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Le statistiche dicono che una famiglia americana media guarda la televisione per più di sei ore al giorno […]  Sei ore al ...
La cultura di massa negli ultimi trent’anni è diventata, in media, più complessa e intellettualmente impegnativa. Laddove ...
Uno studio recente di Pew Internet & American Life Project ha rilevato che il 57% dei teenager presenti online è creatore ...
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Cultura della convergenza <ul><li>- Crescita del desiderio e delle possibilità partecipative </li></ul><ul><li>Nuova logic...
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Culture partecipative Networked publics : interrelazione e co-evoluzione tra pratiche culturali,  relazioni sociali e svil...
Culture partecipative <ul><li>Barriere relativamente basse per il coinvolgimento </li></ul><ul><li>Forti supporti per crea...
Dentro il Metavarso (etnografia di SecondLife)
2011- 80% utenti internet abiterà mondi metaforici 2015- 2% cittadini USA avrà sposato nei mondi online persone mai incont...
14 milioni di account 557.274 loggati nell’ultima settimana Oltre l’hype: più di mezzo milione di persone dedica 50 ore al...
1. Medialità del corpo tra simulazione ed emulazione
Evolving  Gin Evolving  Joannes Risensorializzazione mediata della comunicazione
2. Vissuto e rappresentazione
“ As a spectator I am entertained by my own performance” “ Becoming a character in a story is the ultimate narrative exper...
Fare esperienza = acquistare esperienze
3. Mondi metaforici: praticare la contingenza
 
Giocare con la contingenza della vita… “come se” Sceneggiature di vite immaginate
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Culture Partecipative E Mondi Online - Giovanni Boccia Artieri

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  1. 1. Le culture partecipative e il Metaverso Giovanni Boccia Artieri- Un. Urbino “Carlo Bo”
  2. 2. Le statistiche dicono che una famiglia americana media guarda la televisione per più di sei ore al giorno […] Sei ore al giorno è più tempo di quanto la maggior parte delle persone dedichi a ogni altra attività (conscia). Il modo in cui esseri umani che assumono dosi così massicce concepiscono se stessi, naturalmente cambierà: ben presto si trasformeranno nel profondo in spettatori, spettatori di se stessi sempre più attenti. David Foster Wallace 1. Tesi mediologica (o dell’osservatore)
  3. 3. La cultura di massa negli ultimi trent’anni è diventata, in media, più complessa e intellettualmente impegnativa. Laddove molti commentatori vedono una corsa verso il fondo […] io vedo una storia progressiva: la cultura popolare diventa più sofisticata, pretendendo un impegno cognitivo maggiore ogni anno […] la complessità della cultura di massa è cresciuta continuamente negli ultimi decenni, stimolando la nostra mente in modo nuovo e consistente. Steven Jhonson 2. Tesi neurologica (o dell’apprendimento collaterale)
  4. 4. Uno studio recente di Pew Internet & American Life Project ha rilevato che il 57% dei teenager presenti online è creatore di contenuti propri. Poiché la nostra cultura diventa sempre più partecipativa, questi giovani stanno producendo i propri blog e podcasts; registrano le loro vite su LiveJournal e sviluppano i propri profili su MySpace; producono video su YouTube e postano foto su Flickr; scrivono e postano fan fiction o contribuiscono a Wikipedia; fanno mash up musicali e modding games . Henry Jenkins 3. Tesi partecipativa (o della cultura convergente)
  5. 5. corporation Cultura della convergenza grassroots Mutano le logiche di azione dei media e quelle che guidano il consumo di informazione e di intrattenimento. Il pubblico dei media da semplice consumatore diventa vero e proprio produttore di contenuti che sono fondamentali per la costruzione e circolazione dei prodotti mediali e per conferire “senso”ai mondi mediali e alle culture connesse.
  6. 6. Cultura della convergenza <ul><li>- Crescita del desiderio e delle possibilità partecipative </li></ul><ul><li>Nuova logica che rovescia la tradizionale relazione tra produzione e consumo di cultura: i consumatori diventano produttori </li></ul><ul><li>Nuovi linguaggi: quelli dei nativi digitali vs. quelli dei migranti </li></ul><ul><li>Flusso di contenuti su più piattaforme: transmedialità </li></ul><ul><li>Cooperazione tra più settori dell’industria dei media </li></ul><ul><li>- Pubblico che migra per nuove esperienze di informazione e intrattenimento </li></ul>
  7. 7. <ul><li>Over 600,000 status updates were posted through the CNN.com Live Facebook feed </li></ul><ul><li>There was an average of 4,000 status updates per minute during the inaugural broadcast </li></ul><ul><li>During the inaugural speech there were over 8,500 status updates per minute </li></ul><ul><li>Obama’s fan page has now surpassed 4 million fans and 500,000 wall posts </li></ul>
  8. 9. Culture partecipative Textual poachers Fandom come componente essenziale del sistema mediale convergente Textual performers Culture partecipative Culture partecipative Fandom diffuso Cosplayers Gadgets Cards Giochi di ruolo FanFiction VideoGames Forum
  9. 10. Culture partecipative Networked publics : interrelazione e co-evoluzione tra pratiche culturali, relazioni sociali e sviluppo delle tecnologie mediali in direzione di una connessione digitale Farsi media : appropriazione del dispositivo mediale + “diventare” media Culture partecipative Culture partecipative Farsi media e pubblici connessi Oltre le audience attive
  10. 11. Culture partecipative <ul><li>Barriere relativamente basse per il coinvolgimento </li></ul><ul><li>Forti supporti per creare e condividere le proprie produzioni con altri </li></ul><ul><li>Mentorship informale </li></ul><ul><li>I membri credono che i loro contributi contano </li></ul><ul><li>I membri percepiscono i gradi di connessione sociale con gli altri </li></ul>“ Non tutti contribuiscono, ma tutti si considerano liberi di contribuire quando saranno pronti e sanno che quando contribuiranno saranno valutati”. Henry Jenkins
  11. 12. Dentro il Metavarso (etnografia di SecondLife)
  12. 13. 2011- 80% utenti internet abiterà mondi metaforici 2015- 2% cittadini USA avrà sposato nei mondi online persone mai incontrate prima
  13. 14. 14 milioni di account 557.274 loggati nell’ultima settimana Oltre l’hype: più di mezzo milione di persone dedica 50 ore al mese a SL SL in numeri
  14. 15. 1. Medialità del corpo tra simulazione ed emulazione
  15. 16. Evolving Gin Evolving Joannes Risensorializzazione mediata della comunicazione
  16. 17. 2. Vissuto e rappresentazione
  17. 18. “ As a spectator I am entertained by my own performance” “ Becoming a character in a story is the ultimate narrative experience” Marie-Laure Ryan
  18. 19. Fare esperienza = acquistare esperienze
  19. 20. 3. Mondi metaforici: praticare la contingenza
  20. 22. Giocare con la contingenza della vita… “come se” Sceneggiature di vite immaginate
  21. 23. Giovanni Boccia Artieri/Joannes Bedrosian http://mediamondo.wordpress.com/
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