Loading…

Flash Player 9 (or above) is needed to view presentations.
We have detected that you do not have it on your computer. To install it, go here.

Like this presentation? Why not share!

Like this? Share it with your network

Share

Lloyd Melnick, Playdom "Изменения на рынке игр Facebook"

on

  • 1,822 views

Как игры на Facebook развивались в течение последних 18 месяцев и какие проекты будут реализованы в ближайшем ...

Как игры на Facebook развивались в течение последних 18 месяцев и какие проекты будут реализованы в ближайшем будущем. Изменения в виральности, монетизации и т.д., и то, как эти изменения влияют на разработчиков. Программы, внедряемые крупными игроками для работы с небольшими разработчиками.

Statistics

Views

Total Views
1,822
Views on SlideShare
956
Embed Views
866

Actions

Likes
0
Downloads
16
Comments
0

2 Embeds 866

http://jujo00obo2o234ungd3t8qjfcjrs3o6k-a-sites-opensocial.googleusercontent.com 864
https://jujo00obo2o234ungd3t8qjfcjrs3o6k-a-sites-opensocial.googleusercontent.com 2

Accessibility

Categories

Upload Details

Uploaded via as Microsoft PowerPoint

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment
  • ЛЬНО

Lloyd Melnick, Playdom "Изменения на рынке игр Facebook" Presentation Transcript

  • 1.
    • PLAYDOM INTERNATIONAL
    Изменения на игровом рынке Facebook Ллойд Мелник , General Manager, International Operations
  • 2. Кратко о Playdom
    • 500+ сотрудников в 10 офисах по всему миру
    • Самый высокий показатель ARPU
    • Куплен компанией Disney: Август 2010
    Факты и цифры
    • Playdom, подразделение Disney Interactive Media Group, занимающееся разработкой игр для социальных сетей. В портфолио - широкий спектр продуктов для быстрорастущего рынка игр социальных и мобильных платформ, таких как Facebook , MySpace, Apple и Android.
    • Playdom – один из наиболее быстрорастущих разработчиков социальных игр, предлагающий игрокам социальных платформ продукты высочайшего класса.
    • В портфолио нашей компании входят такие популярные игры как ESPNU College Town, Market Street, City of Wonder, Social City, и Sorority Life .
    • В игры Playdom ежедневно играет более ШЕСТИ миллионов человек. Наш показатель MAU составляет ПЯТЬДЕСЯТ миллионов пользователей на Facebook и MySpace.
  • 3. Социальные игры на подъеме
    • В социальные игры в США и Великобритании уже вовлечено 100 МЛН пользователей. Эта цифра постоянно растёт :
    • Среди игроков в социальные игры в США :
      • 95% играют по НЕСКОЛЬКО РАЗ в неделю
      • 68% играют ЕЖЕДНЕВНО
      • 61% играют в среднем 30 МИНУТ
      • 56% играют БОЛЬШЕ ГОДА
      • Как минимум, КАЖДЫЙ ТРЕТИЙ опрошенный утверждает, что его / её потребность в социальных играх УВЕЛИЧИЛАСЬ за последние три месяца ( только 10% указали снижение в потребности играть )
      • Среди социальных игроков США 55% - это женщины и 45% - мужчины
    • Среди американских пользователей социальных сетей :
      • 39% своего времени, проведенного на сайтах социальных сетей, отводят УЧАСТИЮ В ИГРАХ
      • Почти половина всех пользователей социальных сетей входят на сайты с намерением СПЕЦИАЛЬНО играть в социальные игры
      • 10% общего времени, потраченного в режиме он-лайн, отводится для ИГР
    Источник информации : Information Solutions Group , февраль 2010
  • 4. Изменяющиеся условия рынка
    • Новые социальные игры, испытывающие недостаток в растущей экономике виртуальных товаров и неспособные с легкостью превысить 100,000 DAU на Facebook , скорее всего, будут «выживать», возмещая затраты на их разработку .
    • Только 17 новых игр, выпущенных в первой половине 2010 года достигли этих двух критериев. Из этих 17 игр, 15 пришли от венчурных финансируемых компаний.
    • Ни одна компания не опубликовала более 2 игр такого высокого уровня: Zynga, Playdom, EA, Digital Chocolate и Crowdstar.
  • 5. Рынок стремительно наполняется Источник : Facebook Июль 2008 33,000 прил. Январь 2010 550,000 прил.
  • 6. Стремительный рост требует изменения инфраструктуры и масштабируемости Источник : Inside Social Games/App Data, by MAU Inside Facebook, июнь 2010 Независимые разработчики 25 лучших игр на Facebook Январь 2009 June 2010 14 5
  • 7. Не Facebook -ом единым!
  • 8. Условия для существования успешной платформы 3 основных показателя здоровой платформы: = Рентабельность и устойчивость Степень вовлеченности в усилия по развертыванию и поддержке новых продуктов Степень влияния и поддержки партнеров для обеспечения конкурентного преимущества Сохранение существующих и привлечение новых пользователей Виральность Монетизация + +
  • 9. Возможность интеграции продукта
    • Интеграция продукта
    • Концепция In Game/In Store
    • Долгосрочное сотрудничество
    • Координация с Disney Media Group
    • Создание игры
  • 10. Возможность интеграции : Виртуальные товары
    • В этом году доходы от брендовых виртуальных продуктов превысят $16 млн. по всему миру
    • К 2015, доходы от виртуальных товаров повысятся до $318 млн. с комплексным коэффициентом годового роста (CAGR) 83%
    • “ Отчет рынка брендовых виртуальных товаров ” от Viximo и Virtual Greats описывает растущую популярность фирменных товаров в социальных играх :
      • Например : брендовые товары Snoop Dogg продаются в 2.5 раза больше, чем небрендовые самые продаваемые товары в том же ценовом диапазоне
  • 11.
    • Бесплатные игры являются прекрасным местом для брендов, заинтересованных во входе в игровое пространство . 
    • Издатели социальных игр ожидают привлечь $293 млн. в мировых расходах ( 2011) по сравнению с $220 млн. в этом году
    • “ За прошедший год , социальная игра стала культурным феноменом и источником получения прибыли для индустрии, которая иначе борется за сохранение роста ,” согласно Verna. “Facebook был в основе этого тренда , а другие топ-компании, такие как Google и Disney , теперь присоединяются .
    Интеграция клиентуры : Часть истории Источник : eMarketer
  • 12. Брэнды движутся навстречу друг другу IP IP
  • 13. Спасибо ! [email_address]