Построение экономики в социальной игре - Андрей Попович - Immo Games

2,229 views
2,071 views

Published on

0 Comments
3 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total views
2,229
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
766
Actions
Shares
0
Downloads
23
Comments
0
Likes
3
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Построение экономики в социальной игре - Андрей Попович - Immo Games

  1. 1. Построение экономики в социальной игре
  2. 2. Ваши цели при построении экономики:- обеспечить плавное нарастание дефицитаигровых ресурсов- построить предсказуемую экономическую модельЭтапы построения:1. Распределите игровой контент по уровням2. Определитесь с количеством ключевых ресурсов3. Продумайте систему конвертации одних ресурсов вдругие4. Рассчитайте предполагаемые доходы игрока3. Рассчитайте расходы игрока по каждой статьерасходов4. Назначьте цены на элементы контента
  3. 3. Распространенные ошибки начального этапа1. На старте игры игроку дается избыточное количестворесурсовРешение - выдавать ресурсы постепенно в виде наградза прохождение обучения или начальных квестов2. На начальном этапе имеется возможностьнеограниченного расходования ресурсов.Решение - установить требования по уровню длядействий, позволяющих неограниченно тратитьресурсы
  4. 4. Немного об энергииДостоинства1. позволяет контролировать количество ресурсов,получаемых игроком в единицу времени2. позволяет контролировать длительность игровойсессии3. выступает элементом монетизации4. участвует в виральных взаимодействиях междуигрокамиНедостатки1. ограничивает количество ресурсов, получаемыхигроком в течение 1 сессии2. ограничивает количество игровых сессий в течениедня
  5. 5. Энергия удобна, если:- игра нацелена на рынок социальных сетей- экономика игры имеет ограниченные источникирасходов игрока (например)- в игре есть необходимость искуственноограничивать длительность игрового процессаЭнергия неудобна, если:- игра ориентирована на мобильные платформы- игра имеет неограниченный источник расходовигровых ресурсов (например, пвп-конфликт)
  6. 6. Методика расчета доходов и расходов(часть 1)1. Задаем количество опыта, необходимое дляполучения каждого уровня2. Задаем количество опыта, получаемого заединицу энергии (либо в течение 1 игровой сессии)3. Рассчитываем количество энергии (либо сессий),необходимое для получения каждого уровня4. Задаем количество ресурса, получаемого заединицу энергии (либо в течение 1 сессии)5. Рассчитываем количество ресурса,зарабатываемого в течении каждого уровня
  7. 7. Методика расчета доходов и расходов(часть 2)6. Задаем процентное соотношение расходовресурса по различным статьям расходов7. Рассчитываем количество ресурса,затрачиваемое на каждую статью расхода8. Задаем примерную стоимость единицамконтента по одной из расходных статей9. Рассчитываем количество ресурса по одной израсходных статей нарастающим итогом с учетомрасходов на приобретение контента10. Подгоняем стоимость контента таким образом,чтобы обеспечить нарастание дефицита
  8. 8. Таблица расчета доходов и расходов игрока(часть 1)
  9. 9. Таблица расчета доходов и расходов игрока(часть 2)
  10. 10. Шансовые ресурсыЭто предметы или ресурсы, которые поступают кигроку с определенной вероятностьюДостоинства шансовых ресурсов:1. вносят в игру элемент азарта2. могут выступать элементом виральныхвзаимодействий между игроками3. шансовые ресурсы хорошо монетизируютсяНедостатки шансовых ресурсов:1. трудно контролировать их поступление к игрокам2. при неправильном использовании могутспровоцировать отток из игры неплатящих игроков3. требуют тщательного тестирования
  11. 11. Виральная валютаЭто игровой ресурс, который поступает к игрокублагодаря взаимодействию с активными друзьями.Особенности виральной валюты- является вспомогательным ресурсом- продажа виральной валюты за реальные деньгиувеличивает доходность, но снижает необходимостьприглашения и удержания в игре активных друзей
  12. 12. Последние штрихи- Проведите полное тестирование экономики навсем диапазоне уровней- Продумайте статистику по доходам и расходамигроков, которая будет собираться после старта игры- Продумайте акции и распродажи
  13. 13. 13Спасибо за внимание!Доклад:Построение экономики в социальных играх (ссылка)Пример таблицы для расчета экономики (ссылка)Докладчик:Андрей ПоповичIMMO GamesКонтакты:E-mail: popovich@immo.ruSkype: andyjr.gdHomepage: andyjr.ru
  14. 14. 14

×