Gianandrea Giacoma - Psicologia Dei Nuovi Media

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    Gianandrea Giacoma - Psicologia Dei Nuovi Media - Presentation Transcript

    1. Psicologia dei nuovi media Gianandrea Giacoma
    2. Cosa sono le applicazioni Web?
    3. Requisito minimo di un social network... Artefatti Cognitivi
    4. Cognizione è costruzione... Distanza tra mentale e materiale
    5. Ma non basta...
    6. Luoghi e presenza duplice, reale e digitale... Artefatti Psicologici e Sociali [IMAGE: Laughing Squid]
    7. Co-costruzione e co-evoluzione media-utente
    8. Mutazione psicologica?
    9. Cognitiva Identitaria Gruppale Conoscere e fare esperienza
    10. Cognitiva Riduzione di spazio e tempo Multitasking Overload informativo Memorie ausiliarie Identitaria Gruppale Conoscere e fare esperienza
    11. Cognitiva Identitaria Diffusa in spazi materiali e digitali Io nomade Internet funziona per copie Gruppale Conoscere e fare esperienza
    12. Cognitiva Identitaria Gruppale Leadership Scale valoriali Reputazione Facilità nel far gruppo Conoscere e fare esperienza
    13. Cognitiva Identitaria Gruppale Conoscere e fare esperienza Conoscenza per links Ipertesto Essenza come profondità e come sintesi Intimità
    14. Mutazione sociale?
    15. Conoscenza bene diffuso Prosumer Auto-organizzazione Nuove culture di interazione
    16. Conoscenza bene diffuso Rapporti di potere Nuove logiche di business Prosumer Auto-organizzazione Nuove culture di interazione
    17. Conoscenza bene diffuso Prosumer Da passivi a soggetti attivi Co-design Design thinking Auto-organizzazione Nuove culture di interazione
    18. Conoscenza bene diffuso Prosumer Auto-organizzazione Democrazia diretta Organizzazione destrutturata Effetto domino Nuove culture di interazione
    19. Conoscenza bene diffuso Prosumer Auto-organizzazione Nuove culture di interazione Nativi digitali Enterprise 2.0
    20. New media ideale?
    21. Trasparente Leggero Efficace Sociale
    22. Trasparente Naturalizzato Implicito Automatico Leggero Efficace Sociale
    23. Trasparente Leggero Priorità Intuitivo Memorizzabile Efficace Sociale
    24. Trasparente Leggero Efficace Nuovi obiettivi Nuove associazioni Semplice e veloce Sociale
    25. Trasparente Leggero Efficace Sociale Relazioni Produzione e gestione della conoscenza Dilata identità
    26. Ma non basta...
    27. Psicologia applicata all'IxD e Ux?
    28. Su cosa investire in un social network? Indurre comportamenti negli utenti
    29. Quale l'avanguardia?
    30. L'innesco di tecnologie e interfacce... Videogame
    31. Internet delle cose e in tasca... Mobile
    32. Interfacce Gamedesign Immersione e Immedesimazione
    33. Interfacce Tocco Gesto Espressioni Voce Occhi Cervello Gamedesign Immersione e Immedesimazione
    34. Interfacce Gamedesign Ludico Immaginale Multimediale Immersione e Immedesimazione
    35. Interfacce Gamedesign Immersione e Immedesimazione Essere in un luogo Identificazione Comunicazione sociale
    36. Artefatti Cognitivi Mutazioni Psicologiche Mutazioni Sociali New media ideale Psicologia IxD e Ux Videogame e mobile
    37. ibridazioni.com Gianandrea Giacoma

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