Juegos Colaborativos Presenciales: Comparación AR vs MM
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Juegos Colaborativos Presenciales: Comparación AR vs MM

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Análisis comparativo de tecnologías MM y AR para el desarrollo de videojuegos colaborativos presenciales.

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  • 1. Videojuegos Colaborativos Presenciales
    Múltiples Mouse
    Realidad aumentada
  • 2. Videojuegos
  • 3. Videojuegos
    • Experiencia agradable
    • 4. Dimensión lúdica
    • 5. Feedback inmediato
    • 6. Transferencia
    • 7. Al ritmo del usuario
  • Videojuegos Colaborativos Presenciales
    • Interdependencias positivas
    • 8. Contribución individual
    • 9. Interacción
    • 10. Enriquece la experiencia de aprender
  • Videojuegos Colaborativos Presenciales
    • Promover la colaboración
    • 11. Integrar el sistema a la sala de clases
    • 12. Aumentan y/o desarrollan habilidades sociales
  • Videojuegos Colaborativos Presenciales
    • ¿Qué tema enseñar?
    • 13. ¿Cómo enseñarlo?
    • 14. Transformarlo en un juego…
  • 15. Proyecto Astronautas
    … es más de uno.
  • 16. Astronautas M.M.
    Cristián García-Campo
  • 17. Astronautas A.R.
    Francisca Gil
  • 18. Juego
    Experiencia
    Mecánica
    Historia
    Tecnología
    Estética
    Objetivo de aprendizaje
    Modelo pedagógico
    Individual
    Social
    Aprendizaje
  • 19. Juego
    Experiencia
    Mecánica
    Historia
    Tecnología
    Estética
    Objetivo de aprendizaje
    Modelo pedagógico
    Individual
    Social
    Aprendizaje
  • 20. Juego
    Experiencia
    Mecánica
    Historia
    Tecnología
    Estética
    Objetivo de aprendizaje
    Modelo pedagógico
    Individual
    Social
    Aprendizaje
  • 21. Juego
    Experiencia
    Mecánica
    Historia
    Tecnología
    Estética
    Objetivo de aprendizaje
    Modelo pedagógico
    Individual
    Social
    Aprendizaje
  • 22. Astronautas M.M. v/s
    Astronautas A.R.
    • Variar la tecnología.
    • 23. El mismo juego.
    • 24. Diversas mecánicas.
  • Astronautas M.M. v/s
    Astronautas A.R.
    ¿Cómo varía la colaboración?
    Influencia en el aprendizaje
    Identificar pros/cons.
  • 25.
  • 26. ¿Dificultades?
  • 27. Proyecto Astronautas
  • 28. Astro3D
    Matías Améstica