20130711 - Gamification - BE VIACOM - Daniel Budiman

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GAMIFICATION
Sind wir alle Spieler? 2013 steigt Gamification zur wichtigen Strategie für Unternehmen, nicht nur des Marketings, auf. Spielerische Elemente im spielfremden Kontext dringen in Fitness & Gesundheit, Ökologie und Nachhaltigkeit, Weiterbildungsprogrammen, Online-Shopping und sogar ins Schul- und Ausbildungssystem ein. Wir zeigen das Spiel als Motivator für gewünschte Handlungen.

Daniel Budiman arbeitete von August 2003 bis März 2006 bei NBC GIGA und absolvierte dort sein Volontariat zum „bimedialen Fernsehjournalist“. Dort moderierte er zuerst in der Fernsehsendung GIGA eSport, wechselte später zu GIGA Games. Seit September 2006 produziert und moderiert er gemeinsam mit Simon Krätschmer und mit der 2011 gegründeten Rocketbeans Entertainment GmbH als geschäftsführender Gesellschafter unter anderem das transmediale Gaming-Format Game One für die VIACOM Sender VIVA und MTV.

Published in: Business, Economy & Finance
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  • UnsereaktuelleStudie “The next normal” lieferteinallumfassendesBild der sogenanntenMillennanials ab. Diese Studie liefert aktuelle und umfangreiche Ergebnisse aus der Welt dieser Zielgruppe. Diese Studie vorzustellen, würde die Veranstaltung leider sprengen. Selbstverständlich kommen wir aber gerne wieder, um Ihnen die Studie in einem anderen Rahmen ausführlich zu präsentieren. Kommen Sie dafür gerne direkt auf mich zu.Als Teaser hiereinkurzer Film darüber, wer die Millennialssind und was in der Studieallesabgefragtwurde.[bishierhinsollten maximal 2 Minutenbenötigtwerden][Trailer hinterlegtimgesamtenweißen Feld] Länge 2:11 Min]Wirkonnten Dank dieserStudie die Zielgruppenocheinmalbesserverstehenlernen und daraufhinunsereKommunikation und unser Programming anpassen. DaheristdieseStudievorallemfürMarketingentscheiderinteressant, da wirauchaufzeigen, wie und überwelcheTouchpointsSie die Millennialserreichen. [bishierhinsollten maximal 4 Minutenbenötigtwerden]
  • Millennialssind also die Generation, die heutezwischenneun und 30 Jahre alt ist. *click*
  • Der Ruf der Millennialslässtzuwünschenübrig: Faul, ungeduldig, schnellgelangweilt??? SitzendenneigentlichBetroffeneimSaal? LangweilieichSieetwasjetztschon???
  • Was machst du,wenn du gestresstbist?[kurzdurchlesenlassen – Lachersolltenkommen, wenn man bei “Sex, “masturbieren”, “beten” angekommenist]Wir von Viacom könnennatürlichnichtbeiallenWünscheneinspringen, aberbeiFernsehen und Musikhörenkönnenwirhelfen. Diesezwei Dinge wurdenauchalsErstesgenannt. NatürlichgibtesauchandereSachen, um Stesszubewältigen, beidenenwirbessernicht “helfen”.*click*
  • FüreinMedienunternehmenistesimmerspannendzusehen, wie die MediennutzungsichimLaufe der Jahreverändert. Wirkönnenbelegen, dassFernsehennachwievorgenutztwird. Aberdaraufruhenwirunsnatürlichnicht auf. Daherfindenwirebenso auf anderenTouchpointswie online odermobilstatt. Damitbedienenwir die dreimeistgenanntestenAntworten.Interessantfür die Kollegen von GAME ONE dürftesein, dass 64%, gerneVideospielespielen!!!*click*[bishierhinsollten maximal 7 Minutenbenötigtwerden]
  • 20130711 - Gamification - BE VIACOM - Daniel Budiman

    1. 1. Innovation – Insights – Interaction Referent Daniel Budiman BE VIACOM // Rocketbeans Entertainment GmbH THE NEXT LEVEL OF GAMIFICATION?
    2. 2. THE NEXT LEVEL OF GAMIFICATION?
    3. 3. THE NEXT LEVEL OF GAMIFICATION?
    4. 4. LIEBENWIR GAMESLEBEN THE NEXT LEVEL OF GAMIFICATION? SPIELEN
    5. 5. THE NEXT LEVEL OF GAMIFICATION? WAS IST GAMIFICATION? „GAMIFICATION IS THE PROCESS OF USING GAME THINKING &GAME MECHANICS TO ENGAGE AUDIENCES.“ (Gabe Zichermann)
    6. 6. THE NEXT LEVEL OF GAMIFICATION? WAS IST GAMIFICATION? „[..] THINK OF IT AS AN NON-FICTION-GAMING. IT‘S GAMING WITH YOUR REAL FRIENDS AND YOUR REAL MONEY AND YOUR REAL STUFF IN YOUR REAL WORLD – IT‘S NON-FICTION GAMING.“ (Gabe Zichermann)
    7. 7. THE NEXT LEVEL OF GAMIFICATION? WAS IST GAMIFICATION NICHT? „[..] CRITICALLY, IT‘S NOT JUST THROWING SOME CRAPPY BADGES UP ON YOUR SHITTY WEBSITE.“ (Gabe Zichermann)
    8. 8. THE NEXT LEVEL OF GAMIFICATION? POSITIVE BEISPIELE: QUEST TO LEARN PLAYMAKER-SCHOOL
    9. 9. THE NEXT LEVEL OF GAMIFICATION?NEGATIVES BEISPIEL:
    10. 10. THE NEXT LEVEL OF GAMIFICATION?NEGATIVES BEISPIEL:
    11. 11. THE NEXT LEVEL OF GAMIFICATION?
    12. 12. THE NEXT LEVEL OF GAMIFICATION? THESE: COREGAMER SIND TRENDSETTER
    13. 13. THE NEXT LEVEL OF GAMIFICATION? „EIN CASUALGAMER ZOCKT, WENN ER GERADE MAL NICHTS ZU TUN HAT. EIN COREGAMER ZOCKT, WENN ER EINE MENGE ZU TUN HAT.“ (Leon Raubauch) „deine mudda“ (Hans Maschine) WAS IST EIGENTLICH EIN COREGAMER?
    14. 14. THE NEXT LEVEL OF GAMIFICATION? PROFIL COREGAMER: - EXTREM KRITISCH - DIGITAL PIONEER // NATIVE - EXTREM TECHNIK-BEGEISTERT - USABILITY-PROFI - EARLY ADOPTER
    15. 15. THE NEXT LEVEL OF GAMIFICATION? COREGAMER = TRENDSETTER QUELLE: EUROGAMER.NET
    16. 16. THE NEXT LEVEL OF GAMIFICATION? COREGAMER = TRENDSETTER QUELLE: EUROGAMER.NET
    17. 17. THE NEXT LEVEL OF GAMIFICATION? COREGAMER = TRENDSETTER QUELLE: EUROGAMER.NET
    18. 18. THE NEXT LEVEL OF GAMIFICATION? „COMMOU MAMAGFADDA, AIWON. AIBIDJEBEDJI BJA.“ (HardcoreGamer)
    19. 19. THE NEXT LEVEL OF GAMIFICATION?
    20. 20. ANUNPRECEDENTEDLOOKAT MILLENNIALSWORLDWIDE
    21. 21. GENERATIONEN BOOMERS GEB.1943-1960 ALTER 52-69 GEN X GEB.1961-1981 ALTER 31-51 MILLENNIALS GEB.1982-2003 ALTER 9-30 POST- MILLENNIALS GEB. 2004-PRESENT ALTER 0-8
    22. 22. WIE MEDIEN MILLENNIALS SEHEN FAUL UNGEDULDIG SCHNELL GELANGWEILT ANSTRENGUNG NUR BEI SOFORTIGER BELOHNUNG VERWÖHNT
    23. 23. The Next Normal Q6 – which of the following things do you usually do when you are stressed to help you relax? Base: DE (9-30; social media 12+, sex, aggressive, masturbate, drugs 15+) WENN ICH GESTRESST BIN... FERNSEHEN MIT FREUNDEN REDENMUSIK HÖREN MIT FREUNDEN ZEIT VERBRINGEN SCHLAFEN COMPUTER SPIELEN MIT DEN ELTERN SPRECHEN WEINENSPORT TREIBEN SHOPPING FAST FOOD ESSENSEX AGGRESSIV WERDEN ONLINE ANDERE LEUTE MIT ÄHNLICHEN PROBLEMEN SUCHEN IN SOZIALEN MEDIEN DARÜBER SCHREIBEN BETENALKOHOL TRINKENMASTURBIEREN NACH DEM ESSEN ERBRECHEN EINE DIÄT MACHEN DROGEN NEHMEN
    24. 24. The Next Normal Q21 – for each of the different devices below, please tell us if you own or use each one… Base: DE (9-30) “ICH NUTZE REGELMÄSSIG...” LAPTOPODER DESKTOP COMPUTER FERNSEHER88% 85%SATELLIT / KABEL / DIGITAL-TV 76% INTERNET TV / SMART TV 32% HANDY iPod74% 68% SMARTPHONE 57% ODERANDERER MP3/MP4PLAYER VIDEO GAME SYSTEM DIGITALER VIDEOREKORDER64% 33%ZUM AUFNEHMEN VON FERNSEH- SENDUNGEN KONSOLE ODER HANDHELD TABLET 19% E-READER 15%
    25. 25. THE NEXT LEVEL OF GAMIFICATION
    26. 26. THE NEXT LEVEL OF GAMIFICATION?
    27. 27. THE NEXT LEVEL OF GAMIFICATION? 4 MÖGLICHE NEUE TRENDS: I. MATCHMAKING 2. CLUELESS 3. PERMADEATH 4. CROSSPLATFORMING
    28. 28. THE NEXT LEVEL OF GAMIFICATION? QUELLE: GAMEDEV.TUTSPLUS.COM
    29. 29. MATCHMAKING THE NEXT LEVEL OF GAMIFICATION?
    30. 30. THE NEXT LEVEL OF GAMIFICATION?
    31. 31. THE NEXT LEVEL OF GAMIFICATION?
    32. 32. MATCHMAKING GEEIGNET FÜR SOCIALISER & KILLER (BARTEL) MÖGLICHES TEAMBUILDING FEATURE SINGLE-BÖRSE (NSA) THE NEXT LEVEL OF GAMIFICATION?
    33. 33. CLUELESS THE NEXT LEVEL OF GAMIFICATION?
    34. 34. THE NEXT LEVEL OF GAMIFICATION? CLUELESS GEEIGNET FÜR EXPLORER
    35. 35. PERMADEATH THE NEXT LEVEL OF GAMIFICATION?
    36. 36. THE NEXT LEVEL OF GAMIFICATION? PERMADEATH GEEIGNET FÜR KILLER, EXPLORER & ACHIEVER (BARTEL)
    37. 37. CROSSPLATFORMIN G THE NEXT LEVEL OF GAMIFICATION?
    38. 38. THE NEXT LEVEL OF GAMIFICATION? +
    39. 39. THE NEXT LEVEL OF GAMIFICATION? CROSSPLATFORMING KOOPERATIONEN ZWISCHEN BESTEHENDEN PROJEKTEN ERMÖGLICHEN NEUE SPIELWEISEN GEEIGNET FÜR ALLE
    40. 40. THE NEXT LEVEL OF GAMIFICATION?
    41. 41. THE NEXT LEVEL OF GAMIFICATION DANKE

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