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Sistemi Informativi
Raggiungere il successo nei progetti IT
Marco Sampietro
marco.sampietro@sdabocconi.it
Guida all’azione...
Chi è il relatore
• Docente di Project
Management presso SDA
Bocconi, Università
Bocconi, MISB, FCEM e
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• Co-autore di ...
I disastri nell’ICT
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4 giugno 1996. Viene lanciato il vettore Ariane 5. Dopo 39 secondi di volo
interviene il sistema di ...
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10 dicembre 2012.
Treni in ritardo (impatto
su 700 mila passeggeri)
poichè senza macchinisti
o con p...
I disastri nell’ICT
Anno 2008. Concerto in streaming fallito a causa di
problemi tecnici del fornitore.
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Il problema in cifre
Fonte: Standish Group, 1994-2012
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I fattori di successo nei progetti IT: tra
tradizione e innovazione
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FATTORI CAUSALI PROGETTI DI
SUCCESO
1. Coinvolgiment...
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% Successo
% Problematici
% Falliti
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Con obiettivi allineati
% Successo
% Problemat...
Definizione di requisiti e obiettivi?
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Firmereste un contratto che definisca il
vostro compenso sulla base della stabili...
Definizione dei requisiti
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Fonte: Lawson, 2006
Comunicazione dei requisiti
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Fonte: Barlett, 1932
Corretta pianificazione
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Corretta pianificazione
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Aspettative realistiche
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Milestone di progetto più frequenti: come
raggiungiamo gli obiettivi?
Goal e tempo lavorativo costante
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L’effetto milestone (1/2)
Goal e tempo lavorativo costante
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L’effetto milestone (2/2)
D1 D2 D3 Fine
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Coinvolgimento dell’utente
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Come gestiamo il progetto nei confronti del
cliente ovvero quali tappe per lo sviluppo?
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Il ciclo di vita
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Approfondimento sul ciclo di vita
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In cicli di vita a cascata paga l’attenta
pianificazione iniziale
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609 progetti per un valore di 37 miliardi ($)
Risulta...
Perché spesso non si può pianificare tutto?
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Mentre alle volte i problemi sono noti le soluzioni non lo sono altrettanto...
Approfondimento sul ciclo di vita
Ideazione
Pianificazione
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Test e rilascio
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  1. 1. Sistemi Informativi Raggiungere il successo nei progetti IT Marco Sampietro marco.sampietro@sdabocconi.it Guida all’azione 09.07.2014
  2. 2. Chi è il relatore • Docente di Project Management presso SDA Bocconi, Università Bocconi, MISB, FCEM e MFI • Co-autore di 9 libri sul Project Management • Speaker al NASA Project Management Challenge 2007, 2008, and 2011 • Speaker al PMI Global Congress 2010 • Co-curatore del Glossario dei Termini di Project Management (www.glossariopm.com) Marco Sampietro marco.sampietro@sdabocconi.it 2
  3. 3. I disastri nell’ICT 3 4 giugno 1996. Viene lanciato il vettore Ariane 5. Dopo 39 secondi di volo interviene il sistema di autodistruzione, trasformando l'Ariane 5 e il suo carico pagante (quattro satelliti scientifici non assicurati, per un valore di 500 milioni di dollari) in quello che è stato definito "il più costoso fuoco d'artificio della storia".
  4. 4. I disastri nell’ICT 4 10 dicembre 2012. Treni in ritardo (impatto su 700 mila passeggeri) poichè senza macchinisti o con più macchinisti ma senza autorizzazioni. La causa? Il nuovo sistema informativo di program- mazione e gestione dei turni. È stato fatto entrare in funzione il giorno stesso del cambio dei turni (orario invernale) e di nuove disposizioni derivanti da un nuovo contratto aziendale.
  5. 5. I disastri nell’ICT Anno 2008. Concerto in streaming fallito a causa di problemi tecnici del fornitore. 5
  6. 6. Il problema in cifre Fonte: Standish Group, 1994-2012 6
  7. 7. 7
  8. 8. I fattori di successo nei progetti IT: tra tradizione e innovazione 8 FATTORI CAUSALI PROGETTI DI SUCCESO 1. Coinvolgimento utente 2. Supporto del management 3. Chiara definizione dei requisiti 4. Corretta pianificazione 5. Aspettative realistiche 6. Milestone di progetto ravvicinate 7. Competenza del gruppo di lavoro 8. Titolarità del progetto 9. Chiarezza della visione e degli obiettivi 10. Gruppo di lavoro efficiente e focalizzato sul progetto Fonte: Standish Group, 2012 FATTORI CAUSALI PROGETTI DI SUCCESO 1. Obiettivi chiari 2. Supporto del management 3. Corretta pianificazione 4. Coinvolgimento utente 5. Competenza del gruppo di lavoro 6. Risorse tecniche ‘7. ’Vendita’’ dei risultati del progetto 8. Monitoraggio e controllo 9. Comunicazione 10. Risoluzione dei problemi Fonte: Pinto e Slevin, 1988
  9. 9. 9 39% 43% 18% Media generale % Successo % Problematici % Falliti 78% 20% 2% Con obiettivi allineati % Successo % Problematici % Falliti Supporto del management: il progetto è utile? Fonte: Standish Group, 2012
  10. 10. Definizione di requisiti e obiettivi? 10 Firmereste un contratto che definisca il vostro compenso sulla base della stabilità dei requisiti? Firmereste il documento dei requisiti dichiarando che secondo voi sono completi e stabili? Sareste in grado di scrivere dei requisiti dettagliati e stabili per un’applicazione di realtà aumentata applicata a programmi televisivi?
  11. 11. Definizione dei requisiti 11 Fonte: Lawson, 2006
  12. 12. Comunicazione dei requisiti 12 Fonte: Barlett, 1932
  13. 13. Corretta pianificazione 13
  14. 14. Corretta pianificazione 14
  15. 15. Aspettative realistiche 15
  16. 16. Milestone di progetto più frequenti: come raggiungiamo gli obiettivi? Goal e tempo lavorativo costante t %dicompletamento 16
  17. 17. L’effetto milestone (1/2) Goal e tempo lavorativo costante 7 8 9 10 11 12 d %dicompletamento X 17
  18. 18. L’effetto milestone (2/2) D1 D2 D3 Fine Fine t t 18
  19. 19. Coinvolgimento dell’utente 19
  20. 20. Come gestiamo il progetto nei confronti del cliente ovvero quali tappe per lo sviluppo? 20
  21. 21. Il ciclo di vita 21
  22. 22. Approfondimento sul ciclo di vita 22
  23. 23. In cicli di vita a cascata paga l’attenta pianificazione iniziale 23 609 progetti per un valore di 37 miliardi ($) Risultati di un buon FEP - Front End Planning: -10% -7% Fonte: CII, 2012 -5%
  24. 24. Perché spesso non si può pianificare tutto? 24 Mentre alle volte i problemi sono noti le soluzioni non lo sono altrettanto. • L’IT può dare dei vincoli al TO BE non conosciuti prima. • L’IT può offrire un TO BE poco compreso dagli utenti. • L’IT può offrire un TO BE che sembra compreso dagli utenti ma in realtà non lo è.
  25. 25. Approfondimento sul ciclo di vita Ideazione Pianificazione Implementazione Test e rilascio Facilmente pianificabili Facilmente comprensibili Facilmente contrattualizzabili Richiedono PM ‘ordinati’ e logici La pianificazione non è sui requisiti di dettaglio Il contratto non norma tutto Richiedono comunicazione continua Richiedono forti skill negoziali e relazionali Cicli di vita sequenziali Cicli di vita iterativi 25
  26. 26. Bibliografia consigliata 26 Baglieri E., Biffi A., Coffetti E., Ondoli C., Pecchiari N., Pilati M., Poli M., Sampietro M. Organizzare e Gestire Progetti. Competenze per il project management, ETAS 2004 (Un classico…) Bassi A., Sampietro M., Villa T. Partecipare a un progetto. ETAS, 2010 (Unico libro che spiega il project management dal punto di vista dei team member) Layton M.C. Agile Project Management for Dummies. For Dummies, 2012. (Non fatevi ingannare dal titolo…) Sampietro M. (a cura di). Archibald R., Archibald S. Governare e gestire l’innovazione. FrancoAngeli 2014 (in arrivo a settembre, rivolto ai manager) Sampietro M. I fattori critici nei progetti informatici, Mondo Digitale, No. 4, 2007 (articolo disponibile gratuitamente, just Google it)
  27. 27. 27
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