Benaderingen van het mmog-genre

483 views

Published on

Subtitel: "van tabletop RPG naar MMORPG"

De slides van de essaypresentatie gehouden op 18 mei 2009 bij Interactieve Media (Hogeschool van Amsterdam)

Aanwezige docent: Robert van Boeschote

Published in: Technology
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
483
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
28
Actions
Shares
0
Downloads
4
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Benaderingen van het mmog-genre

  1. 1. benaderingen van het mmog-genre van de tabletop RPG naar de MMORPG
  2. 2. agenda: - het synthetische beeld - tabletops rpgs en mmorpgs - mmo concepten - betrokkenheid - ontwerp-ethiek -obstakels - differentiatie en innovatie - tabletop revisited
  3. 3. hoofdvraag hoe krijgen gamedesigns van MMORPGs invulling bij grote gebruiksparticipatie en op welke manieren slagen of falen deze concepten?
  4. 4. het synthetische beeld
  5. 5. ‘70s: geabstraheerde realiteit / iconografie
  6. 6. ‘00s: complexe realiteit met iconografische interfaces
  7. 7. de tabletop rpg
  8. 8. Role Playing Games tabletop mmo vorm analoog digitaal kans algoritme ter plekke geschetst door narratief database de dm beweegt naar de gestelde wordt eindeloos verrijkt avatar doelen met virtuele spullen
  9. 9. casi 2004 2008 2003 (test servers) maandelijks betaalde ““ free-to-play account
  10. 10. gameconcepten World of Warcraft Warhammer MapleStory “wordt sterk genoeg “wordt sterk genoeg “wordt sterk genoeg vanuit om de laatste boss te om de bosses in steden (om de laatste boss te gamedesign verslaan” te verslaan” verslaan)” zelfstandige haalbaar? nee nee ja strategische repetitie en sleutel tot succes guildvorming bestormingen investeringen voor belang van het geen afstemming op afstemming van de inferieur aan de functioneren van de andere spelers, maar avatar strategie guild het gameontwerp
  11. 11. betrokkenheid World of Warcraft Warhammer MapleStory schaarsheid wordt als rolmodellen worden dynamiek als kans voor acceptatie game-mechaniek gezien als stuwende tactische spelers geaccepteerd kracht dynamiek kan als verdiensten zijn niet ongelijkheid / oneerlijk of aversie absoluut / verschillen in spel- onwenselijk worden tijdsbesteding en kans intentie opgevat protocol wordt avatars worden te besproken / even als de reactie - koop gezet rechten voor betalende spelers
  12. 12. ethiek en obstakels World of Warcraft Warhammer MapleStory schaarsheid beperkt onmogelijk door gelijke kansen voor egalitair door tactische toegang tot perfecte microtransacties als individuele spelers elementen avatars / guilds businessmodel belang bij de grote belang van afstemming niet teveel spanningen populariteit van rassen ongelijkheid / high-end van servers tussen guilds moet worden gestuurd spelers worden rolmodel de beleving oprekken de beleving uitbreiden uiteindelijke dynamisch systeem van door uitbrengen van door sterkere bosses te ontwerpintentie landje-stelen nieuwe content / introduceren kapitalisme
  13. 13. differentiatie World of Warcraft Warhammer MapleStory de luxe zichzelf te uit te evolutie ipv revolutie leidt tot gameplay vernieuwing, echter breiden / vernieuwen diffuus gemankeerd als egalitaire mmo landje-stelen introduceert een als moderne mmorpg de nieuw fenomeen in mmog’s en - standaard rpg’s; die van totalitaire dynamiek
  14. 14. innovatie / voorbij de orcs • MAG: mmo als moderne shooter • MapleStory: directe gameplay • SecondLife: interpretatie vanuit de gebruiker • Spore: de gemeenschap bevindt zich om de game heen
  15. 15. tabletop revisited • Raven Squad: zowel een strategisch spel (dungeon master) als een rollen-spel (de individuele speler) • Eve Online: gevormde facties raken in oorlog door ‘verraad’, een narratief ontstaat • sporen van de tabletop komen terug
  16. 16. fin

×