Gianandrea Giacoma - Psicologia Dei Nuovi Media
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Gianandrea Giacoma - Psicologia Dei Nuovi Media

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La presentazione di Gianandrea Giacoma su Psicologia dei nuovi media

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  • 1. Psicologia dei nuovi media Gianandrea Giacoma
  • 2. Cosa sono le applicazioni Web?
  • 3. Requisito minimo di un social network... Artefatti Cognitivi
  • 4. Cognizione è costruzione... Distanza tra mentale e materiale
  • 5. Ma non basta...
  • 6. Luoghi e presenza duplice, reale e digitale... Artefatti Psicologici e Sociali [IMAGE: Laughing Squid]
  • 7. Co-costruzione e co-evoluzione media-utente
  • 8. Mutazione psicologica?
  • 9. Cognitiva Identitaria Gruppale Conoscere e fare esperienza
  • 10. Cognitiva Riduzione di spazio e tempo Multitasking Overload informativo Memorie ausiliarie Identitaria Gruppale Conoscere e fare esperienza
  • 11. Cognitiva Identitaria Diffusa in spazi materiali e digitali Io nomade Internet funziona per copie Gruppale Conoscere e fare esperienza
  • 12. Cognitiva Identitaria Gruppale Leadership Scale valoriali Reputazione Facilità nel far gruppo Conoscere e fare esperienza
  • 13. Cognitiva Identitaria Gruppale Conoscere e fare esperienza Conoscenza per links Ipertesto Essenza come profondità e come sintesi Intimità
  • 14. Mutazione sociale?
  • 15. Conoscenza bene diffuso Prosumer Auto-organizzazione Nuove culture di interazione
  • 16. Conoscenza bene diffuso Rapporti di potere Nuove logiche di business Prosumer Auto-organizzazione Nuove culture di interazione
  • 17. Conoscenza bene diffuso Prosumer Da passivi a soggetti attivi Co-design Design thinking Auto-organizzazione Nuove culture di interazione
  • 18. Conoscenza bene diffuso Prosumer Auto-organizzazione Democrazia diretta Organizzazione destrutturata Effetto domino Nuove culture di interazione
  • 19. Conoscenza bene diffuso Prosumer Auto-organizzazione Nuove culture di interazione Nativi digitali Enterprise 2.0
  • 20. New media ideale?
  • 21. Trasparente Leggero Efficace Sociale
  • 22. Trasparente Naturalizzato Implicito Automatico Leggero Efficace Sociale
  • 23. Trasparente Leggero Priorità Intuitivo Memorizzabile Efficace Sociale
  • 24. Trasparente Leggero Efficace Nuovi obiettivi Nuove associazioni Semplice e veloce Sociale
  • 25. Trasparente Leggero Efficace Sociale Relazioni Produzione e gestione della conoscenza Dilata identità
  • 26. Ma non basta...
  • 27. Psicologia applicata all'IxD e Ux?
  • 28. Su cosa investire in un social network? Indurre comportamenti negli utenti
  • 29. Quale l'avanguardia?
  • 30. L'innesco di tecnologie e interfacce... Videogame
  • 31. Internet delle cose e in tasca... Mobile
  • 32. Interfacce Gamedesign Immersione e Immedesimazione
  • 33. Interfacce Tocco Gesto Espressioni Voce Occhi Cervello Gamedesign Immersione e Immedesimazione
  • 34. Interfacce Gamedesign Ludico Immaginale Multimediale Immersione e Immedesimazione
  • 35. Interfacce Gamedesign Immersione e Immedesimazione Essere in un luogo Identificazione Comunicazione sociale
  • 36. Artefatti Cognitivi Mutazioni Psicologiche Mutazioni Sociali New media ideale Psicologia IxD e Ux Videogame e mobile
  • 37. ibridazioni.com Gianandrea Giacoma