• Save
Design för att påverka
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×
 

Design för att påverka

on

  • 1,317 views

Mina slides från World Usability Day 2011 i Växjö. ...

Mina slides från World Usability Day 2011 i Växjö.

Med hjälp av flera exempel från verkligheten samt en del teorier försöker jag svara på frågan om man verkligen kan påverka människors beteenden med hjälp av design.

Statistics

Views

Total Views
1,317
Views on SlideShare
976
Embed Views
341

Actions

Likes
0
Downloads
0
Comments
2

6 Embeds 341

http://www.svennerberg.com 287
http://feeds2.feedburner.com 43
http://feeds.feedburner.com 4
http://www.linkedin.com 4
https://www.linkedin.com 2
http://a0.twimg.com 1

Accessibility

Categories

Upload Details

Uploaded via as Microsoft PowerPoint

Usage Rights

CC Attribution-NonCommercial-ShareAlike LicenseCC Attribution-NonCommercial-ShareAlike LicenseCC Attribution-NonCommercial-ShareAlike License

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel

12 of 2

  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

    Design för att påverka Design för att påverka Presentation Transcript

    • Design för att påverka Är det möjligt att påverka människors beteenden med design? World Usability Day 2011
    • Hej! Gabriel Svennerberg Interaktionsdesigner & Webbutvecklare www.svennerberg.com
    • 1 Persuasive Design Att få dem att göra som vi vill
    •  
    • 1 Att få dem att göra som vi vill Övertygande Design
    • 2 Exempel från verkligheten
    • Percieved Affordance Visa med utseendet hur något ska användas
    • Lekfullhet Gör det till en lek eller tävling
    • Lekfullhet Gör det till en lek eller tävling
    • 3 Psykologin bakom
    • Nya hjärnan Mellanhjärnan Gamla hjärnan Neuro Web Design av Susan Weinschenk
    • Begränsad tillgång Auktoritetstro Grupptryck Gillande Tacksamhetsskuld Konsekvens
        • ww.bcs.com/documents/Gary_Colleran_-_Science_of_Compliance.pdf
      www.bcs.com/documents/Gary_Colleran_-_Science_of_Compliance.pdf
    • Begränsad tillgång Auktoritetstro Grupptryck Gillande Tacksamhetsskuld Konsekvens Grupptryck
    • Begränsad tillgång Auktoritetstro Grupptryck Gillande Tacksamhetsskuld Konsekvens Begränsad tillgång
    • Begränsad tillgång Auktoritetstro Grupptryck Gillande Tacksamhetsskuld Konsekvens Tacksamhetsskuld
    • 4 En modell för påverkan av beteenden
    • ” I define persuasive technology as any interactive computing system designed to change people’s attitudes or behaviors.” B.J Fogg Stanford University
    • Svag Stark Liten Stor 1. Motivation 2. Förmåga (enkelhet) 3. Triggers Fogg Behavior Model Tröskel www.behaviormodel.org
    • Timing Trigga i rätt ögonblick Motivation Förmåga
    • Motivation Förmåga
    • Motivation Förmåga
    • Motivation Förmåga
    • Moraliskt tvivelaktig design När design används för att förleda
    •  
    •  
    • www.danlockton.com/dwi
    • Architectural Errorproofing Interaction Ludic Perceptual Security Cognitive Machiavellian www.danlockton.com/dwi
    • http://itunes.apple.com/us/app/design-with-intent/id460720070
    • Twitter @svennerberg Site www.svennerberg.com Email [email_address] Phone +46 73-687 07 30 Tack och hej!