Coding : Kit de survie pour les futurs entrepreneurs (Session 2)

1,432 views
1,298 views

Published on

Série de 3 sessions: "Kit de survie pour les futurs entrepreneurs"

Une série de trois cours pour comprendre les différentes problématiques, dédiée notamment aux futurs entrepreneurs ou aux personnes ayant un projet de développement d'application. On verra de quoi est composée une application, les différentes technologies, les aspects d’ergonomie, comment sous-traiter le développement, des retours d’expérience, etc.

Session 2:
Concevoir une application, les étapes et la mise en œuvre

Par Stéphanie Hertrich Evangéliste Développement (Microsoft) et Florent Santin, Développeur et Entrepreneur (Infinite Square).

Cette session passera en revue les étapes du processus de conception d'une application. Définition du besoin, spécifications, code, tests : quel est le cycle de vie d'une application ? Quelle méthodologie et quels outils employer ? Les équipes : embaucher ou externaliser son développement ? Savoir communiquer avec son équipe technique. De l'importance du designer. Les questions à se poser pour faire les bons choix.

Published in: Technology
0 Comments
4 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total views
1,432
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
480
Actions
Shares
0
Downloads
45
Comments
0
Likes
4
Embeds 0
No embeds

No notes for slide
  • Processus itératif qui a l’air complexe, mais en fait très simple, la preuve dans les explications qui suivent
  • Facile à comprendre finalement non ?
  • Coding : Kit de survie pour les futurs entrepreneurs (Session 2)

    1. 1. Concevoir une application : Les étapes et la mise en œuvre
    2. 2. - Architecture des applications et technologies de développement - Concevoir une application, les étapes et la mise en œuvre - Retours d’expérience Quoi ? Pourquoi ? Qui ? Où ? Quand ? Comment ? A faire A ne pas faire
    3. 3. Agenda     L’équipe technique Sous-traiter le développement La méthodologie En pratique
    4. 4. Les différents acteurs
    5. 5. Les différents acteurs
    6. 6. Les différents acteurs
    7. 7. Les différents acteurs
    8. 8. Les différents acteurs
    9. 9. Les différents acteurs
    10. 10. Savoir s’entourer
    11. 11. Sous-traiter le développement
    12. 12. Sous-traiter le développement
    13. 13. Sous-traiter le développement
    14. 14. Sous-traiter le développement
    15. 15. L’application Le besoin L’utilisateur final
    16. 16. Le besoin L’application
    17. 17. Le besoin L’application
    18. 18. Ca ressemble à la vraie vie Privilégier les individus et leurs intéractions plutôt que les processus et les outils Collaborer avec les clients plutôt que de négocier un contrat Livrer des logiciels qui fonctionnent plutôt qu'une documentation exhaustive S’adapter plutôt que de suivre un plan Le client est impliqué donc engagé sur le résultat Flexibilité et pas de perte de temps inutile
    19. 19. Comment ça se passe ? Ex Scrum
    20. 20. Vue globale du processus
    21. 21. Comment ça se passe ? Ex Scrum
    22. 22. Comment ça se passe ? Ex Scrum
    23. 23. Comment ça se passe ? Ex Scrum     Sprint 1 Sprint 2 Sprint 3 Release 1 Sprint 4 Sprint 1 … Release 2
    24. 24. Comment ça se passe ? Ex Scrum
    25. 25. Comment ça se passe ? Ex Scrum
    26. 26. Comment ça se passe ? Ex Scrum
    27. 27. Vue globale du processus
    28. 28. Mise en pratique !
    29. 29. Quelques principes simples à retenir
    30. 30. Les bugs : même pas peur… Pendant la conception Post-production
    31. 31. De quoi j’ai besoin ? Matériel Logiciel De « gens »… 

    ×