Expansão Marítima- Descobrimentos Portugueses século XV
Gamification na prática
1. Você sabe o que é Gamification ?
para explicar de maneira simples e não torná-la
acadêmica ou em um bloco de texto de
páginas e páginas contratamos pela iniciativa
vingadores S.A. o amigão da vizinhança
Homem Aranha ...
13. Viram, ele acabou de receber um
brinde, ou em linguagem técnica:
~ Este estabelecimento aplica a técnica
de gamificação recompensando seus
clientes com brindes. ~
14.
15.
16. Sabe aquela promoção: juntando dez tickets de
almoço, você recebe o 11º grátis. Se você já
participou ou participa neste momento
enquanto lê esta história na fila do restaurante.
Parabéns você está “competindo” em uma
ação gamificada.
19. O que vimos até aqui foi uma introdução à
gamificação ou se preferir o uso de uma
recompensa pela conclusão de uma ação.
Basicamente, você passou de fase, como eu.
E aqui, há novos desafios, pois não são apenas
brindes que configuram a gamificação.
22. A GAMIFICAÇÃO POR
BRINDES É O FORMATO
MAIS CLÁSSICO, COMO
VIMOS ANTERIORMENTE.
VOCÊ RECEBE EM TROCA
DE UM “DESAFIO”
CONCRETIZADO UMA
RECOMPENSA PARA
PREMIÁ-LO AO CUMPRIR
UMA TAREFA OU COMPRAR
ALGUMA COISA.
23. Cuidado - Apesar de muito difundida a
prática pode não ser a ideal ao seu público,
pois ao receber um chaveiro, caneca ou outro
produto de baixo valor agregado, ele pode ser
interpretado pelo receptor como descartável,
levando o gamificado a comparar sua ação
como descartável também.
24.
25. STATUS, AH O STATUS. NÃO
PRECISA TER BEBIDA QUE PISCA E
FERRARI PARA CONQUISTAR SEU
PÚBLICO PELO STATUS. TALVEZ,
VOCÊ JÁ FAÇA ISSO.
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27.
28. Um exemplo clássico ocorre em shows,
festas e etc. Mas o formato mais contundente
de gamificação por Status - e importante pelo
reconhecimento exposto - está estampado nas
paredes de lojas comerciais; redes de fast-food
e indústrias. Afinal, ser o funcionário do mês é
um status para poucos. E o reconhecimento,
em vezes, vale mais que dinheiro. Motiva!
29.
30.
31. O acesso é outro formato eficaz de
gamificação. Assim como o Status,
podemos afirmar que o acesso é valorado
pelo reconhecimento. Como na história da
Fábrica de chocolates, apenas alguns,
entre milhares, recebiam o convite para
visitá-la, mas apenas um tem o acesso à
fábrica de fato.
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33.
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35. Um exemplo prático à prática é o acesso a
campos específicos em um site por exemplo.
Por cumprir determinado requisito, alguém
ganha acesso a áreas que outros não o tem.
(Uma música exclusiva; um jogo; textos,
enfim, dependendo do ramo de negócio,
muitas ações podem ser aplicadas.)
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38. Estas são algumas das muitas possibilidades
que encontramos na gamificação.
Neste universo ainda temos muito o que
falar, mas você pode ver mais nos links que
deixaremos no final da história.
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42. Não, não, você não receberá uma ligação em
sete dias. Apenas completei minha missão, assim
espero tê-lo(a) auxiliado a compreender um
pouco sobre o processo de gamificação.
44. === PARTICIPAÇÕES ESPECIAIS ===
PETER PARKER como HOMEM ARANHA
MOISÉS como FRENTISTA
THOMAS A. ANDERSON como NEO
WILLY WONKA como WILLY WONKA
OOMPA LOOMPAS como OOMPA LOOMPAS
JONAS como CLIENTE WAC DONALDIS
SAMARA como SAMARA (cortada por baixo orçamento)
45. === HISTÓRIA ===
EDUARDO CASTRO
IVANIR FRANÇA
=== AUXILIAR DE HISTÓRIA ===
JAISON ERICK
SANDER NONAKA
VINÍCIUS BENTO
46. === ROTEIRO ===
IVANIR FRANÇA
=== ARTE ===
EDUARDO CASTRO
=== MARKETING ===
VANESSA EUFRÁSIO