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  1. 1. TGI SOCIAL Somos una agencia de Marketing DigitalMEXICO DF especializada en SOLUCIONES de Manejo de Redes Sociales, Desarrollo de Aplicaciones, BUENOS AIRES Diseño y Planificación de Campañas Online Los consumidores basan su opinión en la opinión de otros = WOM (word of mouth)
  2. 2. METODOLOGÍA DE TRABAJO Nos convertimos en sus socios para plantear los OBJETIVOS Desarrollo RESULTADOS conjuntamente TÁCTICO medibles y MEJORAS constantes PENSAMOS MEDIMOS Y ESCUCHAMOS CREATIVAMENTE PLANIFICAMOS EJECUTAMOS OPTIMIZAMOS IMPLEMENTACIÓN ESTRATEGIA Y CONTROL
  3. 3. SERVICIOS Manejo de Redes Sociales Planificación de estrategias, Community Management, derivación de tráfico. Desarrollo de Aplicaciones Aplicaciones en redes sociales, aplicaciones para dispositivos móbiles, realidad aumentada, Advergames. Diseño Diseño Web & Desarrollo, Landing Pages, diseño de banners y adaptación de sitios a móbiles. Planificación de Campañas Online SEO, SEM & E-Mail Marketing.
  4. 4. CASOS DE ESTUDIO
  5. 5. COMMUNITY MANAGEMENTPáginas oficiales en Facebook, Facebook ADS,informes y reportes, estadísticas, creación deTABS especiales según la página y el cliente.
  6. 6. COMMUNITY MANAGEMENT OBJETIVOS •Generar expectativas e interés por la nueva saga de Harry Potter, “Harry Potter y las Reliquias de la Muerte” entre el público objetivo y lograr un vínculo más estrecho con el mismo. (sólo Argentina) •Organizar creativamente concursos entre los miembros de la página. •Campaña puntual de 2 meses de duración RESULTADOS •Se consiguieron en este período más de 22,000 fans activos, superando luego los 57 mil fans •La interacción fue tan fuerte que los miembros de la página se hicieron amigos entre ellos, organizando encuentros y salidas al cine e incluso invitaron al “administrador/TGI Social” a participar de los mismos y le crearon su propia Fan Page, ya que se logró hablar el Actualmente 57,000 mismo “idioma” que los fans. seguidores! •Los concursos tuvieron una participación masivaVer online: •La concurrencia al cine no sólo fue masiva yhttp://www.facebook.com/HarryPotterPaginaOficialparaArgentina repetitiva. Compitiendo por quién fue más veces a ver la película.
  7. 7. COMMUNITY MANAGEMENT OBJETIVOS •Generar expectativas previas al estreno de la Película La Saga de Crepúsculo: Eclipse entre el público objetivo. (sólo Argentina) y posteriormente de la Película La Saga de Crepúsculo: Amanecer RESULTADOS • Para la primer película se consiguieron más de 12,000 fans activos en 1 semana y media llegando luego a los 25,000 fans. •Para la segunda película hay actualmente más de 140,000 fans y la página continúa en crecimiento. •Se comunicaron acuerdos con Partners beneficiando también así la relación de Actualmente 145,364 Alfa Films con los mismos. seguidores! •Se organizaron eventos offline desde la página con concurrencia masivaVer online: •Se continúa con la creación de concursoshttp://www.facebook.com/lasagacrepusculoeclipse y actividades para mantener el interés dehttp://www.facebook.com/lasagacrepusculoamanecer la comunidad en los próximos estrenos
  8. 8. COMMUNITY MANAGEMENT OBJETIVOS •Generar interés y compra de tickets para el Festival “Música para los Dioses 2011” •Organizar creativamente concursos entre los miembros de la página sorteando entradas, Meet&Greet y otras sorpresas. RESULTADOS •Se consiguieron en 2 semanas 5,000 fans. •En un mes de campaña se han superado los 15,000 seguidores, llegando a los 113,000 fans al finalizar el evento. •En unos días de preventa de entradas, las mismas están casi agotadas. Actualmente 113,800 seguidores! Ver online: http://www.facebook.com/festivalmusicaparalosdioses
  9. 9. COMMUNITY MANAGEMENT Cuenta Oficial de Twitter 4,118 Seguidores en el período de campaña: 7 semanas Diseño según los parámetros de diseño de La Saga Crepúsculo
  10. 10. APLICACIONES EN REDES SOCIALESStrip Yourself OBJETIVOS Crear una aplicación fácil y divertida que sea viral. Ver online: http://apps.facebook.com/streapyourself/
  11. 11. APLICACIONES EN REDES SOCIALES (MONETIZABLE)Sports Book Life OBJETIVOS •Crear una aplicación que permitiese a los usuarios hacer apuestas en todos los deportes de USA •Desarrollar un proyecto escalable, rentable y eficiente. RESULTADOS • Aplicación totalmente automática y administrable que no necesita soporte permanente y se auto actualiza! Rentabilización de la Aplicación. Deja opciones para asociación con partners. Ver online: http://apps.facebook.com/sportsbooklife
  12. 12. DISEÑO WEB Angel Gambino The Groovers Loco x el Cine Benespa
  13. 13. DESARROLLOS EN WORDPRESS Loco x el Cine OBJETIVOS • Crear una Página para Fans de Cine, que fuese atractiva desde el diseño hasta en el contenido RESULTADOS •Se creó un página sobre Wordpress, con módulos de integración con Redes Sociales, espacio para clasificados y promociones (para armado de BBDD), espacios para publicidad y diversas secciones (con Fotos y Video) en 6 semanasVer online: http://www.locoxelcine.com
  14. 14. DISEÑO DE BANNERSBanners en Flash 300x250 728x90 Video Banner 160x600
  15. 15. DISEÑO DE BANNERS E- Flyer Html E-mail Mktg
  16. 16. DISEÑO DE BANNERSFormatos deAlto ImpactoRich Media
  17. 17. ADVERGAMESJuegoEducativoEl objetivo fue crear un juego paraconcientizar sobre la separación debasura y que a la vez fuese divertido
  18. 18. LANDING PAGESEl Objetivo es idear una Página de Destino específica para determinadas campañas. Esto esideal para marcas que tiene un website corporativo poco atractivo que no generaría unacantidad interesante de conversiones en una determinada promoción.
  19. 19. DISPOSITIVOS MÓVILESMobile Marketing Para distintos Sistemas Operativos • Sites, Aplicaciones y Widgets para dispositivos móviles. • Campañas de SMS y MMS. Campañas Push, Pull o Mixta. • Campaña de Proximity Marketing. Envío de contenidos a dispositivos móviles a través de Bluetooth, en un área de cercanía. • Códigos QR, para ser utilizados en acciones de mkt móvil. La cámara del móvil reconoce el código y lo traduce en información. • Desarrollos basados en Geolocalización. Servicios de información basados en ubicaciones geográficas. • Acciones de Realidad Aumentada.
  20. 20. DISPOSITIVOS MÓVILES Aplicaciones corporativas para llevar a cabo ideas que buscanMobile Business generar negocios. Ideal para las marcas / productos que desean involucrarse con los usuarios en plataformas móviles. Desarrollos en los siguientes Sistemas Operativos: • iOS–Apple (iPhone/ iPod/ iPad) • BlackberryOS –Blackberry • Android–Google • WindowPhone–Windows Mobile • Symbian–Nokia • Bada–Sansumg • Meego–Nokia / Intel • Maemo-Nokia • WebOS–Palm / HP
  21. 21. DISPOSITIVOS MÓVILESMobile Commerce Transacciones financieras a través de dispositivos móviles. Nos centramos en: • Transacciones financieras mediante dispositivos móviles. Pago Móvil. • Acciones mediante Cupones / Tickets. • Tiendas Móviles. Sistemas de compras. • Mobile Banking. Cuenta de crédito, cuenta bancaria, transferencia de valor o dinero, etc.Mobile Entertainment Integramos a las marcas /productos con los usuarios, desarrollando acciones divertidas y entretenidas. • Desarrollo de juegos bajo demanda. • Video Streaming. TV Móvil. • Audio Streaming. Radio Móvil. • Trivias, etc.
  22. 22. ADAPTACIÓN DE SU WEB A DISPOSITIVOS MÓVILESSu Web endispositivos móviles Ver ejemplo en web y en su teléfono: www.djula.fr Beneficios: • Tener un mobile friendly web site es acercar el sitio, marca, producto, al usuario. • Evita problemas de navegación , ya que se trabaja con componentes aprobados por Apple, RIM, Android, OVI, etc. • El tiempo de carga del website es mucho menor
  23. 23. OS IPHONE OS IPHONE Aplicación Gestor de Cuentas de E-MailOS IPHONEAplicación Buscador de Citas
  24. 24. OS IPHONE / OS ANDROID OS IPHONE Aplicación de Geolocalización. Buscador de Parking SpotsOS ANDROIDAplicación de Gestor deCuentas de Email
  25. 25. APLICACIONES DE REALIDAD AUMENTADALas Aplicaciones de Realidad Aumentada orientadas al marketing brindan infinitas posibilidades de destacarse de la competenciaPodemos realizar desde la idea creativa hasta el desarrollo completo decualquier aplicación de este tipo.Ejemplosinteresantes: MINI CABRIO: REVISTA ESQUIRE: http://www.youtube.com/watch?v=HTYeu http://www.youtube.com/watch?v=LGwH o6pIjY&feature=related QwgBzSI&feature=fvw
  26. 26. CAMPAÑA INTEGRAL: PXM SURFDiseño WebsiteIntegración con Redes Sociales OBJETIVOS • Crear la imagen, diseños, website oficial y Redes Sociales de PXM Surf RESULTADOS • Los diseños e implementación de Redes se hicieron en 2 semanas, así como el esquema básico del Website.Diseño de Logo y Aplicaciónen diversas superficies
  27. 27. CAMPAÑA INTEGRAL: PXM SURF Twitter Youtube Sonico FacebookSet Up y Managementde Redes Sociales
  28. 28. NOSOTROSANDRÉS MEDINADirector de Diseño y Social Media OptimizationBaterista. Diseñador. Emprendedor. Su mirada hacia el futuro y su fuerza lollevan a alcanzar todo lo que se propone. Linkedin: in/andresmedinaORIANA NANDirectora de Estrategia y PlanificaciónCandidata número uno a tripular un vuelo espacial. Amante de laAstronomía, la física y las aventuras imposibles. Linkedin: in/orianananSILVINA CAMACHODirectora de Desarrollo y OperacionesEnérgica, apasionada y comprometida. Se dice que nunca deja de cumpliruna meta u objetivo que se haya propuesto. Linkedin: in/silvinacamacho
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