• Save
2009 03-13 digitaaltoernooiveld
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×
 

2009 03-13 digitaaltoernooiveld

on

  • 508 views

 

Statistics

Views

Total Views
508
Views on SlideShare
508
Embed Views
0

Actions

Likes
0
Downloads
0
Comments
0

0 Embeds 0

No embeds

Accessibility

Upload Details

Uploaded via as Microsoft PowerPoint

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

    2009 03-13 digitaaltoernooiveld 2009 03-13 digitaaltoernooiveld Presentation Transcript

    • het digitaal toernooiveld de middeleeuwen in games Jeroen van der Vliet stichting Digitaal Erfgoed Nederland Timeline Eidos 2000
    • Eerste computerspel stamt uit 1947. Doorbraak met Pong (1972). Start van de golden age of video games . Sprong arcadekast naar consoles, pc's, handhelds ( Gameboy: ), Web, interactieve TV's, mobiele telefoons ( iPhone ) ... Meer geschiedenis van games: http://www.emuunlim.com/doteaters http://en.wikipedia.org/wiki/video_games korte geschiedenis van de computergame Pong (Atari 1972) New Super Mario Bros. (Nintendo 2008)
      • Er is geen uniforme typologie van games, maar in grote lijnen onderscheid in:
      • knopvaardigheid en reactievermogen (arcadespellen, platformspellen, shooters , sport-, race-, racespellen)
      • mysteries oplossen, sterk verhalend karakter ( adventures , role playing games )
      • besturen van allerhande voertuigen ( simulatie )
      • beslissingen en tactiek ( god games , strategy , micro management )
      • digitale versies van klassieke bord- of kaartspellen
      • Vaak wordt een gametype gekoppeld aan één of meer genres zoals fantasy , science fiction, horror, historisch.
      types en genres van de computergame
    •  
      • visuele effecten wekken de indruk dat games historisch accuraat zijn
      • historische setting vaak een décor
      • educatie én entertainment lijken niet goed samen te gaan
      • historische strategy games leren hooguit vaardigheden in resource management, geen geschiedenis
      het testmateriaal bestond uit Civilization, Rome Total War, Medieval Total War, Age of Empires II, Age of Mythology, Rise of Nations, Brothers in Arms, Vietcong 2, Medal of Honor, Schatten en Scherven, verschillende online mini-games van BBC History conclusies mini-gebruikersonderzoek Game Over (2006)
    • is er sprake van een erfgoed-game probleem? erfgoed game authenticiteit/educatie speelplezier/vermaak ... op naar de middeleeuwen!
    • World of Warcraft Blizzard 2004
    • Monster Joust (www.medievalgames.com)
    • Kingmaker Avalon Hill 1994
    • Kingmaker Avalon Hill 1994
    • Civilization IV Firaxis 2005
    • Trade Empires Eidos Interactive 2001
    • Age of Empires II Microsoft Games 1999
    • Medieval Total War Activision 2002
    • Medieval Total War Activision 2002
    • Medieval Total War Activision 2002
    • Medieval Total War Activision 2002
    • Medieval Total War Activision 2002
    • Knights of Honor Sunflowers 2004
    • Knights of Honor Sunflowers 2004
    • Stronghold Firefly 2004
    • Tribal Wars Online (www.tribalwars.nl)
    • Robin Hood Wanadoo 2002
    • Robin Hood Wanadoo 2002
    • Timeline Eidos 2000
    • Kruistocht in Spijkerbroek Submarine 2006
    • Kruistocht in Spijkerbroek Submarine 2006
    • Assassin's Creed Ubisoft 2007
    • Swords and Soldiers Ronimo Games 2008
    • Dieven in de tijd (www.geheugenvannederland.nl)
    • Battle of Hastings (www.bbc.co.uk/history/interactive/games/hastings) BBC
    • Viking Quest (www.bbc.co.uk/history/interactive/games/viking_quest) BBC
    • Viking Quest (www.bbc.co.uk/history/interactive/games/viking_quest) BBC
    • Viking Quest (www.bbc.co.uk/history/interactive/games/viking_quest) BBC
      • middeleeuwen staan in grote publieke belangstelling
      • publieke associaties: avontuurlijk, strijd, pre-industrieel, goed & kwaad, magie
      • vooral décor voor oorlogvoering
      • games, vooral in ogen van wetenschappers, bomvol stereotypen terwijl door gamers juist veel waarde wordt gehecht aan verhaal en aankleding
      • leent zich goed voor strategy , adventure , role playing games en "shooters", maar ontwikkeling daarvan voor erfgoedinstellingen bewerkelijk en prijzig
      • bedenk goed wie uw doelgroep is en wat u wilt vertellen of laten beleven
      • koppeling met uw eigen collectie
      • streef naar authenticiteit, maar niet ten koste van speelwaarde
      • hou het simpel: kort, simpel, competitie en herhaling ( micro-games )
      conclusies