Este documento propõe um projeto de ensino-aprendizagem da disciplina Aplicações Informáticas B utilizando robótica educativa e storytelling. O projeto envolve dividir os alunos em equipas para criarem histórias relacionadas a um tema escolhido pelo professor e, em seguida, programarem robôs para representarem as suas histórias. O objetivo é ensinar os conceitos da disciplina de forma prática e envolvente.