StartupCamp.sk 20 - Geewa

739 views
703 views

Published on

Social Games, platforma pro synchronní sociální hry, hra Pool Live

Published in: Technology
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
739
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
4
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

StartupCamp.sk 20 - Geewa

  1. 1. GeewaStartup Camp25.3.2012 Bratislava Miloš Endrle Geewa s.r.o. CTO & Founder milos.endrle@geewa.com Geewa s.r.o. , všechna práva vyhrazena
  2. 2. Geewaplatforma pro synchronní sociální hrys vlastními úspěšnými titulymezi TOP 10 herními vývojáři na Facebooku (Zdroj: AppData)24 mil. uživatelů měsíčně (Zdroj: Google Analytics)20 zaměstnanců (kanceláře Berlín a Praha)Milníky: 2005 – založení společnosti 2006 – Slovní fotbal 2007 – A-round: 2.15 mil. EUR od MCI 2007 – Hry.cz 2010 – Změna business modelu 2010 – Pool Live Tour (Facebook) 2012 – Pirates Poker (Facebook) 2012 – B-round: ???
  3. 3. Pool Live TourPool Live Tour je synchronní (multiplayer) hras originálními prvky virtuální ekonomika na bázi sázek příběh se zvyšující se obtížností mluvící avataři virtuální sport1.800.000 DAU (Zdroj: Facebook Insights)7.500.000 MAU (Zdroj: Facebook Insights)Výdaje na reklamu: 0 USDTým: 5 vývojářů (3 Flash, 1 grafik, 1 server)
  4. 4. Pool Live Tour
  5. 5. Pool Live Tour
  6. 6. Pool Live Tour
  7. 7. Pool Live Tour
  8. 8. Pool Live Tour
  9. 9. Pool Live Tour
  10. 10. Proč sociální hry?největší revoluce v dějinách herkterá je stále na začátkukonvergence webových, mobilních a TV hernízké náklady na vstup
  11. 11. Jak je vymýšlet?nápad je skvělý začáteko úspěchu ale rozhodne schopnost ho realizovatuž prototyp ukáže jaký má hra potenciálnesnažte se na hře vydělat od začátkunekopírujte, buďte originálnístále si představujte budoucího hráče
  12. 12. Jak je vyvíjet?zkombinovat technologii, kreativitu a psychologii je výzvavyvíjíte službu, ne produktiterativní proces vývoje vymyslet -> vyvinout -> otestovat -> nasadit-> změřitzaměřte se na jednu platformuhru vyvíjejte minimálně ve dvou jazycích
  13. 13. Jak je monetizovat?neztratíme hráče, když je zpoplatníme?věci „zadarmo“ nefungují!virtuální peníze mají pro hráče stejnou hodnotu jako reálnépenízezaměřte se na jeden prodejní kanálnezapomeňte, že prodáváte do celého světa
  14. 14. Jak to všechno uřídit?hledejte lidi, kteří budou žít vývojem hervytvořte jim pro to podmínky, neformální zábavné prostředípoužívejte agilní metodypoužívejte co nejvíce online nástrojůanalytický nástroj je klíč udržitelného růstu
  15. 15. Co je náš core business?hry, hry a zase jen hryty ale pro svůj běh vyžadují další službya ty nás mohou stát spoustu peněz a funkčně nevyhovovat cloudové služby analytické nástroje
  16. 16. Social Games jobs@geewa.com

×