2. Formulario del proyecto
• El objetivo es entretener y enseñar el
trabajo en equipo.
• Nos organizamos como equipo y
aprendimos a usar kodu.
• Dedicábamos 15 min y nos
dedicábamos a probar el juego 30
min.
• Utilizamos kodu
• Un videojuego
3. Desarrollo del proyecto
La dificultad fue programar a los
personajes y aprendimos solos.
Computador
Crear secuencias de comando.