0
Analisis & Perancangan Sistem Informasi
Pengantar Perubahan relatif biaya dari H/W dan S/W Sumber : Software Engineering a Programming Approach 2 nd   Edition, Do...
PL dikirim, tapi tidak pernah berhasil digunakan PL telah dibayar, tapi tidak pernah dikirim PL digunakan, dengan dikerjak...
1980 1985 Volume of  software Traditional software Built-in software for high value added product Home electronics Office ...
Proses Produk Tools Metoda Formal SQA Kebutuhan Sistem Kebutuhan user Proses Perekayasaan PL
Tingkat Kegagalan Produk waktu waktu Tingkat kegagalan Tingkat kegagalan usang Kurva Kegagalan Hardware Kurva Kegagalan So...
Kurva kegagalan aktual PL waktu Tingkat kegagalan ideal aktual
The Systems Development Life Cycle (SDLC) <ul><li>SDLC  terdiri dari 4 phase fundamental: </li></ul><ul><ul><li>Planning <...
Apa yang  mereka inginkan ! Ilustrasi …
Apa yang dipikirkan Oleh Manajer Proyek Ilustrasi …
Apa yang didefinisikan Oleh System Analyst Ilustrasi …
Apa yang dibuat Oleh Programmer Ilustrasi …
Seperti yang Dipakai oleh user Ilustrasi …
Sebenarnya yang diinginkan Oleh user Ilustrasi …
Definisi Sistem Sistem berasal dari bahasa yunani “Systema” yang berarti “tempat bersama” “ Sekumpulan dari elemen-elemen ...
<ul><li>Integrasi   : tersusun dari level hirarki secara fisik elemen-elemen </li></ul><ul><li>Interoperabilitas  : kemamp...
Input berupa stimulus memberi masukan kepada sistem, memproses dan menghasilkan output Transformasi yang dilakukan disebut...
Analytical System Entity Construct <ul><li>Entitas Sistem </li></ul><ul><li>(Level abstraksi) </li></ul><ul><li>Atribut </...
Sistem Informasi Manajemen Teknologi Informasi Organisasi Tantangan Bisnis Sistem Informasi Solusi Bisnis Menopang keuntun...
Tipe-tipe Sistem Informasi Level Operasional Manager Senior Manager Menengah Pengolahan Data Manager Operasional Kelompok ...
Perangkat Lunak  (program ,  dok, struktur data) Perangkat Keras , perangkat elektronik Manusia , pemakai akhir Basis Data...
Rekayasa Informasi ( Information Engineering ) Tujuan memungkinkan suatu organisasi menentukan  arsitektur   sehingga peng...
Hirarki Rekayasa Informasi Enterprise Area Bisnis SI Modul Perencanaan  Strategi Informasi Analisis Area Bisnis Desain Sis...
Rekayasa Produk Tujuan   Menterjemahkan keinginan pelanggan dengan serangkaian kemampuan kedalam produk Komponen Perangkat...
Hirarki Rekayasa Produk Produk lengkap hardware fungsi Analisis sistem kemampuan Pemodelan analisis desain Coding Rekasaya...
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

1 pengantar

2,044

Published on

Published in: Education
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
2,044
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
4
Actions
Shares
0
Downloads
70
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Transcript of "1 pengantar"

  1. 1. Analisis & Perancangan Sistem Informasi
  2. 2. Pengantar Perubahan relatif biaya dari H/W dan S/W Sumber : Software Engineering a Programming Approach 2 nd Edition, Doug Bell 1992 Hardware Software 1960 1970 1980 1990
  3. 3. PL dikirim, tapi tidak pernah berhasil digunakan PL telah dibayar, tapi tidak pernah dikirim PL digunakan, dengan dikerjakan ulang, atau selanjutnya dibatalkan PL dapat digunakan, setelah dilakukan perubahan PL dapat digunakan dengan baik Tingkat Keberhasilan Sebuah Perangkat Lunak PL dikirim, tapi tidak pernah berhasil digunakan PL telah dibayar, tapi tidak pernah dikirim PL digunakan, dengan dikerjakan ulang, atau selanjutnya dibatalkan
  4. 4. 1980 1985 Volume of software Traditional software Built-in software for high value added product Home electronics Office automation Industrial automation Aerospace & wireless comm. Switching & wired comm Process & production control Business data processing Trends in software applications . By IEEE 1983
  5. 5. Proses Produk Tools Metoda Formal SQA Kebutuhan Sistem Kebutuhan user Proses Perekayasaan PL
  6. 6. Tingkat Kegagalan Produk waktu waktu Tingkat kegagalan Tingkat kegagalan usang Kurva Kegagalan Hardware Kurva Kegagalan Software
  7. 7. Kurva kegagalan aktual PL waktu Tingkat kegagalan ideal aktual
  8. 8. The Systems Development Life Cycle (SDLC) <ul><li>SDLC terdiri dari 4 phase fundamental: </li></ul><ul><ul><li>Planning </li></ul></ul><ul><ul><li>Analysis </li></ul></ul><ul><ul><li>Design </li></ul></ul><ul><ul><li>Implementation </li></ul></ul>Bagian paling esensial ketika PL akan berinteraksi dgn. PK, users, BD
  9. 9. Apa yang mereka inginkan ! Ilustrasi …
  10. 10. Apa yang dipikirkan Oleh Manajer Proyek Ilustrasi …
  11. 11. Apa yang didefinisikan Oleh System Analyst Ilustrasi …
  12. 12. Apa yang dibuat Oleh Programmer Ilustrasi …
  13. 13. Seperti yang Dipakai oleh user Ilustrasi …
  14. 14. Sebenarnya yang diinginkan Oleh user Ilustrasi …
  15. 15. Definisi Sistem Sistem berasal dari bahasa yunani “Systema” yang berarti “tempat bersama” “ Sekumpulan dari elemen-elemen interoperabilitas yang terintegrasi, setiap elemen memiliki kemampuan khusus, bekerja secara sinergi untuk melakukan pemrosesan bernilai tambah yang memungkinkan dapat memberikan kepuasan pemakai akan pemenuhan kebutuhan operasional yang telah ditentukan oleh lingkungan operasi dengan hasil yang spesifik dan kemungkinan untuk berhasil ” ( system analisys, design, and development – concept, principles, and pratices – Charles S. Wasson)
  16. 16. <ul><li>Integrasi : tersusun dari level hirarki secara fisik elemen-elemen </li></ul><ul><li>Interoperabilitas : kemampuan saling bekerjasama antar elemen </li></ul><ul><li>Kemampuan khusus : kinerja secara fungsi dan operasional </li></ul><ul><li>Bekerja secara sinergi : kemampuan elemen secara individu u/ menyelesaikan tugas khusus yg memberikan pengaruh kepada sistem </li></ul>
  17. 17. Input berupa stimulus memberi masukan kepada sistem, memproses dan menghasilkan output Transformasi yang dilakukan disebut : Capability Batasan operasi meliputi : fungsionalitas dan kinerja sistem Entitas Sistem proses Input(s) - Stimulus <ul><li>Output response(s) </li></ul><ul><li>Produk </li></ul><ul><li>Layanan </li></ul>Konstruksi dasar entitas sistem
  18. 18. Analytical System Entity Construct <ul><li>Entitas Sistem </li></ul><ul><li>(Level abstraksi) </li></ul><ul><li>Atribut </li></ul><ul><li>Kapabilitas </li></ul><ul><li>Kinerja </li></ul>Output dapat diterima Output tidak diterima Input dapat diterima input tidak diterima kesempatan ancaman Batasan Secara fisik stakeholders Peranan, Misi, Tujuan Sumber daya pengendalian Atribut : klasifikasi fungsional a/ fitur fisik sistem
  19. 19. Sistem Informasi Manajemen Teknologi Informasi Organisasi Tantangan Bisnis Sistem Informasi Solusi Bisnis Menopang keuntungan kompetitif
  20. 20. Tipe-tipe Sistem Informasi Level Operasional Manager Senior Manager Menengah Pengolahan Data Manager Operasional Kelompok Manajemen Jenis Sistem Level Strategis Level Manajemen Level Pengetahuan Sales, Marketing Pabrikasi Keuangan Akuntansi HRD
  21. 21.
  22. 22. Perangkat Lunak (program , dok, struktur data) Perangkat Keras , perangkat elektronik Manusia , pemakai akhir Basis Data , kumpulan data teroganisir Dokumentasi , formulir, manual Prosedur , cara melakukan kerja Rekayasa Sistem ( System Engineering ) Rekayasa sistem Rekayasa PL Berakibat pada Sistem Berbasis Komputer
  23. 23. Rekayasa Informasi ( Information Engineering ) Tujuan memungkinkan suatu organisasi menentukan arsitektur sehingga penggunaan informasi dapat dilakukan secara efektif Arsitektur Arsitektur Data ( kerangka kerja kebutuhan informasi ) Arsitektur Aplikasi ( sistem program ) Infrastruktur Teknologi ( dasar bagi Ars. Data dan Ars. Apl )
  24. 24. Hirarki Rekayasa Informasi Enterprise Area Bisnis SI Modul Perencanaan Strategi Informasi Analisis Area Bisnis Desain Sistem Bisnis Coding Rekasaya PL
  25. 25. Rekayasa Produk Tujuan Menterjemahkan keinginan pelanggan dengan serangkaian kemampuan kedalam produk Komponen Perangkat Lunak Perangkat Keras Basis Data Manusia
  26. 26. Hirarki Rekayasa Produk Produk lengkap hardware fungsi Analisis sistem kemampuan Pemodelan analisis desain Coding Rekasaya PL software data perilaku Syarat proses Komponen program Rekayasa komponen
  1. A particular slide catching your eye?

    Clipping is a handy way to collect important slides you want to go back to later.

×