2. Introducción
En su obra, Lev Manovich, trata de
documentar y de teorizar el
presente con el propósito de
describir y comprender la lógica
que guía el lenguaje de los nuevos
medios; entendiendo lenguaje como
término global para referirse a una
diversidad de convenciones los
diseñadores de los objetos
(producto, obra de arte, medio
interactivo, etc.) de los nuevos
medios para organizar los datos y
estructurar la experiencia del
usuario. Además especulará sobre
si este nuevo lenguaje está cerca de
obtener su forma estable y
definitiva o no.
3. Principios de los nuevos medios
Los nuevos medios constan de 5 principios básicos que los diferencian de los viejos. No
todos los nuevos medios cumplen estos principios, que deben considerarse tendencias
generales en vez de leyes absolutas. Los principios están ordenados en un orden
lógico, puesto que los tres últimos no serían posibles sin los dos primeros. Los cinco
principios son los siguientes:
Representación Modularidad
Numérica
Automatización Variabilidad Transcodificación
4. 1. Representación Numérica
Los objetos de los nuevos medios, sean creados
desde cero con un ordenador o sufran una
conversion a partir de diversas formas de los viejos
medios, se componen de un código digital. Son
representaciones numéricas, la cual tiene dos
consecuencias:
1-El objeto es descrito en terminos matemáticos.
2-Pueden ser sometidos a una manipulación
algorítmica.
La conversión de los datos continuos (viejos
medios) a una representación numérica se llama
digitalización, que se compone de dos partes:
-La toma de muestras de los datos (normalmente)
en intervalos regulares, cuya frecuencia se llama
resolución y que convierte los datos continuos en
datos discretos.
-La cuantificación, que consiste en dar un valor
numérico de una escala predefinida a cada
muestra.
6. 2. Modularidad
Este principio también es conocido
como “estructura fractal de los
nuevos medios”, ya que Los objetos
de los nuevos medios presentan
siempre la misma estructura
modular. Colecciones de muestras
discretas u otros objetos se
reagrupan para formar objetos mas
grandes, pero sin perder sus
identidades individuales y
pudiéndose volver a separar en
todo momentos.
7. Ejemplo
Este principio se ve claramente en cualquier tipo de editor, ya sea de video,
web, texto, presentaciones, etc., donde el proyecto final es siempre un
objeto hecho a partir de objetos mas pequeños como imágenes, capturas de
video, audio en distintos tipos de formato.
8. 3. Automatización
Gracias a la representación numérica y a la
medularidad podemos conseguir
automatizar muchas de las operaciones
impicadas en la creación, manipulación y
acceso de los objetos. Esto se consigue con
una serie de procesos y funcionalidades que
se aplican sobre el objetos de forma
programada.
La automatización la podemos encontrar a
dos niveles:
A bajo nivel: en la que un usuario de un
ordenados modifica o crea de cero un objeto
mediático por medio de plantillas o de
algortimos simples.
A alto nivel: se está investigando, y requiere
que el ordenador entienda, hasta cierto
punto, los significados que incluyen los
objetos que se crean, es decir, su semántica.
9. Automatización a bajo nivel Automatización a alto nivel
Uno de los ejemplos de automatización más El ejemplo mas popular de automatización a alto
básicos y usados es el de la autocorrección de un nivel es la inteligencia artificial en los
procesador de textos, que va corrigiendo las videojuegos, en especial, los de última
faltas de ortografía sobre la marcha de forma generación.
automática.
10. 4. Variabilidad
Este principio también es a consecuencia de la
codificación numérica y la modularidad y
destaca el hecho de que un objeto de los nuevos
medios no sea algo fijado de una vez para
siempre, sino que puede existir en distintar
versiones que potencialmente son infinitas.
Estas versiones a veces son creadas en parte por
ordenadores, teniendo así conexión con el
principio de la automatización, y su finalidad
es mejorar con respecto a la anterior o adaptarla
a un nuevo medio distinto como por ejemplo la
adaptación de una web a un PC o a un
smartphone.
12. 5. Transcodificación
Para Manovich, esta es la consecuencia más
importante de la informatización de los nuevos
medios. Consiste en traducir un objeto de un
formato a otro para una mejor distribución,
guardado y clasificación de los mismos.
Manovich trata de explicarlo como si los nuevos
medios constaran de dos capas: La capa cultural
(la enciclopedia y el cuento, la historia y la trama,
la composición y el punto de vista, la mímesis y
la catarsis, la comedia y la tragedia) y la capa
informática (el proceso y el paquete, la
clasificación y la concordancia, la función y la
variable, el lenguaje informático y la estructura
de los datos). Como los medios se crean,
distribuyen, se guardan y se clasifican con
ordenadores, la capa informática acaba afectando
considerablemente en la cultural. Y para hacer
todo ello mas fácil la capa informática va
evolucionando constantemente para facilitar
todas esas tareas. En esa evolución, está la
transcodificación de los archivos entre distintos
formatos, cada cual más útil para según que
tarea.
13. Ejemplo
El cambio de formato de un archivo es un claro ejemplo de transcodificación