2. Pantalla de cristal liquido 16 x 2
Partes de una lcd
Pines de la lcd
Trabajo a 8 y 4 bits
Comandos
Declaraciones
Comando print
Comando print at
3. Es un dispositivo de salida de informacion
avanzada
Se pueden visualizar gran cantidad de
caracteres
Trae un microcontrolador Hitachi 44780.
4.
5. Se componen de :
Pines de entrada de datos
Microcontrolador encargado de recibir los
datos del pic y generar los caracteres visibles.
Pantalla la cual se encarga de mostrar los
caracteres
6. Pin 1 VSS: voltaje negativo de la pantalla
Pin 2 VDD: voltaje positivo de la pantalla
Pin 3 VEE: ajuste de contraste de la
pantalla(se le suele colocar un potenciómetro)
Pin 4 RS: encargado de indicar si la
información es de comando o es de datos
0=comando 1=dato
7. Pin 5 R/W: Este pin e indica a la lcd si vas a
grabar datos o vas a leer datos de su
memoria ram. 0=escritura 1=lectura
Pin 6 E eneable: sirve para habilitar la pantalla
o debilitarla para usar los pines dirigidos a
ella para otras funciones 0=desactivada
1=activada
Pin 7 al 14: son los pines de entrada de datos
o comandos.
8. Si se trabaja con 8 bits se manda el dato(byte
completo) si se trabaja con 4 bit primero se
envían los 4 bits mas significativos y luego se
envían los menos significativos al hacer esto
consume mas tiempo de respuesta pero para
la percepción humana es un tiempo
insignificante.
Se define al declarar el uso de la pantalla
9. DECLARE LCD_DTPIN PORT . PIN
DECLARE LCD_DTPIN PORTB.4 ' Used for 4-line interface.
DECLARE LCD_DTPIN PORTB.0 ' Used for 8-line interface.
DECLARE LCD_ENPIN PORT . PIN
DECLARE LCD_RSPIN PORT . PIN
DECLARE LCD_INTERFACE 4 or 8
Inform the compiler as to whether a 4-line or 8-line interface is required
by the LCD. If the DECLARE is not used in the program, then the default
interface is a 4-line type.
DECLARE LCD_LINES 1 , 2 , or 4
Inform the compiler as to how many lines the LCD has. LCD's come in a
range of sizes, the most popular being the 2 line by 16 character types.
However, there are 4-line types as well. Simply place the number of lines
that the particular LCD has into the declare. If the DECLARE is not used
in the program, then the default number of lines is 2.
10. $FE, 1 limpia display
$FE, 2 vuelve el cursor al inicio
$FE, $0C apaga el cursor
$FE, $0E subraya donde este el cursor
$FE, $0F parpadea donde esta el cursor
$FE, $10 mueve el cursor a la izquierda
$FE, $14 mueve el cursor a la derecha
$FE, $C0 mueve el cursor al principio de
la segunda linia
11. Para facilitar el uso guardar lo siguiente en un
archivo de proton para que cuando se vaya a
efectuar el uso de una lcd solo sea cuestión
abrir el archivo.
Para el bootloader no es necesario pues ya
esta definido dentro de la librería
“bootloader.inc”
12. Declare LCD_DTPin PORTB.4 ' a 4 bits empesando en
portb.4
Declare LCD_ENPin PORTB.2 ' pin eneable en portb.2
Declare LCD_RSPin PORTB.3 ' pin rs en portb.3
Symbol confi=$FE 'palabra para configurar
Symbol limpia=1 'limpia display
Symbol inicio1=2 'vuelve el cursor al inicio
Symbol subraya=$0E 'subraya donde este el cursor
Symbol parpadea=$0F 'parpadea donde esta el cursor
Symbol mueveiz=$10 'mueve el cursor a la izquierda
Symbol mueveder=$14 'mueve el cursor a la derecha
Symbol inicio2=$C0 'mueve el cursor al principio de la
segunda linia
Symbol apaga=$0C 'apaga el cursor
13. PRINT
Se pone el mando PRINT para indicarle al
compilador que vamos a imprimir algo en una
lcd ya sean caracteres ASCII o un comando.
PRINT CONFI,LIMPIA :
Este es un ejemplo de cómo usar los
comandos definidos en la anterior
presentación
14. Hacer que en la pantalla LCD aparezca
nuestros dos nombres en la parte superior y
en la parte inferior nuestros apellido. hacer
que se desplacen.
15. Device 18F2550
Declare PROTON_START_ADDRESS = $1000
Xtal 20
All_Digital= true
Declare LCD_DTPin PORTB.4 ' a 4 bits empesando en portb.4
Declare LCD_ENPin PORTB.2 ' pin eneable en portb.2
Declare LCD_RSPin PORTB.3 ' pin rs en portb.3
Symbol confi=$FE 'palabra para configurar
Symbol limpia=1 'limpia display
Symbol inicio1=2 'vuelve el cursor al inicio
Symbol subraya=$0E 'subraya donde este el cursor
Symbol parpadea=$0F 'parpadea donde esta el cursor
Symbol mueveiz=$10 'mueve el cursor a la izquierda
Symbol mueveder=$14 'mueve el cursor a la derecha
Symbol inicio2=$C0 'mueve el cursor al principio de la segunda linia
Symbol apaga=$0C 'apaga el cursor
Dim x As Byte
Dim y As Byte
Dim DATO As Byte
TRISB=0
TRISA=0
inicio:
y=16
DATO=0
For DATO=0 To 16
Print confi,limpia
Print At 1,DATO,"Edwin Oswaldo"
Print At 2,y, "Sanchez Escalante."
Dec y
DelayMS 200
Next
For y=1 To 16
Print confi,limpia
Print At 1,DATO,"Edwin Oswaldo"
Print At 2,y ,"Sanchez Escalante."
Dec DATO
DelayMS 200
Next
GoTo inicio
16. HACER UN PROGRAMA DONDE SE IMPRIMA EN
UNA PANTALLA LCD SU NOMBRE Y AL PRESIONAR
UN BOTÓN SE DESPLACE A LA IZQUIERDA Y AL
PRESIONAR OTRO BOTÓN SE DESPLACE A LA
DERECHA. DELIMITAR CON UN IF EL ESPACIO DE
LA PANTALLA
HACER UN TIPO MENÚ PARA HACER PRENDER
DOS LEDS SI SE APRIETA UN BOTÓN QUE PRENDA
UN LED Y TE INDIQUE LA PANTALLA CUAL LED
ESTA PRENDIDO Y AL APRETAR OTRO BOTÓN QUE
SE PRENDA OTRO LED Y LA PANTALLA TE
INDIQUE CUAL LED ESTA PRENDIDO.