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El lenguaje de los nuevos medios de Lev Manovich
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El lenguaje de los nuevos medios de Lev Manovich

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  • 1. Lev Manovich
  • 2. Introducción En su obra, Lev Manovich, trata de documentar y de teorizar el presente con el propósito de describir y comprender la lógica que guía el lenguaje de los nuevos medios; entendiendo lenguaje como término global para referirse a una diversidad de convenciones los diseñadores de los objetos (producto, obra de arte, medio interactivo, etc.) de los nuevos medios para organizar los datos y estructurar la experiencia del usuario. Además especulará sobre si este nuevo lenguaje está cerca de obtener su forma estable y definitiva o no.
  • 3. Principios de los nuevos mediosLos nuevos medios constan de 5 principios básicos que los diferencian de los viejos. Notodos los nuevos medios cumplen estos principios, que deben considerarse tendenciasgenerales en vez de leyes absolutas. Los principios están ordenados en un ordenlógico, puesto que los tres últimos no serían posibles sin los dos primeros. Los cincoprincipios son los siguientes: Representación Modularidad Numérica Automatización Variabilidad Transcodificación
  • 4. 1. Representación NuméricaLos objetos de los nuevos medios, sean creadosdesde cero con un ordenador o sufran unaconversion a partir de diversas formas de los viejosmedios, se componen de un código digital. Sonrepresentaciones numéricas, la cual tiene dosconsecuencias:1-El objeto es descrito en terminos matemáticos.2-Pueden ser sometidos a una manipulaciónalgorítmica.La conversión de los datos continuos (viejosmedios) a una representación numérica se llamadigitalización, que se compone de dos partes:-La toma de muestras de los datos (normalmente)en intervalos regulares, cuya frecuencia se llamaresolución y que convierte los datos continuos endatos discretos.-La cuantificación, que consiste en dar un valornumérico de una escala predefinida a cadamuestra.
  • 5. Ejemplo
  • 6. 2. ModularidadEste principio también es conocidocomo “estructura fractal de losnuevos medios”, ya que Los objetosde los nuevos medios presentansiempre la misma estructuramodular. Colecciones de muestrasdiscretas u otros objetos sereagrupan para formar objetos masgrandes, pero sin perder susidentidades individuales ypudiéndose volver a separar entodo momentos.
  • 7. EjemploEste principio se ve claramente en cualquier tipo de editor, ya sea de video,web, texto, presentaciones, etc., donde el proyecto final es siempre unobjeto hecho a partir de objetos mas pequeños como imágenes, capturas devideo, audio en distintos tipos de formato.
  • 8. 3. AutomatizaciónGracias a la representación numérica y a lamedularidad podemos conseguirautomatizar muchas de las operacionesimpicadas en la creación, manipulación yacceso de los objetos. Esto se consigue conuna serie de procesos y funcionalidades quese aplican sobre el objetos de formaprogramada.La automatización la podemos encontrar ados niveles:A bajo nivel: en la que un usuario de unordenados modifica o crea de cero un objetomediático por medio de plantillas o dealgortimos simples.A alto nivel: se está investigando, y requiereque el ordenador entienda, hasta ciertopunto, los significados que incluyen losobjetos que se crean, es decir, su semántica.
  • 9. Automatización a bajo nivel Automatización a alto nivelUno de los ejemplos de automatización más El ejemplo mas popular de automatización a altobásicos y usados es el de la autocorrección de un nivel es la inteligencia artificial en losprocesador de textos, que va corrigiendo las videojuegos, en especial, los de últimafaltas de ortografía sobre la marcha de forma generación.automática.
  • 10. 4. VariabilidadEste principio también es a consecuencia de lacodificación numérica y la modularidad ydestaca el hecho de que un objeto de los nuevosmedios no sea algo fijado de una vez parasiempre, sino que puede existir en distintarversiones que potencialmente son infinitas.Estas versiones a veces son creadas en parte porordenadores, teniendo así conexión con elprincipio de la automatización, y su finalidades mejorar con respecto a la anterior o adaptarlaa un nuevo medio distinto como por ejemplo laadaptación de una web a un PC o a unsmartphone.
  • 11. Adaptación de una página web de un ordenador a un dispositivo móvil
  • 12. 5. TranscodificaciónPara Manovich, esta es la consecuencia másimportante de la informatización de los nuevosmedios. Consiste en traducir un objeto de unformato a otro para una mejor distribución,guardado y clasificación de los mismos.Manovich trata de explicarlo como si los nuevosmedios constaran de dos capas: La capa cultural(la enciclopedia y el cuento, la historia y la trama,la composición y el punto de vista, la mímesis yla catarsis, la comedia y la tragedia) y la capainformática (el proceso y el paquete, laclasificación y la concordancia, la función y lavariable, el lenguaje informático y la estructurade los datos). Como los medios se crean,distribuyen, se guardan y se clasifican conordenadores, la capa informática acaba afectandoconsiderablemente en la cultural. Y para hacertodo ello mas fácil la capa informática vaevolucionando constantemente para facilitartodas esas tareas. En esa evolución, está latranscodificación de los archivos entre distintosformatos, cada cual más útil para según quetarea.
  • 13. EjemploEl cambio de formato de un archivo es un claro ejemplo de transcodificación
  • 14. PAC 1Jordi Soler VázquezGrado de Multimedia