Java
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×
 

Like this? Share it with your network

Share

Java

on

  • 243 views

 

Statistics

Views

Total Views
243
Views on SlideShare
243
Embed Views
0

Actions

Likes
0
Downloads
1
Comments
0

0 Embeds 0

No embeds

Accessibility

Categories

Upload Details

Uploaded via as Microsoft Word

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

Java Document Transcript

  • 1. “JAVA” COMO CONFIGURAR Y TRABAJAR EN JAVASHEYLI PATIÑO05/02/2012
  • 2. CONFIGURACION DE VARIABLES DE ENTORNO PARA MANEJAR JAVA EN TU ORDENADORPasos a seguir: 1. Inicio 2. Equipo- Mi PC 3. Click derecho propiedades. 4. Configuración avanzada del sistema u opciones avanzadas. 5. Variables de entorno. 6. Path. 7. Doble click. 8. En la selección, al final agregar “ ; ” y luego pegar la siguiente dirección: Para copiar esta dirección hace lo siguiente: 1. Inicio 2. Equipo 3. Disco local C 4. Archivos de programa 5. Java
  • 3. 6. Jdk 7. Bin a. Pegamos la dirección aquí: b. Luego de pegar la dirección Aceptamos todas las ventanas que salen.VERIFICACION DE LA CONFIGURACION 1. Windows R
  • 4. 2. Cmd 3. Aceptar 4. Javac PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS (POO)Lo primero que tenemos que tener presente es, definir que es un objeto.Objeto: lo podemos definir como un ente de la realidad de lo que podemosprogramar.Se enfoca en el paradigma orientado a objetos “Todo lo que existes ennuestro medio o en nuestro alrededor es un objeto”.A un objeto lo podemos definir identificar por sus características: Identidad: características que lo diferencian de los demás objetos. Estado: los datos o atributos del objeto que determinaran su situación. Comportamiento: funcionamiento que el objeto desarrolla.
  • 5. Ejemplo: Objeto = semáforo. SEMAFORO Identidad Luz roja Estado Luz amarilla Luz verde Cambiar luz roja a luz verde(); Cambiar luz verde a luz amarilla(); ComportamientoExisten algunas características de la Programación orientada al Objetos, lascuales mencionaremos a continuación:  Abstracción.  Encapsulamiento.  Ocultamiento.  Modularidad.  Polimorfismo.  Herencia.  Recolección de basura.Antes de empezar a desarrollar aplicaciones o programas java debemosconocer cuál será nuestro entorno de trabajo.Las herramientasque manejamos para poder aprender este lenguaje son: a. Java-Jdk 6. b. Bloc de notas: que es para la edición de los programas. c. Símbolo del sistema “cmd”: compila y ejecuta la aplicación.La programación orientada a objetos habla acerca de una encapsulación,entonces nos lleva a determinar que una clase permitirá encapsular lascaracterísticas y métodos de un objeto. CLASEATRIBUTOS
  • 6. Una vez establecido los conceptos, determinaremos la estructura de una claseen java.Observaciones: El nombre de la clase debe empezar con letra minúscula. La palabra class identifica que es una clase. El nombre de la clase debe estar acorde al objeto y sus funciones. El nombre de los métodos debe empezar con letra minúscula y si está compuesto por más de dos palabra la segunda deberá ir con mayúscula. Recuerde: “Java es susceptible a minúsculas y mayúsculas”.No podemos empezar nombres para las clases y métodos con puntos (.) yguiones (-), se debe empezar siempre con una letra.publicclassEjemploJava { //declaracion de variables //función o método //método principal Cuerpo de la clasepublic static main(String[]arg) {//bloque de instrucciones }}Mi primer programa en Java.  Abrir Bloc de notas.  Y editar lo siguiente. public classHolaMundo {
  • 7. public static void main(String[]arg) { System.out.println(“Bienvenido a la programación en Java”); System.out.print(“HolaMUndo”); } }Lo primero que debemos hacer es guardar el documento en algún sitio denuestro computador, debemos nombrar el archivo con el mismo nombre de laclase y al final le agregamos .java Pasos:  Archivo  Guardar como HolaMundo.javaYa con el archivo que contiene la clase, lo siguiente es abrir el simbolo delsistemas cmd para compilar y ejecutar la aplicación.  Windows R  Cmd
  • 8. En el cmd ubicamos el directorio donde guardamos el archivo de nuestro ejemplo:Una vez en nuestro directorio procedemos a compilar nuestro archivo con elcomando javac. javac HolaMundo.java TIPOS DE DATOSEn java exixten tipos dedatos con los cuales podemos trabajar: SIMPLES String, int, char, booleana, etc TIPOS DE DATOS vectores, arrays, listas, coleccion ESTRCTURADOS de datos, arboles, etc.
  • 9. Clase JOptionPaneEmpezaremos la claseJOptionPane para el ingreso y salida de datos. Clase JOptionPane Lo primero es importar la clase desde el paquete: importjavax.swing.JOptionPane; public classEjemploJava {//declaracion de variables //función o método //método principalpublic static main(String[]arg) {//bloque de instrucciones } }Los datos ingresados por el usuario siempre van a ser de tipo cadena (String).Los métodos de la clase JOptionPane que manejaremos son: 1. Entrada de datos: Nombre del método: showImputDialog Parámetros: el método tiene 4 parámetros: a. El parámetro null: identifica la posición con respecto a la pantalla ubicando el dialogo en el centro de la misma. b. Mensaje: pauta que guía al usuario para que proporcione los datos. c. Título: cadena de caracteres para el título del dialogo, se ubica en la parte superior de la pantalla del dialogo. d. Icono: imagen o grafico que podemos ubicar en nuestro dialogo. Existen por defecto los siguientes;  WARNING_MESSAGE  INFORMATION_MESSAGE
  • 10.  ERROR_MESSAGE  PLAIN_MESSAGE Declaración de la línea: Tenemos que asignar a una variable de tipo String los datos proporcionados por el usuario. String datUsuario=JOptionPane.showImputDialog(null, “Ingrese un dato”, “Entrada de dato con JOptionPane”,JOptionPane.WARNING_MESSAGE);2. Salida de datos: Nombre del método: showMessageDialog e. El parámetro null: identifica la posición con respecto a la pantalla ubicando el dialogo en el centro de la misma. f. Mensaje: conjunto de caracteres o variables que desean ser mostradas al usuario. g. Título: cadena de caracteres para el título del dialogo, se ubica en la parte superior de la pantalla del dialogo. h. Icono: imagen o grafico que podemos ubicar en nuestro dialogo. Existen por defecto los siguientes;  WARNING_MESSAGE  INFORMATION_MESSAGE  ERROR_MESSAGE  PLAIN_MESSAGE Declaración de la línea: JOptionPane.showMessageDialog(null, “El dato que usted ingreso fue:”+datUsuario, “Salida de dato con JOptionPane”,JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);