Game studies - Federico Fasce

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La presentazione di Federico Fasce - Kurai - su game studies: i giochi come medium del nuovo secolo

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Game studies - Federico Fasce

  1. 1. I giochi come medium del XXI Secolo Federico Fasce
  2. 2. Argomenti della lezione
  3. 3. Argomenti della lezione • Fondamenti di game studies
  4. 4. Argomenti della lezione • Fondamenti di game studies • Come il gioco comunica
  5. 5. Argomenti della lezione • Fondamenti di game studies • Come il gioco comunica • Case studies N.B.: questo è l’unico elenco puntato della lezione, promesso.
  6. 6. eee z LEVEL 1 Fondamenti di game studies
  7. 7. Che cos’è un gioco?
  8. 8. Che cos’è un gioco? (idee?)
  9. 9. Sono dei mondi provvisori entro il mondo ordinario destinati a compiere un’azione conchiusa in sé. Johann Huizinga Antropologo
  10. 10. Attività libera, separata, incerta, improduttiva, regolata, fittizia Roger Caillois Antropologo
  11. 11. Attività che richiede decisioni da parte dei giocatori, che perseguono obiettivi in un contesto limitante Clark C.Abt Economista
  12. 12. I giochi sono spazi di possibilità Will Wright Game designer
  13. 13. Sistemi nei quali i giocatori si impegnano in un conflitto artificiale, governato dalle regole, che ha un risultato quantificabile Katie Salen, Eric Zimmerman Game designers
  14. 14. z eee LEVEL 2 Come il gioco comunica
  15. 15. Il terzo spazio non è altro che un luogo informale di aggregazione pubblica. Ray Oldenburg Sociologo urbano
  16. 16. La retorica, dunque, a quanto pare, è artefice di quella persuasione che induce a credere Platone Filosofo
  17. 17. Ian Bogost Game scholar L’espressione procedurale comprende la manipolazione di simboli, e la costruzione e l’interpretazione di un sistema simbolico
  18. 18. Retorica Procedurale
  19. 19. fhf e LEVEL 3 Case Studies
  20. 20. Reality is broken. Why aren't game designers trying to fix it? Jane McGonigal Game designer Photo credit: Tom Coates
  21. 21. Barack Obama President of the United States Change will not come if we wait for some other person or some other time. We are the ones we've been waiting for. We are the change that we seek.
  22. 22. Brenda Brathwaite Game designer The mechanic is the message.
  23. 23. Tom Nook Negoziante
  24. 24. Domande?
  25. 25. ggg BONUS STAGE Creiamo un gioco
  26. 26. Formate gruppi da due a quattro persone
  27. 27. Sfide: problemi su cui discutere Giochi: da prendere come riferimento Valori: da inserire nel gioco Verbi: azioni che il giocatore deve poter compiere
  28. 28. Design #1 Design #2 Sfide Giochi Verbi Valori
  29. 29. Design #1 Dipendenza Design #2 Crimine Sfide Giochi Verbi Valori
  30. 30. Design #1 Dipendenza Pac-Man Design #2 World of Crimine Warcraft Sfide Giochi Verbi Valori
  31. 31. Design #1 Dipendenza Pac-Man Scambiare Design #2 World of Crimine Guarire Warcraft Sfide Giochi Verbi Valori
  32. 32. Design #1 Dipendenza Pac-Man Scambiare Umorismo Design #2 World of Crimine Guarire Umiltà Warcraft Sfide Giochi Verbi Valori
  33. 33. Grazie a tutti!
  34. 34. Grazie a tutti! Federico Fasce http://kurai.eu http://urustar.net federico@urustar.net

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