Progetto per una start - up creativa
per
Chi siamo
Comelasfoglia è l’insieme della passione e dei sogni di un gruppo
di ragazzi che crede che il divertimento sia p...
Chi siamo
Andrea Puglia
il Cyber
Simone Terenziani
il There
Marco Marinelli
Caino
Qual è l’idea
Comelasfoglia vuole cogliere l’opportunità del gioco nel mercato
della produzione ludica, nel circuito dei c...
Perché il gioco?
Il gioco è uno strumento estremamente flessibile per attirare
l’attenzione delle persone, indipendentemen...
Il gioco per chi?
Comelasfoglia si vuole rivolgere a tre tipologie di target
1. I giocatori
In Italia le persone interessa...
Cosa abbiamo fatto
Pur non essendo una realtà strutturata, rispondono al nome di
Comelasfoglia una serie di attività autop...
Cosa abbiamo fatto
In occasione dell’ultima edizione del Modena Play, importante fiera di
settore, Comelasfoglia ha presen...
Cosa abbiamo fatto
Abbiamo inoltre costruito una fitta rete di contatti sia tra i
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Cosa vogliamo fare
Comelasfoglia attraverso questa opportunità vuole:
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Grazie per l’attenzione!
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Comelasfoglia per ON/OFF

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Breve presentazione del progetto Comelasfoglia all'interno del bando ON/OFF

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Comelasfoglia per ON/OFF

  1. 1. Progetto per una start - up creativa per
  2. 2. Chi siamo Comelasfoglia è l’insieme della passione e dei sogni di un gruppo di ragazzi che crede che il divertimento sia più che passare il tempo Comelasfoglia è la voglia di realizzare una realtà che si occupi di giochi, dall’ideazione alla diffusione Comelasfoglia è la rete di conoscenze e di competenze maturate in anni di autoproduzione, formazione e sperimentazione
  3. 3. Chi siamo Andrea Puglia il Cyber Simone Terenziani il There Marco Marinelli Caino
  4. 4. Qual è l’idea Comelasfoglia vuole cogliere l’opportunità del gioco nel mercato della produzione ludica, nel circuito dei centri giovani e per le piccole - medie imprese, gli enti e le istituzioni che hanno bisogno di uno strumento comunicativo efficace ed innovativo  divertire  il gioco intelligente e strutturato non solo come passatempo ma momento di aggregazione costruttiva  insegnare  il gioco come strumento formativo multicontesto  comunicare  il gioco per suggerire modelli e comportamenti  promuovere  il gioco come mezzo per conoscere e farsi conoscere
  5. 5. Perché il gioco? Il gioco è uno strumento estremamente flessibile per attirare l’attenzione delle persone, indipendentemente dallo scopo NON modo di impiegare il tempo passivamente MA occasione per divertirsi, imparare, stringere relazioni, conoscere
  6. 6. Il gioco per chi? Comelasfoglia si vuole rivolgere a tre tipologie di target 1. I giocatori In Italia le persone interessate al contesto ludico sono molteplici e il mercato è in attivo nonostante il periodo di crisi (vendite e fiere di settore confermano il trend positivo) 2. I centri di aggregazione giovanile Il gioco, in situazioni a stretto contatto con i giovani, può aiutare a stimolarne interesse e curiosità insegnando contemporaneamente modelli positivi 3. Le aziende, gli enti, le istituzioni Pur avendo motivazioni differenti, ognuna di queste realtà ha la necessità di farsi conoscere, promuovere la propria attività ed interessare; il gioco è uno strumento comunicativo innovativo ed efficace
  7. 7. Cosa abbiamo fatto Pur non essendo una realtà strutturata, rispondono al nome di Comelasfoglia una serie di attività autoprodotte dal 2008 ad oggi legate alla creatività sotto ogni aspetto  organizzazione eventi  cene con delitto  illustrazione  fumetti  giochi Inoltre possiamo vantare la partecipazione alla zona autoproduzione di molti eventi e fiere su territorio locale e nazionale
  8. 8. Cosa abbiamo fatto In occasione dell’ultima edizione del Modena Play, importante fiera di settore, Comelasfoglia ha presentato il gioco autoprodotto «Un gioco d’Ombre», ottenendo riscontri positivi dal pubblico e dagli editori
  9. 9. Cosa abbiamo fatto Abbiamo inoltre costruito una fitta rete di contatti sia tra i professionisti legati al mondo della creatività (illustratori, scrittori, copywriter, web designer, game designer…) sia con diverse ditte ed esercizi commerciali interessati a collaborare con il nostro progetto
  10. 10. Cosa vogliamo fare Comelasfoglia attraverso questa opportunità vuole:  attraverso una start up definirsi come attività indipendente  realizzare e pubblicare i progetti già autoprodotti su scala locale e nazionale  realizzare nuovi progetti inediti per il mercato ludico, seguendone la produzione in ogni sua fase (ideazione, playtest, illustrazione, promozione e supporto)  proporsi come consulenza in ambito comunicazione, anche attraverso i partner aziendali, per piccole-medie imprese, enti e istituzioni realizzando giochi pensati ad hoc  promuovere l’idea del gioco intelligente nel circuito dei centri di aggregazione giovanile
  11. 11. Grazie per l’attenzione!

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