CONFIGURACION DE VARIABLES DE ENTORNOEn el presente instructivo iremos paso a paso realizando las acciones que permitiránc...
1.   Inicio      2.   Equipo      3.   Disco local C      4.   Archivos de programa      5.   Java      6.   Jdk      7.  ...
VERIFICACION DE LA CONFIGURACION  1. Windows R  2. Cmd (enter)  3. Javac (enter)
PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETO            (P.O.O)
Objeto: Lo podemos definir como un ente de a realidad que lo podemos programar seenfoca al paradigma orientado a objetos"t...
5. Polimorfismo.- consiste al diferente uso que se le puede dar al funcionamiento       de un objeto.       6. Herencia.- ...
No podemos empezar nombre para las clases y métodos con puntos y guiones, se debeempezar siempre con una letra.public clas...
HolaMundo.javaYa con el archivo que contiene la clase, lo siguiente es abrir el simbolo delsistemas cmd para compilar y ej...
4. Una vez en nuestro directorio procedemos a compilar nuestro archivo con      el comando javacel nombre con el que guard...
Tipos de datos Simples::int, char, boolean, String..etc.Tipos de datos Estructurados: Arreglos, listas, vectores, arboles,...
String datUsuaro=JOptionPane.showlnputDialog(null,     “Ingrese un dato”, “entrada de datos con     JOptionPane.Warnin_mes...
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Configuracion de variables de entorno

  1. 1. CONFIGURACION DE VARIABLES DE ENTORNOEn el presente instructivo iremos paso a paso realizando las acciones que permitiránconfigurar nuestro ordenador para que así podamos trabajar con variables de entorno, locual será muy necesario para comenzar a desarrollar programas propios a través deJAVA.Pasos a seguir: 1. Inicio 2. Equipo- Mi PC 3. Click derecho propiedades. 4. Configuración avanzada del sistema. 5. Variables de entorno. 6. Buscamos la opción path. 7. Hacemos clic en “Editar”. 8. Y por el momento dejamos abierta la ventanaA continuación seguiremos los segundos pasos para realizar la configuración completaPara copiar esta dirección hace lo siguiente:
  2. 2. 1. Inicio 2. Equipo 3. Disco local C 4. Archivos de programa 5. Java 6. Jdk 7. Bin8. Copiamos la dirección.9. Luego volvemos a la ventana que dejamos abierta “editar Variables del sistema”.10. En la parte de “valor de la variable”, nos ubicamos hasta el ultimo y colocamos un punto y coma( ; )11. Después del punto y coma, pegamos la dirección que copiamos12. Aceptamos
  3. 3. VERIFICACION DE LA CONFIGURACION 1. Windows R 2. Cmd (enter) 3. Javac (enter)
  4. 4. PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETO (P.O.O)
  5. 5. Objeto: Lo podemos definir como un ente de a realidad que lo podemos programar seenfoca al paradigma orientado a objetos"todo lo que existe en nuestro medio o en nuestro al rededor es un objeto".Un objeto va a tener características.Un objeto es aquel que tiene 3 características:Un objeto debe tener: 1. Una identidad.- Aquella característica que nos diferencia de los demás objetos. 2. Estado.- las características o a tributos que tiene ese objeto. 3. Comportamiento.- Es la función que cumple el objeto. Identidad UN RELOJ 1. MINUTERO Estado 2. SEGUNDERO 3. HORERO 1. Cambiar Min (); Comportamiento 2. Cambiar seg (); 3. Cambiar hor ();CARACTERISTICAS DE LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS. 1. Abstracción.- Lo mas importante de un objeto (algo concreto) 2. Encapsulamiento:- consiste en la agrupación de un objeto dentro de una clase. 3. Ocultamiento.- Son atributos que queremos que solo nosotros queramos ver, y que por lo tanto solo nosotros sabemos de su ubicación. 4. Modularidad.- Dividir en partes para llegar a un resultado final. (Los módulos de la carrera y sus contenidos)
  6. 6. 5. Polimorfismo.- consiste al diferente uso que se le puede dar al funcionamiento de un objeto. 6. Herencia.- hacer uso de características, métodos de una clase superior. 7. Recolección de Basura.- consiste en la liberación de aquellos recursos que utiliza la aplicación para el funcionamiento (Espacio físico -memoria)Antes de empezar a desarrollar aplicaciones o programas Java debemos conocer cualserá nuestro entorno de trabajo.Las herramientas que manejaremos para aprender este lenguaje son:a.- JAVA-Jdk 6b.- para la edición de los programas empleamos un editor de texto como block de notas.c.- Utilizaremos el símbolo del sistema para la ejecución de la aplicación.La POO habla acerca de la encapsulación, entonces esto nos lleva a determinar que enuna clase permitirá encapsular las características y métodos de un objeto. CLASEATRIBUTOSUna vez establecido los conceptos determinaremos la estructura de una clase en java.Observaciones:El nombre es la clase debe empezar con mayúsculas.La palabra class identifica que es una claseEl nombre de la clase debe estar acorde al objeto y asus funciones.El nombre de los métodos deben empezar con la letra minúscula y si esta compuesto pormas de dos palabras la segunda palabra empezar con MayúsculaJAVA es susceptible a mayúscula y minúscula
  7. 7. No podemos empezar nombre para las clases y métodos con puntos y guiones, se debeempezar siempre con una letra.public class Ejemplojava {public static void main (String[]args) {Mi Primer Programa en JAVA.Descripción del programa 1. Abrimos el Bloc de notas. 2. Luego transcribimos lo siguiente. public class HolaMundo { public static void main(String[]arg) { System.out.println(“Bienvenido a la programación en Java”); System.out.print(“HolaMundo”); } }Lo primero que debemos hacer es guardar el documento en algún sitio de nuestrocomputador, debemos nombrar el archivo con el mismo nombre de la clase y alfinal le agregamos .java Pasos: 1. Archivo 2. Guardar como
  8. 8. HolaMundo.javaYa con el archivo que contiene la clase, lo siguiente es abrir el simbolo delsistemas cmd para compilar y ejecutar la aplicación. 1. Windows R 2. Cmd En el cmd ubicamos el directorio donde guardamos el archivo de nuestro ejemplo: 3. Primero escribimos en comando: cd_ la direccion donde esta guardado el archivo y damos un enter.
  9. 9. 4. Una vez en nuestro directorio procedemos a compilar nuestro archivo con el comando javacel nombre con el que guardamos el archivo con la extencion java. javac HolaMundo.java 5. Una vez realizado este proceso y si no habido errores podemos proceder a ejecutar nuestro primer programa en JAVA, para lo cual debemos escribir el comando: java HolaMundoJAVALenguaje de tipo compilador.- tiene que ver con el lenguaje. En java existen dos tipos dedatos con los cuales podemos trabajar estos son:
  10. 10. Tipos de datos Simples::int, char, boolean, String..etc.Tipos de datos Estructurados: Arreglos, listas, vectores, arboles,…etc.Empezaremos con el uso o manejo de cadenas String:Utilizaremos la clase JOptionPane para el ingreso o salidad de datosClase JOptionPaneLo primero es importar la clase desde el paquete “import java.swing.JOptionPane;”, lalínea antes mencionado debe de ir al inicio de la clase.import javax.swing.JOptionPane;public class ManejoJOptionPane {public static void main (String [ ] args) {}}Los datos que de ahora en adelante se ingresen por el usuario siempre vanana ser de tipocadena (String).Los métodos de la clase JOptionPane que manejaremos son: 1. ENTRADA DE DATOS. Nombre del método: ShowInputDialog Parámetros: el método tiene 4 parámetros a. El parámetro null: identifica la posición de con respecto la pantalla, ubicando el mensaje en el centro de la pantalla. b. Mensaje: pauta que guie al usuario para que proporcione los datos. c. Titulo: cadena de caracteres para el título del dialogo, se ubica en la parte superior de la pantalla del dialogo. d. Icono: imagen o grafico que podemos ubicar en nuestro dialogo. Existen por defecto los siguientes; -Warnig_Message -Information_message Declaracion de la línea: Tenemos que asignar a una variable de tipo String los datos proporcionados por el usuario.
  11. 11. String datUsuaro=JOptionPane.showlnputDialog(null, “Ingrese un dato”, “entrada de datos con JOptionPane.Warnin_message);2. SALIDAD DE DATOS. Nombre del método: ShowInputDialog Parámetros: el método tiene 4 parámetros e. El parámetro null: identifica la posición de con respecto la pantalla, ubicando el dialogo en el centro de la pantalla. f. Mensaje: pauta que guie al usuario para que proporcione los datos. g. Título: cadena de caracteres para el título del dialogo, se ubica en la parte superior de la pantalla del dialogo. h. Icono: imagen o grafico que podemos ubicar en nuestro dialogo. Existen por defecto los siguientes; -Warnig_Message -Information_message Declaración de la línea: JOptionPane.showMessageDialog(null, “El dato que usted ingreso usted fue” + datUsuario, “salida de datos con JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);

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