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Game studies - Federico Fasce
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Game studies - Federico Fasce

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La presentazione di Federico Fasce - Kurai - su game studies: i giochi come medium del nuovo secolo

La presentazione di Federico Fasce - Kurai - su game studies: i giochi come medium del nuovo secolo

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Transcript

  • 1. I giochi come medium del XXI Secolo Federico Fasce
  • 2. Argomenti della lezione
  • 3. Argomenti della lezione • Fondamenti di game studies
  • 4. Argomenti della lezione • Fondamenti di game studies • Come il gioco comunica
  • 5. Argomenti della lezione • Fondamenti di game studies • Come il gioco comunica • Case studies N.B.: questo è l’unico elenco puntato della lezione, promesso.
  • 6. eee z LEVEL 1 Fondamenti di game studies
  • 7. Che cos’è un gioco?
  • 8. Che cos’è un gioco? (idee?)
  • 9. Sono dei mondi provvisori entro il mondo ordinario destinati a compiere un’azione conchiusa in sé. Johann Huizinga Antropologo
  • 10. Attività libera, separata, incerta, improduttiva, regolata, fittizia Roger Caillois Antropologo
  • 11. Attività che richiede decisioni da parte dei giocatori, che perseguono obiettivi in un contesto limitante Clark C.Abt Economista
  • 12. I giochi sono spazi di possibilità Will Wright Game designer
  • 13. Sistemi nei quali i giocatori si impegnano in un conflitto artificiale, governato dalle regole, che ha un risultato quantificabile Katie Salen, Eric Zimmerman Game designers
  • 14. z eee LEVEL 2 Come il gioco comunica
  • 15. Il terzo spazio non è altro che un luogo informale di aggregazione pubblica. Ray Oldenburg Sociologo urbano
  • 16. La retorica, dunque, a quanto pare, è artefice di quella persuasione che induce a credere Platone Filosofo
  • 17. Ian Bogost Game scholar L’espressione procedurale comprende la manipolazione di simboli, e la costruzione e l’interpretazione di un sistema simbolico
  • 18. Retorica Procedurale
  • 19. fhf e LEVEL 3 Case Studies
  • 20. Reality is broken. Why aren't game designers trying to fix it? Jane McGonigal Game designer Photo credit: Tom Coates
  • 21. Barack Obama President of the United States Change will not come if we wait for some other person or some other time. We are the ones we've been waiting for. We are the change that we seek.
  • 22. Brenda Brathwaite Game designer The mechanic is the message.
  • 23. Tom Nook Negoziante
  • 24. Domande?
  • 25. ggg BONUS STAGE Creiamo un gioco
  • 26. Formate gruppi da due a quattro persone
  • 27. Sfide: problemi su cui discutere Giochi: da prendere come riferimento Valori: da inserire nel gioco Verbi: azioni che il giocatore deve poter compiere
  • 28. Design #1 Design #2 Sfide Giochi Verbi Valori
  • 29. Design #1 Dipendenza Design #2 Crimine Sfide Giochi Verbi Valori
  • 30. Design #1 Dipendenza Pac-Man Design #2 World of Crimine Warcraft Sfide Giochi Verbi Valori
  • 31. Design #1 Dipendenza Pac-Man Scambiare Design #2 World of Crimine Guarire Warcraft Sfide Giochi Verbi Valori
  • 32. Design #1 Dipendenza Pac-Man Scambiare Umorismo Design #2 World of Crimine Guarire Umiltà Warcraft Sfide Giochi Verbi Valori
  • 33. Grazie a tutti!
  • 34. Grazie a tutti! Federico Fasce http://kurai.eu http://urustar.net federico@urustar.net