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Guia de armas 2.0

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Se han añadido las nuevas armas disponibles en el juego.

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  • 1. 2.0
  • 2. Armería en The HunterARMASEn The hunter tenemos una gran variedad de armas. Desde Armas de fuego cortas, tradicionales, retro,hasta armas como el arco y ballesta. Cada cazador tendrá sus preferencias, y su uso dependerá muchode la pieza que deseemos cazar, el terreno donde vamos a desarrollar la misma o la distancia. Esta guíaintenta orientar un poco en el uso y conocimiento de las mismas.Rifle de cerrojo de alto rendimiento, realizado en un material fuerte yresistente en las condiciones más extremas. Fiable y duradero, con unmecanismo de seguridad muy efectivo y un correcto estriado del cañónde acero, construido bajo normativas militares.El 243 es el arma de perfecta si su única preocupación es la de cazarvenados. Le da mayor flexibilidad que el 300 pero menor capacidad defrenado para piezas mayores. Bueno para White Tail, Mule Deer, BlackTail y Corzo.Con el 270 cazará Whitetails y Mules a distancias aún mayores que el 243.Al igual que el 243, el 270 tiene una utilización ilimitada. Un buen riflepara disparos largos a piezas medianas. Ideal para los mismos bichosque el 243 pero con más potencia. Puede ser también letal en piezasgrande pero en cortas distancias. Importante que se le puede acoplar elvisor del 300, lo que nos dará muchos más aumentos que con el del 243.El rifle perfecto para el corzo.243 Cerrojo madera270 Cerrojo
  • 3. Armería en The HunterOtro gran rifle. Con quizás menos “pegada” que el 300, tiene otros as-pectos que le hacen muy interesante. Aún así, es un rifle con suficienciapotencia para tumbar a cualquier pieza. Tiene una característica que lehacen ganar muchos adeptos. Su mecánica de palanca, hace que poda-mos doblar tiros sin desencararnos, aún cuando utilizamos el visor. En-tran 6 balas en el cargador, por lo cual, en zonas con gran tiradero es laideal.De composite sintético, con recámara reforzada y cerrojo de acero condoble cierre, el cerrojo 300 es un rifle de caza clásico para cualquiera delos animales de caza mayor. Es la “joya” de la corona. Considerado pormuchos como el mejor rifle en The Hunter. Perfecto para cualquier piezagrande, oso, elk, alce, ciervo rojo, así como para el resto de las especies.Acompañado por el visor 3-9x40mm, le hacen el arma más letal del simu-lador. Personalmente, lo único que no me gusta es el aspecto y los mate-riales sintéticos, así como el color gris claro del visor. Compra obligada.300 Cerrojocomposite30-06de palancaLos rifles de caza Anschütz son conocidos en todo el mundo por su exac-titud y precisión, con un diseño inmejorable y una gran precisión. La mez-cla perfecta entre producción artesanal y la alta tecnología de fabricantesde armas. Realizado en Alemania desde 1856. Este modelo particular esadecuado para cartuchos del .308 y viene con un cargador de 5 balas.Excelente arma para cazar todo tipo de ciervos.Personalmente me gusta más el 300, auque es un arma más bonita. Es unbuen rifle, pero el cerrojo podía estar más mejorado.308 Anschütz1780
  • 4. Armería en The HunterFiel reencarnación de un arma de avancarga de la Guerra Civil Norte Ame-ricana. Experimente cómo se ha hecho en los días cuando todo lo quetenía, era un tiro,y una pared de humo.Viene con un kit de carga rápida y baqueta para recargas rápidas de cam-po.Exención de responsabilidad: Use sólo Polvo Negro o Sustituto de PolvoNegro en esta arma. El uso del polvo sin humo moderno en cualquier can-tidad puede ser resultante de graves mutilaciones y / o la muerte.Así mismo, asegúrese de leer las instrucciones básicas de seguridad inclui-das en el manual.Si os gusta el rollo trampero, esta es vuestra arma...MuzzleloaderRevólver del 357. con capacidad para 6 balas, este revólver es menospotente que el 44. por lo que debes descartar cazar animales grandescon él. Adecuado para animales de tamaño pequeño a distancias cortas.Principalmente para usar con las aves a corta distancia. Si desea cazar unciervo con ella , apuntar muy cuidadosamente para evitar herir al animal.Si usted tiene el 44, usted no tiene ninguna razón para tener esta armaen el campo .357 RevolverNegroRevólver del .44 remington magnum. Elaborado de acero inoxidable,este impresionante arma cuenta con triple bloqueo cilíndrico y un me-canismo de muelle único, ofreciendo un gatillo fiable y suave. Un granarma para la caza mayor.De poco peso , rápida, y hace un ruido increíble en el bosque cuandodisparas. El único problema con esto es que te dan ganas de decir “Se loque estás pensando...” Cada vez que tienes enfrente a un animal...44 RevolverPlata
  • 5. Armería en The HunterMagnífico arco compuesto de 70 libras, gracias a sus poleas tendrás unaeficiencia energética del 70%. Una de las armas más difíciles que hay parallevar a cabo una caza limpia. A corta distancia es mortal, por encima delos 30 metros requiere una gran cantidad de pensamiento y la compren-sión de la dinámica de tiro. La necesidad de entender la dirección delviento y el rango son importantes si quieres hacer un tiro mortal ,y queno sea sólo una herida en el animal. El arco es el arma de elección paramuchos de los que cazan en la vida real con él. Es la única arma que no sepuede usar tumbado, debido a su tamaño, por lo que una nueva formade caza es necesaria. Se necesita sigilo y paciencia.Arco Compuesto“mordedura deserpiente”Arco recurvo tradicional. Recomendado para cazadores profesionalesque quieren experimentar el desafío de la caza sin tecnología moderna.Su mecanismo es más sencillo que el de poleas, pero será mucho másdifícil acertar a las piezas a media distancia. Por el contrario, el desafíoserá más interesante.Arco RecurvoModificada de la sorprendente Phantom CLS, 20 onzas más ligera que laoriginal la nueva Carbon Fusion CLS está equipada con un cañón de fibrade carbono que garantiza un funcionamiento silencioso y sin vibracionesen el momento del disparo. Con un gran alcance visual, este nuevo equi-pamiento de la ballesta desencadena una velocidad devastadora de 105m/s. Se le puede acoplar un visor, el cual resulta fundamental para sacartodo el jugo a esta bonita arma.Ballesta decarbono
  • 6. Armería en The HunterEsta escopeta de cañón cromado del 12, con culata de nogal, se puedeutilizar para todo tipo de animales; Asegúrate de que tienes la municiónadecuada para cada animal. Es ideal para tiros cercanos.Potente a corta distancia por lo que es el arma perfecta para aquellosque piensan que tienen en el sigilo un arte ...Una gran arma si usted trae las balas y los cartuchos de perdigones, jun-to con usted, se puede cazar cualquier animal ético en el juego. La únicaarma, que no sea el arco, capaz de esto. Esta arma tiene un rango limi-tado. Es capaz de contener 6 cartuchos. Plomea muy bien y alarga lostiros un poco más que la paralela. Además la posibilidad de incorporarun visor holográfico hace que sus posibilidades aumenten más.Una clásica escopeta de corredera con acabado de madera y cañón cro-mado . Esta escopeta funciona con cualquier munición de 12.Idéntico, de potencia que la repetidora, es un arma muy tradicional. Siprefiere configurar la caza del faisán, por ejemplo, entonces este es elarma perfecta. Aparte de la estética, las armas son un poco diferentesen funcionamiento, como es de esperar. Es capaz de disparar muy rápi-damente, pero carece de la capacidad para recoger animales adicionalessi se presentan. Personalmente me quedo con esta arma sobre la repe-tidora, sólo por el aspecto de la misma. Ideal para sitios cegados y conmucho monte. Cazar guarros con ella, es una delicia.Corredera del 12Paralela del 12
  • 7. Armería en The HunterLas mismas especificaciones que la otra escopeta paralela del 12.La diferencia son los grabados y la ornamentación de la misma, quele dan un acabado Luxury en plan Holland & Holland. Un capricho deescopeta, con un precio un poco elevado, 1.000 em$.El nivel de puntuación del arma alcanzado con la otra escopeta del 12se mantendrá en esta.Este modelo funciona con “píldoras” de 9.3x62 y tiene un cargador conhasta 5 cartuchos.El cartucho 9.3x62 no ofrece tanta velocidad y precisión como el 300,pero lo compensa con cantidades incontrolables de energía cinéticacapaz de tumbar osos, alces y válido para safari!Así como su “hermano” Anschütz no ofrecía mejoras respecto al 300,este rifle para a las reses que da gusto. Con tanta potencia de tiro, sedesencara mucho, siendo complicado doblar tiros. Personalmente creoque si merece la pena hacer el esfuerzo por tenerlo.Corredera del 12Grabado Luxury9.3x62 Anschütz1780Arco Compuesto“Parker Python”Construido para la caza rápida, el Python es indulgente,suave, silencioso, preciso y mortal. Este arco incluyepreinstalado 3-Pin Sight de fibra óptica, configurado tantopara tiro corto como largo.
  • 8. Armería en The HunterCOMPARATIVA BALÍSTICAUsando los datos desde el sitio Web de Nosler, he recopilado algunos cuadros y gráficos en los que se expli-can las diferencias entre los diversos rifles.Sabiendo que se trata de datos del mundo real, y que no soy consciente de cómo se modelan las rondas entheHunter, los datos pueden ser un poco confusos, según el rendimiento del juego. Sin embargo, supongoque están suficientemente cerca como para publicar junto con los gráficos, dar una buena visión y percibir lasvariables para las diversas balas en el juego. Esperemos que haga un poco más fácil tomar decisionessobre la selección del rifle adecuado.Pies por segundo / yardas Pie libras / yardas100 Yardas = 91 metros: 200 yardas = 183 metros: 300 yardas = 274 metros:400 yardas = 366 metrosC: Coeficiente balístico (BC) es una medida de la capacidad de la bala para superar laresistencia del aire en vuelo, en comparación con un modelo “ideal” balístico. Cuan-to mayor sea el número, menor es la resistencia del aire que tiene.Densidad Seccional (SD) es una comparación de la masa de una bala a su áreatransversal. Por lo general se utiliza como una indicación de lo bien que unproyectil penetra .Para explicar mejor SD :El peso de la bala, en libras, dividido por su diámetro en pulgadas al cuadrado.La Densidad Seccional alta es esencial para la producción de un buen coeficientebalístico y una penetración profunda.OAL : Longitud total de l cartuchoAlgunos datos y leyendas que nos ayudarán a entender el estudio
  • 9. Armería en The HunterRifle Bala Latón C./SD/OAL.300 Accubond.308Spitzer Grano 200Winchester MagnumNosler Custom, recarga0.588 C0.301 SD1.490” OAL300 cerrojoPunta balística.277Spitzer Grano 130WinchesterNosler Custom, recarga0.433 C0.242 SD1.220 ” OAL270Punta balística.243Spitzer Grano 90WinchesterNosler Custom, recarga0.365 C0.218 SD1.071 ” OAL243Spitzer Grano 18030-06 SpringfieldNosler Custom, recarga0.474 C0.271 SD1.260” OAL30-06
  • 10. Armería en The HunterPUESTA A PUNTOEl nuevo modelo se basaen la física de la vida real.La dosis de física no sólohacen el juego más rea-lista, también simplificarálas cosas para nosotroscuando queremos agre-gar un nuevo tipo de armao munición. En lugar deajustar variables extrañasy probar en el juego úni-camente, ahora podemosintroducir la munición /datos de la vida real delfabricante de armas , estonos permite ser realistassin necesidad de afinar enel programa.Así que, ¿qué tipo de físi-ca tienen las armas? Bue-no, primero tenemos losobvios factores externostales como: gravedad, elviento y la densidad delaire. Gravedad, empuja labala hacia abajo, viento, laempuja en la dirección delviento y densidad del airela desacelera.También utilizamos varia-bles específicas de mu-niciones como proyectil,arrastre, área, coeficientey silueta. El efecto de es-tas variables es general-mente que un proyectilgrande, poco aerodinámi-co (como una flecha), severán más afectado por laresistencia del viento, queuna contraparte aerodiná-mica pequeña (como unabala.243).Otra novedad de balísti-ca, es la puesta a cero delarma. Al principio todaslas armas estaban centra-das de cero a cero. Estosignifica que tan prontocomo la bala dejó el cañóncomenzaría a caer por de-bajo de donde el jugadormarcó el objetivo. Ahora,con la nueva puesta cero,la bala primero subirá porencima de donde el juga-dor tiene como objetivo yluego pasará por el puntode centrado en la distan-cia exacta a la que se ponea cero el rifle.Esto significa que si sepone a cero el alcance en100 m y el objetivo está a100 metros, llegará a máso menos al punto de im-pacto del objetivo. Dispa-rando por debajo de 100m, el proyectil puede gol-pear alto y por encima de100 m puede golpear bajo.Al igual que en la vida real.
  • 11. Armería en The HunterCuadro de puesta apunto de varias ar-mas del juego. IronSights, es la distan-cia a la que estápuesta el arma sinvisor,la columna “Sco-pe” se refiere a lamisma con visor.
  • 12. Armería en The HunterImágenes quemuestran como elproyectil, primerosube, para luegodescender y alcan-zar el punto dondese ha puesto a tiroel arma.Trayectoria con una ballesta a 20 mt.

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