Interactive Media & Gaming
GNR8
• Media & Communicatie lab voor 3e/ 4e jaars
• MBO – HBO – WO
• Onderwijs – Ondernemen – Onderzoek
• Content – Contex...
Go Kiss The Earth
1000 cups of coffee
Concept to realisation
www.gokisstheearth.c
om
Go Kiss The Earth
www.gokisstheearth.co
m
Wat is Interactieve
Media?
Belangrijk aspect is de toeschouwer of ontvanger. In de traditionele media is er in feite een-r...
Aanleiding:
• Intensifying processes of globalisation: a dissolving of national states
and boundaries in terms of trade, c...
Gevolgen:
• New textual experiences: new kinds of genre and textual form, entertainment, pleasure and patterns
of media co...
Veranderende wereld
Mail mij voor een samenvatting!
https://www.youtube.com/watch?v=jCPmQ3bn
698
Synergie Paid & Earned
State of Media
Mobiel
https://www.youtube.com/watch?v=qGdlz16
S1Ic
Toekomst?
https://www.youtube.com/watch?v=t1COWY_5S
HQ
Mobiel betalen
https://squareup.co
m/
(Social) Media
tip:
http://debestesocialmedia.tumblr.com
Social media
landschap
Praktijk?
“Via een speciale VIP tab op Facebook konden
bezoekers de wachtrij ontlopen en onthaald worden
als VIP op de sta...
Big Data
How does it work?
Recommendation based on likes, checkins, friends, profile,
tweets, sentiment, demographics etc....
https://www.youtube.com/watch?v=ahZGEus
G13A
Social TV
#Socialtv /
#Bigdata
Social Commerce
#commerc
e
Mobile+Social+Big Data
http://adsoftheworld.com/media/ambient/meat_pack_
hijack
Gaming
Gaming
http://www.newzoo.com/press-releases/newzoo-announces-new-report-and-projects-global-games-market-to-grow-6-to-70-
4bn-in-...
http://www.newzoo.com/press-releases/newzoo-announces-new-report-and-projects-global-games-market-to-grow-6-to-70-
4bn-in-...
http://www.newzoo.com/press-releases/newzoo-announces-new-report-and-projects-global-games-market-to-grow-6-to-70-
4bn-in-...
#t-shaped people
Persoonlijke
ontwikkeling
• Vakinhoudelijk
• Persoonlijk
• Netwerk!
Online
Nederlands Media Nieuws
Follow us!
/gnr8medi
a
@gnr8medi
a www.gnr8.nl/nieuwsbrief
maarten.terpstra@gnr8
.nl
http://studygrasp.com/go/maarten
2014 03 Introductie Interactieve Media
2014 03 Introductie Interactieve Media
2014 03 Introductie Interactieve Media
2014 03 Introductie Interactieve Media
2014 03 Introductie Interactieve Media
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

2014 03 Introductie Interactieve Media

43

Published on

Sheets gebruikt bij introductie college bij eerste jaars studenten.

Published in: Education
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
43
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
2
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

2014 03 Introductie Interactieve Media

  1. 1. Interactive Media & Gaming
  2. 2. GNR8 • Media & Communicatie lab voor 3e/ 4e jaars • MBO – HBO – WO • Onderwijs – Ondernemen – Onderzoek • Content – Context – (Co)Creatie • Houding – (vak)-kennis - Netwerk
  3. 3. Go Kiss The Earth 1000 cups of coffee Concept to realisation www.gokisstheearth.c om
  4. 4. Go Kiss The Earth www.gokisstheearth.co m
  5. 5. Wat is Interactieve Media? Belangrijk aspect is de toeschouwer of ontvanger. In de traditionele media is er in feite een-richting- verkeer, in de nieuwe media heeft de toeschouwer een nieuwe, andere rol. Hij neemt actief deel aan het proces. Het wordt bijvoorbeeld onduidelijker wie het nieuws maakt en wie het ontvangt, denk daarbij aan de beelden van mobiele telefoons die regelmatig het journaal halen
  6. 6. Aanleiding: • Intensifying processes of globalisation: a dissolving of national states and boundaries in terms of trade, corporate organisation, customs and cultures, identities and beliefs, in which new media have been seen as a contributory element (see e.g. Featherstone 1990). • A replacement, in the West, of an industrial age of manufacturing by a ‘post- industrial’ information age: a shift in employment, skill, investment and profit, in the production of material goods to service and information ‘industries’ which many uses of new media are seen to epitomise (see e.g. Castells 2000). • A decentring of established and centralised geopolitical orders: the weakening of mechanisms of power and control from Western colonial centres, facilitated by the dispersed, boundary transgressing, networks of new communication media. http://hp2.philol.msu.ru/~discours/uploadedfiles/courses/poselyagin/textbooks/New_me dia.pdf
  7. 7. Gevolgen: • New textual experiences: new kinds of genre and textual form, entertainment, pleasure and patterns of media consumption (computer games, simulations, special effects cinema). • New ways of representing the world: media which, in ways that are not always clearly defined, offer new representational possibilities and experiences (immersive virtual environments, screen-based interactive multimedia). • New relationships between subjects (users and consumers) and media technologies: changes in the use and reception of image and communication media in everyday life and in the meanings that are invested in media technologies • New experiences of the relationship between embodiment, identity and community: shifts in the personal and social experience of time, space, and place (on both local and global scales) which have implications for the ways in which we experience our- selves and our place in the world. • New conceptions of the biological body’s relationship to technological media: challenges to received distinctions between the human and the artificial, nature and technology, body and (media as) technological prostheses, the real and the virtual • New patterns of organisation and production: wider realignments and integrations in media culture, industry, economy, access, ownership, control and regulation. http://hp2.philol.msu.ru/~discours/uploadedfiles/courses/poselyagin/textbooks/New_me dia.pdf
  8. 8. Veranderende wereld Mail mij voor een samenvatting! https://www.youtube.com/watch?v=jCPmQ3bn 698
  9. 9. Synergie Paid & Earned
  10. 10. State of Media
  11. 11. Mobiel
  12. 12. https://www.youtube.com/watch?v=qGdlz16 S1Ic
  13. 13. Toekomst? https://www.youtube.com/watch?v=t1COWY_5S HQ
  14. 14. Mobiel betalen https://squareup.co m/
  15. 15. (Social) Media tip: http://debestesocialmedia.tumblr.com
  16. 16. Social media landschap
  17. 17. Praktijk? “Via een speciale VIP tab op Facebook konden bezoekers de wachtrij ontlopen en onthaald worden als VIP op de stand. Het unieke aan dit geïntegreerde concept is dat voor de eerste keer social en live op deze manier door een eventjury worden gewaardeerd. MOVE en 3sixtyfive werken al een aantal jaar samen op het gebied van social en live, in zogenaamde SMILE-projecten (Social Media In Live Experiences). De Nintendo Wii U introductie op Firstlook is hiervan een lichtend voorbeeld. — John Meulemans, strateeg en partner bij 3sixtyfive http://3sixtyfive.co/2013/04/17/3sixtyfive-move-een-gouden- giraffe/
  18. 18. Big Data How does it work? Recommendation based on likes, checkins, friends, profile, tweets, sentiment, demographics etc...
  19. 19. https://www.youtube.com/watch?v=ahZGEus G13A
  20. 20. Social TV #Socialtv / #Bigdata
  21. 21. Social Commerce #commerc e
  22. 22. Mobile+Social+Big Data http://adsoftheworld.com/media/ambient/meat_pack_ hijack
  23. 23. Gaming
  24. 24. Gaming
  25. 25. http://www.newzoo.com/press-releases/newzoo-announces-new-report-and-projects-global-games-market-to-grow-6-to-70- 4bn-in-2013/
  26. 26. http://www.newzoo.com/press-releases/newzoo-announces-new-report-and-projects-global-games-market-to-grow-6-to-70- 4bn-in-2013/
  27. 27. http://www.newzoo.com/press-releases/newzoo-announces-new-report-and-projects-global-games-market-to-grow-6-to-70- 4bn-in-2013/
  28. 28. #t-shaped people
  29. 29. Persoonlijke ontwikkeling • Vakinhoudelijk • Persoonlijk • Netwerk!
  30. 30. Online
  31. 31. Nederlands Media Nieuws
  32. 32. Follow us! /gnr8medi a @gnr8medi a www.gnr8.nl/nieuwsbrief maarten.terpstra@gnr8 .nl
  33. 33. http://studygrasp.com/go/maarten
  1. A particular slide catching your eye?

    Clipping is a handy way to collect important slides you want to go back to later.

×