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Christoph deeg, gaming und social media in archiven – ein grundkonzept
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Christoph deeg, gaming und social media in archiven – ein grundkonzept

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Tagung "Offene Archive 2.1", Stuttgart, Hauptstaatsarchiv

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  • - Foto von ursprungsvortrag
  • Transcript

    • 1. Willkommen in der ultimativen Gaming- Bibliothek...
    • 2. Wer bin ich?  Jahrgang 1973  Dipl. Instru. Mu.  Berater und Speaker für Social-Media- Management, Gamification und Digitale Strategien  Senior Trainer am ARC-Institute  Gründer und Managing Director der Social-Media-Academy-Berlin  Gründer des Netzwerkes „games4culture“  Gründer und 2. Vorsitzender des Vereins „Zukunftswerkstatt Kultur- und Wissensvermittlung e.V.“  Lehrauftrag an der Universität Hildesheim
    • 3. Meine Thesen:  Gaming und Social Media werden die Archivarbeit nachhaltig verändern  Gaming und Social Media ermöglichen neue Archivkonzepte  Gaming und Social Media sind keine digitalen Funktionen – die Mechaniken und die Kultur haben auch einen Einfluss auf die analoge Welt  Die Nutzung von Gaming und Social Media sollte nicht(!) projektbezogen sondern strategisch als Querschnittsfunktion der gesamten Archivarbeit stattfinden
    • 4. Social Media Gaming
    • 5. Game-Facts:
    • 6. Es gibt mehr weibliche Gamer über 55 Jahre als männliche Gamer im Teenager-Alter
    • 7. Durchschnittsalter von Gamern: 32
    • 8. 80% aller Deutschen unter 24 sind Gamer
    • 9. Ein Kind, welches Pokemon spielt, lernt in einem Spiel mehr neue Worte lesen und schreiben als in den ersten beiden Schuljahren
    • 10. Smartphones: Die Nutzung von Games übertrifft die Nutzung von Facebook!
    • 11. Gaming und Social Media Gaming • Kooperation • Interaktion • Lernen • Motivation • Komplexität Social Media • Kooperation • Teilen • Interaktion • Offenheit • Komplexität
    • 12. Archivarbeit Gaming Social Media
    • 13. Nutzungsmöglichkeiten • Spielerische und kooperative Erschließung • Nutzung von Social Media und Games in der Archivpädagogik • Neue Formen der Vermittlung archivalischer Inhalte • Interne Nutzung von Social Media und Gaming
    • 14. Lernen von Gaming-Communitys • Umgang mit modernen Kommunikations- und Medientechnologien • Erschließen von komplexen Inhalten • Vermitteln von komplexen Inhalten • Storytelling • Spass - Motivation
    • 15. ErschließungErschließung Marketing/PRMarketing/PR ArchivpädagogikArchivpädagogik Gamified ArchiveGamified Archive Das ultimative Gaming-Social Media-Archiv
    • 16. Empfehlungen • Nutzen Sie Social Media und Gaming zusammen • Nutzen Sie Social Media und Gaming nicht projektbezogen, sondern als Querschnittsfunktion • Entwickeln und Realisieren Sie eine digitale Gesamtstrategie für Ihr Archiv • Nutzen Sie Gaming und Social Media für alle analogen und digitalen Aktivitäten
    • 17. Empfehlungen • Wir brauchen eine große Gaming-Area auf dem kommenden Bundesarchivtag! • Besuchen Sie die Gamescom! • Kommen Sie in die Facebook-Gruppe: „games4culture“
    • 18. Vielen Dank!!!!!

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