praticas educativas
Tecnologias e praticas educativasTecnologias e praticas educativas
Tecnologias e praticas educativasmairaignez
 
Projeto Jogos Digitais para Educação Infantil
Projeto Jogos Digitais para Educação Infantil Projeto Jogos Digitais para Educação Infantil
Projeto Jogos Digitais para Educação Infantil cursoproinfosantarita20144
 
Atividade2nathalyohanna
Atividade2nathalyohannaAtividade2nathalyohanna
Atividade2nathalyohannaNathalyOhanna
 
Informática Aplica à Educação Infantil
Informática Aplica à Educação InfantilInformática Aplica à Educação Infantil
Informática Aplica à Educação InfantilPatricia Ribeiro
 
Dicas De Como Usar O Computador Como Recurso PedagóGico
Dicas De Como Usar O Computador Como Recurso PedagóGicoDicas De Como Usar O Computador Como Recurso PedagóGico
Dicas De Como Usar O Computador Como Recurso PedagóGicoCybele Meyer
 
Informática na educação infantil
Informática na educação infantilInformática na educação infantil
Informática na educação infantilClaudinéia da Silva
 
Informática na educação infantil
Informática na educação infantilInformática na educação infantil
Informática na educação infantilCavassani
 
A Inclusão dos computadores na escola
A Inclusão dos computadores na escolaA Inclusão dos computadores na escola
A Inclusão dos computadores na escolaMagna Costa
 
Jogos E Simuladores (Infantil)
Jogos E Simuladores (Infantil)Jogos E Simuladores (Infantil)
Jogos E Simuladores (Infantil)Deborah
 
Atividade3denisegeorgiadacosta
Atividade3denisegeorgiadacostaAtividade3denisegeorgiadacosta
Atividade3denisegeorgiadacostaMariaedenise
 
Tecnófilo declarado
Tecnófilo declaradoTecnófilo declarado
Tecnófilo declaradoDeniseGCA
 
UTILIZAÇÃO DOS JOGOS EDUCATIVOS
UTILIZAÇÃO DOS JOGOS EDUCATIVOS UTILIZAÇÃO DOS JOGOS EDUCATIVOS
UTILIZAÇÃO DOS JOGOS EDUCATIVOS Marcos Alves
 
atividade4anacarolinareisusodocomputadorescola
atividade4anacarolinareisusodocomputadorescolaatividade4anacarolinareisusodocomputadorescola
atividade4anacarolinareisusodocomputadorescolaCarol Reis
 
Projeto Jogos Virtuais
Projeto Jogos VirtuaisProjeto Jogos Virtuais
Projeto Jogos Virtuaismargaretreis
 

What's hot (20)

Tecnologias e praticas educativas
Tecnologias e praticas educativasTecnologias e praticas educativas
Tecnologias e praticas educativas
 
Projeto Jogos Digitais para Educação Infantil
Projeto Jogos Digitais para Educação Infantil Projeto Jogos Digitais para Educação Infantil
Projeto Jogos Digitais para Educação Infantil
 
Atividade2nathalyohanna
Atividade2nathalyohannaAtividade2nathalyohanna
Atividade2nathalyohanna
 
Informática Aplica à Educação Infantil
Informática Aplica à Educação InfantilInformática Aplica à Educação Infantil
Informática Aplica à Educação Infantil
 
Dicas De Como Usar O Computador Como Recurso PedagóGico
Dicas De Como Usar O Computador Como Recurso PedagóGicoDicas De Como Usar O Computador Como Recurso PedagóGico
Dicas De Como Usar O Computador Como Recurso PedagóGico
 
Informática na educação infantil
Informática na educação infantilInformática na educação infantil
Informática na educação infantil
 
Informática na educação infantil
Informática na educação infantilInformática na educação infantil
Informática na educação infantil
 
A Inclusão dos computadores na escola
A Inclusão dos computadores na escolaA Inclusão dos computadores na escola
A Inclusão dos computadores na escola
 
Metodologias e recursos para integrar tecnologias digitais nas práticas educa...
Metodologias e recursos para integrar tecnologias digitais nas práticas educa...Metodologias e recursos para integrar tecnologias digitais nas práticas educa...
Metodologias e recursos para integrar tecnologias digitais nas práticas educa...
 
Jogos E Simuladores (Infantil)
Jogos E Simuladores (Infantil)Jogos E Simuladores (Infantil)
Jogos E Simuladores (Infantil)
 
Atividade3denisegeorgiadacosta
Atividade3denisegeorgiadacostaAtividade3denisegeorgiadacosta
Atividade3denisegeorgiadacosta
 
Tecnófilo declarado
Tecnófilo declaradoTecnófilo declarado
Tecnófilo declarado
 
Tecnófilo
TecnófiloTecnófilo
Tecnófilo
 
Promover a leitura através dos dispositivos móveis
Promover a leitura através dos dispositivos móveisPromover a leitura através dos dispositivos móveis
Promover a leitura através dos dispositivos móveis
 
UTILIZAÇÃO DOS JOGOS EDUCATIVOS
UTILIZAÇÃO DOS JOGOS EDUCATIVOS UTILIZAÇÃO DOS JOGOS EDUCATIVOS
UTILIZAÇÃO DOS JOGOS EDUCATIVOS
 
Smartphones na promoção da leitura
Smartphones na promoção da leituraSmartphones na promoção da leitura
Smartphones na promoção da leitura
 
O Português e o Galego em projetos eTwinning
O Português e o Galego em projetos eTwinningO Português e o Galego em projetos eTwinning
O Português e o Galego em projetos eTwinning
 
atividade4anacarolinareisusodocomputadorescola
atividade4anacarolinareisusodocomputadorescolaatividade4anacarolinareisusodocomputadorescola
atividade4anacarolinareisusodocomputadorescola
 
Puc virtual
Puc virtualPuc virtual
Puc virtual
 
Projeto Jogos Virtuais
Projeto Jogos VirtuaisProjeto Jogos Virtuais
Projeto Jogos Virtuais
 

Viewers also liked

sagar malvi- MBA RESUME
sagar malvi- MBA RESUMEsagar malvi- MBA RESUME
sagar malvi- MBA RESUMESagar Malvi
 
Recommendation Aeronautica eng.
Recommendation Aeronautica eng.Recommendation Aeronautica eng.
Recommendation Aeronautica eng.Ljupcho Petrovski
 
Наша компания
Наша компанияНаша компания
Наша компанияUFL / u-f-l.net
 
Delta Automotive Industries_Logo_Final
Delta Automotive Industries_Logo_FinalDelta Automotive Industries_Logo_Final
Delta Automotive Industries_Logo_FinalDan Pronk
 
R f, version para los estudiantes
R f, version para los estudiantesR f, version para los estudiantes
R f, version para los estudiantesLiliana Quirós
 
Cuanto Vale Un Billete De 50 Dolares
Cuanto Vale Un Billete De 50 DolaresCuanto Vale Un Billete De 50 Dolares
Cuanto Vale Un Billete De 50 Dolaresglst
 
Cibercultura e Pedagogia
Cibercultura e PedagogiaCibercultura e Pedagogia
Cibercultura e PedagogiaSurama de Jesus
 
Pychological Contract in public sector
Pychological Contract in public sectorPychological Contract in public sector
Pychological Contract in public sectorParis Patris
 
Função afim semana - 4
Função afim   semana - 4Função afim   semana - 4
Função afim semana - 4Surama de Jesus
 
THE SANDS RESORT MAURITIUS PACKAGE $ 2115
THE SANDS RESORT MAURITIUS PACKAGE $ 2115THE SANDS RESORT MAURITIUS PACKAGE $ 2115
THE SANDS RESORT MAURITIUS PACKAGE $ 2115Shahrukh Hussain
 
Clase Nro 02 Las Funciones Del Mk0
Clase Nro 02   Las Funciones Del Mk0Clase Nro 02   Las Funciones Del Mk0
Clase Nro 02 Las Funciones Del Mk0clementino
 

Viewers also liked (20)

Tallinn (1)
Tallinn (1)Tallinn (1)
Tallinn (1)
 
sagar malvi- MBA RESUME
sagar malvi- MBA RESUMEsagar malvi- MBA RESUME
sagar malvi- MBA RESUME
 
Recommendation Aeronautica eng.
Recommendation Aeronautica eng.Recommendation Aeronautica eng.
Recommendation Aeronautica eng.
 
Apresentação1
Apresentação1Apresentação1
Apresentação1
 
Наша компания
Наша компанияНаша компания
Наша компания
 
Delta Automotive Industries_Logo_Final
Delta Automotive Industries_Logo_FinalDelta Automotive Industries_Logo_Final
Delta Automotive Industries_Logo_Final
 
R f, version para los estudiantes
R f, version para los estudiantesR f, version para los estudiantes
R f, version para los estudiantes
 
Recruitment
RecruitmentRecruitment
Recruitment
 
Qué Es Una Wiki
Qué Es Una WikiQué Es Una Wiki
Qué Es Una Wiki
 
Prez1
Prez1Prez1
Prez1
 
Cuanto Vale Un Billete De 50 Dolares
Cuanto Vale Un Billete De 50 DolaresCuanto Vale Un Billete De 50 Dolares
Cuanto Vale Un Billete De 50 Dolares
 
Prac 2
Prac 2Prac 2
Prac 2
 
Cibercultura e Pedagogia
Cibercultura e PedagogiaCibercultura e Pedagogia
Cibercultura e Pedagogia
 
Pychological Contract in public sector
Pychological Contract in public sectorPychological Contract in public sector
Pychological Contract in public sector
 
Função afim semana - 4
Função afim   semana - 4Função afim   semana - 4
Função afim semana - 4
 
THE SANDS RESORT MAURITIUS PACKAGE $ 2115
THE SANDS RESORT MAURITIUS PACKAGE $ 2115THE SANDS RESORT MAURITIUS PACKAGE $ 2115
THE SANDS RESORT MAURITIUS PACKAGE $ 2115
 
Paris au mois_d%aout
Paris au mois_d%aoutParis au mois_d%aout
Paris au mois_d%aout
 
Mpo
MpoMpo
Mpo
 
Clase Nro 02 Las Funciones Del Mk0
Clase Nro 02   Las Funciones Del Mk0Clase Nro 02   Las Funciones Del Mk0
Clase Nro 02 Las Funciones Del Mk0
 
Baile...pinturas
Baile...pinturasBaile...pinturas
Baile...pinturas
 

Similar to Atividade 3 certa

Educação e tecnologia
Educação e tecnologiaEducação e tecnologia
Educação e tecnologia2801992
 
Atividade3nathanaisabeladesouzafaria
Atividade3nathanaisabeladesouzafariaAtividade3nathanaisabeladesouzafaria
Atividade3nathanaisabeladesouzafarianathanarossim
 
Atividade3regianeribeiroroque
Atividade3regianeribeiroroqueAtividade3regianeribeiroroque
Atividade3regianeribeiroroqueRegiane Ribeiro
 
Webquest - O Computador na Educação
Webquest - O Computador na EducaçãoWebquest - O Computador na Educação
Webquest - O Computador na Educaçãojadnadinha
 
O uso do Computador na Escola
O uso do Computador na EscolaO uso do Computador na Escola
O uso do Computador na EscolaJosiane de Souza
 
Atividade 11 tecnófilo
Atividade 11 tecnófiloAtividade 11 tecnófilo
Atividade 11 tecnófilojaninerrocha
 
Tecnologias digitais na educação (apresentação piaget escola).pptx
Tecnologias digitais na educação (apresentação piaget escola).pptxTecnologias digitais na educação (apresentação piaget escola).pptx
Tecnologias digitais na educação (apresentação piaget escola).pptxMrioAndrDeOliveiraCr
 
Educação e Tecnologia: computadores para educar
Educação e Tecnologia: computadores para educarEducação e Tecnologia: computadores para educar
Educação e Tecnologia: computadores para educardiasyasmin
 
atividade3annaflaviareisdias
atividade3annaflaviareisdiasatividade3annaflaviareisdias
atividade3annaflaviareisdiasAnna Flávia Dias
 
Tecnófilo a Favor da Educação
Tecnófilo a Favor da EducaçãoTecnófilo a Favor da Educação
Tecnófilo a Favor da EducaçãoPaulinha Macêdo
 
linguagem digital
linguagem digitallinguagem digital
linguagem digitalmenezesiara
 
Linguagem Digital
Linguagem DigitalLinguagem Digital
Linguagem DigitalLuúh Reis
 

Similar to Atividade 3 certa (20)

Educação e tecnologia
Educação e tecnologiaEducação e tecnologia
Educação e tecnologia
 
Atividade3nathanaisabeladesouzafaria
Atividade3nathanaisabeladesouzafariaAtividade3nathanaisabeladesouzafaria
Atividade3nathanaisabeladesouzafaria
 
Computador na sala de aula, por que
Computador na sala de aula, por queComputador na sala de aula, por que
Computador na sala de aula, por que
 
Atividade3anacarolinadesouzacruz
Atividade3anacarolinadesouzacruzAtividade3anacarolinadesouzacruz
Atividade3anacarolinadesouzacruz
 
Atividade3regianeribeiroroque
Atividade3regianeribeiroroqueAtividade3regianeribeiroroque
Atividade3regianeribeiroroque
 
Webquest - O Computador na Educação
Webquest - O Computador na EducaçãoWebquest - O Computador na Educação
Webquest - O Computador na Educação
 
O uso do Computador na Escola
O uso do Computador na EscolaO uso do Computador na Escola
O uso do Computador na Escola
 
De Oliveira, Neiva
De Oliveira, NeivaDe Oliveira, Neiva
De Oliveira, Neiva
 
Atividade 11 tecnófilo
Atividade 11 tecnófiloAtividade 11 tecnófilo
Atividade 11 tecnófilo
 
Tecnologias digitais na educação (apresentação piaget escola).pptx
Tecnologias digitais na educação (apresentação piaget escola).pptxTecnologias digitais na educação (apresentação piaget escola).pptx
Tecnologias digitais na educação (apresentação piaget escola).pptx
 
Educação e Tecnologia: computadores para educar
Educação e Tecnologia: computadores para educarEducação e Tecnologia: computadores para educar
Educação e Tecnologia: computadores para educar
 
atividade3annaflaviareisdias
atividade3annaflaviareisdiasatividade3annaflaviareisdias
atividade3annaflaviareisdias
 
Ana p aula atividade 6
Ana p aula atividade 6Ana p aula atividade 6
Ana p aula atividade 6
 
Tecnófilo a Favor da Educação
Tecnófilo a Favor da EducaçãoTecnófilo a Favor da Educação
Tecnófilo a Favor da Educação
 
Ednael e duce
Ednael  e duceEdnael  e duce
Ednael e duce
 
Tecnófilo
TecnófiloTecnófilo
Tecnófilo
 
linguagem digital
linguagem digitallinguagem digital
linguagem digital
 
Linguagem Digital
Linguagem DigitalLinguagem Digital
Linguagem Digital
 
Apresentação Alessandra
Apresentação AlessandraApresentação Alessandra
Apresentação Alessandra
 
Puc minas virtual
Puc minas virtualPuc minas virtual
Puc minas virtual
 

Atividade 3 certa

  • 1. O Uso do Computador Em Prol de uma Educação Melhor Tecnófilo
  • 2. Gradualmente, o computador vai tornando-se um aparelho corriqueiro em nosso meio social. Paulatinamente, todas as áreas vão fazendo uso deste instrumento e fatalmente todos terão de aprender a conviver com essas máquinas na vida pessoal assim como também na vida profissional, não sendo diferente no sistema educacional de ensino. Urge usá-lo como tecnologia a favor de uma educação mais dinâmica, como auxiliadora de professores e alunos, para uma aprendizagem mais consistente, e significativa.
  • 3. A Informática Educativa privilegia a utilização do computador como a ferramenta pedagógica que auxilia no processo de construção do conhecimento. Neste momento, o computador é um meio e não um fim, devendo ser usado considerando o desenvolvimento dos componentes curriculares. Nesse sentido, o computador transforma-se em um poderoso recurso de suporte à aprendizagem, com inúmeras possibilidades pedagógicas.
  • 4.  Preparar nossos alunos adequadamente para viver e atuar profissionalmente no século XXI;  apresentar o computador à criança, desmistificá-lo, mostrar à criança o seu potencial e as suas limitações;  ensinar a criança a utilizá-lo e a dominá-lo;  uma vastidão de recursos que, se bem aproveitados, nos dão suporte para o desenvolvimento de diversas atividades com os alunos;
  • 5.  não ter o erro como fracasso e sim, um elemento para exigir reflexão/busca de outro caminho;  favorece a flexibilidade do pensamento;  estimula o desenvolvimento do raciocínio lógico, pois diante de uma situação-problema é necessário que o aluno analise os dados apresentados, descubra o que deve ser feito, levante hipóteses, estabeleça estratégias, selecione dados para a solução, busque diferentes caminhos para seguir;  possibilita ainda o desenvolvimento do foco de atenção-concentração;
  • 6.  favorece a expressão emocional, o prazer com o sucesso e é um espaço onde a criança/jovem pode demonstrar suas frustrações, raiva, projeta suas emoções na escolha de produção de textos ou desenhos;  por intermédio de sites na Internet, por exemplo, pode trazer para dentro da sala de aula, filmes ilustrando a vida de grandes vultos do passado, ou documentários detalhando as etapas no desenvolvimento de seres vivos, dentre outros;  a Internet possibilita um intercâmbio entre localidades distantes, gerando trocas de experiências e contato com pessoas de outros países.
  • 7. A - Instrução Programada; Em escolas, essa abordagem freqüentemente resulta na utilização do microcomputador virtualmente como uma máquina de ensinar, ou como um sofisticado equipamento audiovisual que ensina fatos, conceitos ou habilidades aos alunos, dentro do contexto curricular regular da escola. B - Simulações e Jogos; Uma simulação é um modelo, é algo que pretende imitar um sistema, real ou imaginário. Jogos pedagógicos, como todos os jogos, pretendem ser divertidos, mesmo quando estão promovendo a aprendizagem.
  • 8. C - Aprendizagem por Descoberta; A aprendizagem que se considera importante estimular _ a auto-aprendizagem, a aprendizagem que acontece no processo de exploração e investigação e que, portanto, traz consigo sempre o prazer da descoberta. D – Pacotes Aplicativos Com um processador de texto razoável, a criança não precisa se preocupar o tempo todo com caligrafia, rasuras e com a apresentação do texto. A criança pode, no ato de redigir, concentrar-se na tarefa de encontrar alguma coisa a dizer e de dizê-la interessante e coerentemente.
  • 9. É papel da escola democratizar o acesso ao computador, promovendo a inclusão sócio- digital de nossos alunos. É preciso também que os dirigentes discutam e compreendam as possibilidades pedagógicas deste valioso recurso. Contudo, é preciso estar conscientes de que não é somente a introdução da tecnologia em sala de aula, que trará mudanças na aprendizagem dos alunos, o computador não é uma “panacéia” para todos os problemas educacionais.
  • 10. CHAVES, O. C. Eduardo. O computador na educação. Disponível em:< http://www.ich.pucminas.br/pged/db/wq/wq _pmv/index.htm>. Acesso em: 22 fev. 2015. ROCHA, Sinara Socorro Duarte. O uso do computador na educação: a informática educativa. Disponível em:<http://www.ich.pucminas.br/pged/db/w q/wq_pmv/index.htm>. Acesso em: 22 fev. 2015.