Your SlideShare is downloading. ×
0
Benaderingen van het mmog-genre
Benaderingen van het mmog-genre
Benaderingen van het mmog-genre
Benaderingen van het mmog-genre
Benaderingen van het mmog-genre
Benaderingen van het mmog-genre
Benaderingen van het mmog-genre
Benaderingen van het mmog-genre
Benaderingen van het mmog-genre
Benaderingen van het mmog-genre
Benaderingen van het mmog-genre
Benaderingen van het mmog-genre
Benaderingen van het mmog-genre
Benaderingen van het mmog-genre
Benaderingen van het mmog-genre
Benaderingen van het mmog-genre
Benaderingen van het mmog-genre
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×
Saving this for later? Get the SlideShare app to save on your phone or tablet. Read anywhere, anytime – even offline.
Text the download link to your phone
Standard text messaging rates apply

Benaderingen van het mmog-genre

361

Published on

Subtitel: "van tabletop RPG naar MMORPG" …

Subtitel: "van tabletop RPG naar MMORPG"

De slides van de essaypresentatie gehouden op 18 mei 2009 bij Interactieve Media (Hogeschool van Amsterdam)

Aanwezige docent: Robert van Boeschote

Published in: Technology
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
361
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
3
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide

Transcript

  • 1. benaderingen van het mmog-genre van de tabletop RPG naar de MMORPG
  • 2. agenda: - het synthetische beeld - tabletops rpgs en mmorpgs - mmo concepten - betrokkenheid - ontwerp-ethiek -obstakels - differentiatie en innovatie - tabletop revisited
  • 3. hoofdvraag hoe krijgen gamedesigns van MMORPGs invulling bij grote gebruiksparticipatie en op welke manieren slagen of falen deze concepten?
  • 4. het synthetische beeld
  • 5. ‘70s: geabstraheerde realiteit / iconografie
  • 6. ‘00s: complexe realiteit met iconografische interfaces
  • 7. de tabletop rpg
  • 8. Role Playing Games tabletop mmo vorm analoog digitaal kans algoritme ter plekke geschetst door narratief database de dm beweegt naar de gestelde wordt eindeloos verrijkt avatar doelen met virtuele spullen
  • 9. casi 2004 2008 2003 (test servers) maandelijks betaalde ““ free-to-play account
  • 10. gameconcepten World of Warcraft Warhammer MapleStory “wordt sterk genoeg “wordt sterk genoeg “wordt sterk genoeg vanuit om de laatste boss te om de bosses in steden (om de laatste boss te gamedesign verslaan” te verslaan” verslaan)” zelfstandige haalbaar? nee nee ja strategische repetitie en sleutel tot succes guildvorming bestormingen investeringen voor belang van het geen afstemming op afstemming van de inferieur aan de functioneren van de andere spelers, maar avatar strategie guild het gameontwerp
  • 11. betrokkenheid World of Warcraft Warhammer MapleStory schaarsheid wordt als rolmodellen worden dynamiek als kans voor acceptatie game-mechaniek gezien als stuwende tactische spelers geaccepteerd kracht dynamiek kan als verdiensten zijn niet ongelijkheid / oneerlijk of aversie absoluut / verschillen in spel- onwenselijk worden tijdsbesteding en kans intentie opgevat protocol wordt avatars worden te besproken / even als de reactie - koop gezet rechten voor betalende spelers
  • 12. ethiek en obstakels World of Warcraft Warhammer MapleStory schaarsheid beperkt onmogelijk door gelijke kansen voor egalitair door tactische toegang tot perfecte microtransacties als individuele spelers elementen avatars / guilds businessmodel belang bij de grote belang van afstemming niet teveel spanningen populariteit van rassen ongelijkheid / high-end van servers tussen guilds moet worden gestuurd spelers worden rolmodel de beleving oprekken de beleving uitbreiden uiteindelijke dynamisch systeem van door uitbrengen van door sterkere bosses te ontwerpintentie landje-stelen nieuwe content / introduceren kapitalisme
  • 13. differentiatie World of Warcraft Warhammer MapleStory de luxe zichzelf te uit te evolutie ipv revolutie leidt tot gameplay vernieuwing, echter breiden / vernieuwen diffuus gemankeerd als egalitaire mmo landje-stelen introduceert een als moderne mmorpg de nieuw fenomeen in mmog’s en - standaard rpg’s; die van totalitaire dynamiek
  • 14. innovatie / voorbij de orcs • MAG: mmo als moderne shooter • MapleStory: directe gameplay • SecondLife: interpretatie vanuit de gebruiker • Spore: de gemeenschap bevindt zich om de game heen
  • 15. tabletop revisited • Raven Squad: zowel een strategisch spel (dungeon master) als een rollen-spel (de individuele speler) • Eve Online: gevormde facties raken in oorlog door ‘verraad’, een narratief ontstaat • sporen van de tabletop komen terug
  • 16. fin

×