Design för att påverka Är det möjligt att påverka människors beteenden med design? World Usability Day 2011
Hej! Gabriel Svennerberg Interaktionsdesigner & Webbutvecklare www.svennerberg.com
1 Persuasive Design Att få dem att göra som vi vill
 
1 Att få dem att göra som vi vill Övertygande Design
2 Exempel från verkligheten
Percieved Affordance Visa med utseendet hur något ska användas
Lekfullhet Gör det till en lek eller tävling
Lekfullhet Gör det till en lek eller tävling
3 Psykologin bakom
Nya hjärnan Mellanhjärnan Gamla hjärnan Neuro Web Design av Susan Weinschenk
Begränsad tillgång Auktoritetstro Grupptryck Gillande Tacksamhetsskuld Konsekvens <ul><ul><li>ww.bcs.com/documents/Gary_Co...
Begränsad tillgång Auktoritetstro Grupptryck Gillande Tacksamhetsskuld Konsekvens Grupptryck
Begränsad tillgång Auktoritetstro Grupptryck Gillande Tacksamhetsskuld Konsekvens Begränsad tillgång
Begränsad tillgång Auktoritetstro Grupptryck Gillande Tacksamhetsskuld Konsekvens Tacksamhetsskuld
4 En modell för påverkan av beteenden
” I define  persuasive technology  as any interactive computing system designed to change people’s attitudes or behaviors....
Svag Stark Liten Stor 1. Motivation 2. Förmåga (enkelhet)  3. Triggers Fogg Behavior Model Tröskel www.behaviormodel.org
Timing Trigga i rätt ögonblick Motivation Förmåga
Motivation Förmåga
Motivation Förmåga
Motivation Förmåga
Moraliskt tvivelaktig design När design används för att förleda
 
 
www.danlockton.com/dwi
Architectural Errorproofing Interaction Ludic Perceptual Security Cognitive Machiavellian www.danlockton.com/dwi
http://itunes.apple.com/us/app/design-with-intent/id460720070
Twitter  @svennerberg Site www.svennerberg.com   Email [email_address] Phone +46 73-687 07 30 Tack och hej!
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Design för att påverka

1,443 views
1,359 views

Published on

Mina slides från World Usability Day 2011 i Växjö.

Med hjälp av flera exempel från verkligheten samt en del teorier försöker jag svara på frågan om man verkligen kan påverka människors beteenden med hjälp av design.

Published in: Design
2 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
1,443
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
374
Actions
Shares
0
Downloads
0
Comments
2
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Design för att påverka

  1. 1. Design för att påverka Är det möjligt att påverka människors beteenden med design? World Usability Day 2011
  2. 2. Hej! Gabriel Svennerberg Interaktionsdesigner & Webbutvecklare www.svennerberg.com
  3. 3. 1 Persuasive Design Att få dem att göra som vi vill
  4. 5. 1 Att få dem att göra som vi vill Övertygande Design
  5. 6. 2 Exempel från verkligheten
  6. 7. Percieved Affordance Visa med utseendet hur något ska användas
  7. 8. Lekfullhet Gör det till en lek eller tävling
  8. 9. Lekfullhet Gör det till en lek eller tävling
  9. 10. 3 Psykologin bakom
  10. 11. Nya hjärnan Mellanhjärnan Gamla hjärnan Neuro Web Design av Susan Weinschenk
  11. 12. Begränsad tillgång Auktoritetstro Grupptryck Gillande Tacksamhetsskuld Konsekvens <ul><ul><li>ww.bcs.com/documents/Gary_Colleran_-_Science_of_Compliance.pdf </li></ul></ul>www.bcs.com/documents/Gary_Colleran_-_Science_of_Compliance.pdf
  12. 13. Begränsad tillgång Auktoritetstro Grupptryck Gillande Tacksamhetsskuld Konsekvens Grupptryck
  13. 14. Begränsad tillgång Auktoritetstro Grupptryck Gillande Tacksamhetsskuld Konsekvens Begränsad tillgång
  14. 15. Begränsad tillgång Auktoritetstro Grupptryck Gillande Tacksamhetsskuld Konsekvens Tacksamhetsskuld
  15. 16. 4 En modell för påverkan av beteenden
  16. 17. ” I define persuasive technology as any interactive computing system designed to change people’s attitudes or behaviors.” B.J Fogg Stanford University
  17. 18. Svag Stark Liten Stor 1. Motivation 2. Förmåga (enkelhet) 3. Triggers Fogg Behavior Model Tröskel www.behaviormodel.org
  18. 19. Timing Trigga i rätt ögonblick Motivation Förmåga
  19. 20. Motivation Förmåga
  20. 21. Motivation Förmåga
  21. 22. Motivation Förmåga
  22. 23. Moraliskt tvivelaktig design När design används för att förleda
  23. 26. www.danlockton.com/dwi
  24. 27. Architectural Errorproofing Interaction Ludic Perceptual Security Cognitive Machiavellian www.danlockton.com/dwi
  25. 28. http://itunes.apple.com/us/app/design-with-intent/id460720070
  26. 29. Twitter @svennerberg Site www.svennerberg.com Email [email_address] Phone +46 73-687 07 30 Tack och hej!

×