PRESENTASIKK2SETYAWAN TRI HARYANTO30TKJB
OUTPUT DEVICE1. MONITORMONITOR ADALAH ALATR YANG BERFUNGSI MENAMPILKAN DUA DATA ATAU INFORMASI DALAMBENTUK TEKS ATAU GRAFI...
2. PrinterPRINTER ADALAH ALAT UNTUK MENCETAK INFORMASI YANG DIHASILKAN OLEH KOMPUTER.
3. SPEAKERSPEAKER ADALAH UNIT KELUARAN YANG MENGHASILKAN SUARA. PASANG APLIKASIPEMUTAR LAGU (MISALNYA WINAMP), KEMUDIAN DE...
4. PLOTTERPLOTTER MERUPAKAN ALAT KELUARAN YANG MEMPUNYAI FUNGSI SAMA DENGANPRINTER. PERBEDAANNYA ADALAH PLOTTER DIGUNAKAN ...
5. PROYEKTORPROYEKTOR MERUPAKAN ALAT KELUARAN YANG MEMPUNYAI FUNGSI SAMA DENGANMONITOR. PERBEDAANNYA, INFOCUS MEMBUTUHKAN ...
INPUT DEVICE6.KEYBOARDKEYBOARD MERUPAKAN UNIT INPUT YANG PALING PENTING DALAM SUATUPENGOLAHAN DATA DENGAN KOMPUTER. KEYBOA...
7. MOUSE WIRELESSMOUSE ADALAH SALAH UNIT MASUKAN (INPUT DEVICE). FUNGSI ALAT INI ADALAH UNTUKPERPINDAHAN POINTER ATAU KURS...
8. TOUCHPADUNIT MASUKKAN INI BIASANYA DAPAT KITA TEMUKAN PADA LAPTOP DAN NOTEBOOK,YAITU DENGAN MENGGUNAKAN SENTUHAN JARI. ...
9. LIGHTPENLIGHT PEN ADALAH POINTER ELEKTRONIK YANG DIGUNAKAN UNTUK MODIFIKASI DANMEN-DESIGN GAMBAR DENGAN SCREEN (MONITOR...
10. JOYSTICK DAN GAMES PADDLEALAT INI BIASA DIGUNAKAN PADA PERMAINAN (GAMES) KOMPUTER. JOY STICKBIASANYA BERBENTUK TONGKAT...
11. SCANNERSCANNER ADALAH SEBUAH ALAT YANG DAPAT BERFUNGSI UNTUK MENG-COPY ATAU MENYALINGAMBAR ATAU TEKS YANG KEMUDIAN DIS...
12. KAMERA DIGITALPERKEMBANGAN TEKNOLOGI TELAH BEGITU CANGGIH SEHINGGA KOMPUTER MAMPUMENERIMA INPUT DARI KAMERA. KAMERA IN...
13. MIKROPON DAN HEADPHONEUNIT MASUKAN INI BERFUNGSI UNTUK MEREKAM ATAU MEMASUKKAN SUARA YANGAKAN DISIMPAN DALAM MEMORI KO...
14. GRAPHICS PADSTEKNOLOGI COMPUTER AIDED DESIGN (CAD) DAPAT MEMBUAT RANCANGANBANGUNAN, RUMAH, MESIN MOBIL, DAN PESAWAT DE...
PROSES DEVICE15. PROCESSOR PROCESSOR ALAT INI BERFUNGSI SEBAGAI PENGOLAHDATA, PROCESSOR MERUPAKAN BAGIAN YANG SANGAT PENTI...
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

presentasi kk 2

704 views
631 views

Published on

untuk melengkapi tugas kk 2

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
704
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
4
Actions
Shares
0
Downloads
3
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

presentasi kk 2

  1. 1. PRESENTASIKK2SETYAWAN TRI HARYANTO30TKJB
  2. 2. OUTPUT DEVICE1. MONITORMONITOR ADALAH ALATR YANG BERFUNGSI MENAMPILKAN DUA DATA ATAU INFORMASI DALAMBENTUK TEKS ATAU GRAFIK. TERDAPAT BERMACAM-MACAM JENIS MONITOR. JENIS YANG PALINGTERPOPULER, YAITU CATHODE RAY TUBE (CRT) YANG BERBENTUK TABUNG DAN FLAT PANEL /LIQUID CRYSTAL DISPLAY (LCD) YANG MEMILIKI BENTUK PERMUKAAN DATAR SEHINGGA LEBIHPRAKTIS.
  3. 3. 2. PrinterPRINTER ADALAH ALAT UNTUK MENCETAK INFORMASI YANG DIHASILKAN OLEH KOMPUTER.
  4. 4. 3. SPEAKERSPEAKER ADALAH UNIT KELUARAN YANG MENGHASILKAN SUARA. PASANG APLIKASIPEMUTAR LAGU (MISALNYA WINAMP), KEMUDIAN DENGARKAN SUARA YANG KELUARDARI SPEAKER KOMPUTER ANDA.
  5. 5. 4. PLOTTERPLOTTER MERUPAKAN ALAT KELUARAN YANG MEMPUNYAI FUNGSI SAMA DENGANPRINTER. PERBEDAANNYA ADALAH PLOTTER DIGUNAKAN UNTUK MENCETAK GAMBARYANG BERUKURAN CUKUP BESAR, SEPERTI GAMBAR MESIN DAN KONSTRUKSIBANGUNAN.
  6. 6. 5. PROYEKTORPROYEKTOR MERUPAKAN ALAT KELUARAN YANG MEMPUNYAI FUNGSI SAMA DENGANMONITOR. PERBEDAANNYA, INFOCUS MEMBUTUHKAN MEDIA PENERIMA PANCARANSIGNAL-SIGNAL INFOCUS, MEDIA PENERIMA TERSEBUT SEBAIKNYA MEMILIKIPERMUKAAN DATAR DAN BERWARNA PUTIH (TERANG). CONTOH MEDIA YANG BIASADIGUNAKAN YAITU DINDING PUTIH, WHITEBOARD, ATAUPUN KAIN/LAYAR PUTIH YANGDIBENTANGKAN.
  7. 7. INPUT DEVICE6.KEYBOARDKEYBOARD MERUPAKAN UNIT INPUT YANG PALING PENTING DALAM SUATUPENGOLAHAN DATA DENGAN KOMPUTER. KEYBOARD DAPAT BERFUNGSI MEMASUKKANHURUF, ANGKA, KARAKTER KHUSUS SERTA SEBAGAI MEDIA BAGI USER (PENGGUNA)UNTUK MELAKUKAN PERINTAH-PERINTAH LAINNYA YANG DIPERLUKAN, SEPERTIMENYIMPAN FILE DAN MEMBUKA FILE. PENCIPTAAN KEYBOARD KOMPUTER BERASALDARI MODEL MESIN KETIK YANG DICIPTAKAN DAN DIPATENTKAN OLEH CHRISTOPHERLATHAM PADA TAHUN 1868, DAN PADA TAHUN 1887 DIPRODUKSI DAN DIPASARKANOLEH PERUSAHAN REMINGTON. KEYBOARD YANG DIGUNAKANAN SEKARANG INIADALAH JENIS QWERTY, PADA TAHUN 1973, KEYBOARD INI DIRESMIKAN SEBAGAIKEYBOARD STANDAR ISO (INTERNATIONAL STANDAR ORGANIZATION). JUMLAHTOMBOL PADA KEYBOARD INI BERJUMLAH 104 TUTS. KEYBOARD SEKARANG YANGKITA KENAL MEMILIKI BEBERAPA JENIS PORT, YAITU PORT SERIAL, PS2, USB DANWIRELESS.
  8. 8. 7. MOUSE WIRELESSMOUSE ADALAH SALAH UNIT MASUKAN (INPUT DEVICE). FUNGSI ALAT INI ADALAH UNTUKPERPINDAHAN POINTER ATAU KURSOR SECARA CEPAT. SELAIN ITU, DAPAT SEBAGAI PERINTAHPRAKTIS DAN CEPAT DIBANDING DENGAN KEYBOARD. MOUSE MULAI DIGUNAKAN SECARAMAKSIMAL SEJAK SISTEM OPERASI TELAH BERBASISKAN GUI (GRAPHICAL USER INTERFACE).SINYAL-SINYAL LISTRIK SEBAGAI INPUT DEVICE MOUSE INI DIHASILKAN OLEH BOLA KECIL DIDALAM MOUSE, SESUAI DENGAN PERGESERAN ATAU PERGERAKANNYA. SEBAGIAN BESARMOUSE TERDIRI DARI TIGA TOMBOL, UMUMNYA HANYA DUA TOMBOL YANG DIGUNAKAN YAITUTOMBOL KIRI DAN TOMBOL KANAN. SAAT INI MOUSE DILENGKAPI PULA DENGAN TOMBOLPENGGULUNG (SCROLL), DIMANA LETAK TOMBOL INI TERLETAK DITENGAH. ISTILAH PENEKANANTOMBOL KIRI DISEBUT DENGAN KLIK (CLICK) DIMANA PENEKANAN INI AKAN BERFUNGSI BILAMOUSE BERADA PADA OBJEK YANG DITUNJUK, TETAPI BILA TIDAK BERADA PADA OBJEK YANGDITUNJUK PENEKANAN INI AKAN DIABAIKAN. SELAIN ITU TERDAPAT PULA ISTILAH LAINNYA YANGDISEBUT DENGAN MENGGESER (DRAG) YAITU MENEKAN TOMBOL KIRI MOUSE TANPAMELEPASKANNYA DENGAN SAMBIL DIGESER. DRAG INI AKAN MENGAKIBATKAN OBJEK AKANBERPINDAH ATAU TERSALIN KE OBJEK LAIN DAN KEMUNGKINAN LAINNYA. PENEKANAN TOMBOLKIRI MOUSE DUA KALI SECARA CEPAT DAN TERATUR DISEBUT DENGAN KLIK GANDA (DOUBLECLICK) SEDANGKAN MENEKAN TOMBOL KANAN MOUSE SATU KALI DISEBUT DENGAN KLIK KANAN(RIGHT CLICK)MOUSE TERDIRI DARI BEBERAPA PORT YAITU MOUSE SERIAL, MOUSE PS/2, USBDAN WIRELESS.
  9. 9. 8. TOUCHPADUNIT MASUKKAN INI BIASANYA DAPAT KITA TEMUKAN PADA LAPTOP DAN NOTEBOOK,YAITU DENGAN MENGGUNAKAN SENTUHAN JARI. BIASANYA UNIT INI DAPAT DIGUNAKANSEBAGAI PENGGANTI MOUSE. SELAIN TOUCHPAD ADALAH MODEL UNIT MASUKKANYANG SEJENIS YAITU POINTING STICK DAN TRACKBALL.
  10. 10. 9. LIGHTPENLIGHT PEN ADALAH POINTER ELEKTRONIK YANG DIGUNAKAN UNTUK MODIFIKASI DANMEN-DESIGN GAMBAR DENGAN SCREEN (MONITOR). LIGHT PEN MEMILIKI SENSORYANG DAPAT MENGIRIMKAN SINYAL CAHAYA KE KOMPUTER YANG KEMUDIAN DIREKAM,DIMANA LAYAR MONITOR BEKERJA DENGAN MEREKAM ENAM SINYAL ELEKTRONIKSETIAP BARIS PER DETIK.
  11. 11. 10. JOYSTICK DAN GAMES PADDLEALAT INI BIASA DIGUNAKAN PADA PERMAINAN (GAMES) KOMPUTER. JOY STICKBIASANYA BERBENTUK TONGKAT, SEDANGKAN GAMES PADDLE BIASANYA BERBENTUKKOTAK ATAU PERSEGI TERBUAT DARI PLASTIK DILENGKAPI DENGAN TOMBOL-TOMBOLYANG AKAN MENGATUR GERAK SUATU OBJEK DALAM KOMPUTER.
  12. 12. 11. SCANNERSCANNER ADALAH SEBUAH ALAT YANG DAPAT BERFUNGSI UNTUK MENG-COPY ATAU MENYALINGAMBAR ATAU TEKS YANG KEMUDIAN DISIMPAN KE DALAM MEMORI KOMPUTER. DARI MEMORIKOMPUTER SELANJUTNYA, DISIMPAN DALAM HARDDISK ATAUPUN FLOPPY DISK. FUNGSISCANNER INI MIRIP SEPERTI MESIN FOTOCOPY, PERBEDAANNYA ADALAH MESIN FOTOCOPYHASILNYA DAPAT DILIHAT PADA KERTAS SEDANGKAN SCANNER HASILNYA DAPAT DITAMPILKANMELALUI MONITOR TERLEBIH DAHULU SEHINGGA KITA DAPAT MELAKUKAN PERBAIKAN ATAUMODIFIKASI DAN KEMUDIAN DAPAT DISIMPAN KEMBALI BAIK DALAM BENTUK FILE TEXT MAUPUNFILE GAMBAR. SELAIN SCANNER UNTUK GAMBAR TERDAPAT PULA SCAN YANG BIASA DIGUNAKANUNTUK MENDETEKSI LEMBAR JAWABAN KOMPUTER. SCANNER YANG BIASA DIGUNAKAN UNTUKMELAKUKAN SCAN LEMBAR JAWABAN KOMPUTER ADALAH SCAN IR YANG BIASA DIGUNAKANUNTUK LJK (LEMBAR JAWABAN KOMPUTER) PADA ULANGAN UMUM DAN UJIAN NASIONAL. SCANJENIS INI TERDIRI DARI LAMPU SENSOR YANG DISEBUT OPTIK, YANG DAPAT MENGENALI JENISPENSIL 2B. SCANNER YANG BEREDAR DI PASARAN ADALAH SCANNER UNTUK MENG-COPYGAMBAR ATAU PHOTO DAN BIASANYA JUGA DILENGKAPI DENGAN FASILITAS OCR (OPTICALCHARACTER RECOGNITION) UNTUK MENGCOPY ATAU MENYALIN OBJEK DALAM BENTUK TEKS.
  13. 13. 12. KAMERA DIGITALPERKEMBANGAN TEKNOLOGI TELAH BEGITU CANGGIH SEHINGGA KOMPUTER MAMPUMENERIMA INPUT DARI KAMERA. KAMERA INI DINAMAKAN DENGAN KAMERA DIGITALDENGAN KUALITAS GAMBAR LEBIH BAGUS DAN LEBIH BAIK DIBANDINGKAN DENGANCARA MENYALIN GAMBAR YANG MENGGUNAKAN SCANNER. KETAJAMAN GAMBAR DARIKAMERA DIGITAL INI DITENTUKAN OLEH PIXEL-NYA. KEMUDAHAN DAN KEPRAKTISANALAT INI SANGAT MEMBANTU BANYAK KEGIATAN DAN PEKERJAAN. KAMERA DIGITALTIDAK MEMERLUKAN FILM SEBAGAIMANA KAMERA BIASA. GAMBAR YANG DIAMBILDENGAN KAMERA DIGITAL DISIMPAN KE DALAM MEMORI KAMERA TERSEBUT DALAMBENTUK FILE, KEMUDIAN DAPAT DIPINDAHKAN ATAU DITRANSFER KE KOMPUTER.KAMERA DIGITAL YANG BEREDAR DI PASARAN SAAT INI ADA BERBAGAI MACAM JENIS,MULAI DARI JENIS KAMERA UNTUK MENGAMBIL GAMBAR STATIS SAMPAI DENGANKAMERA YANG DAPAT MEREKAN GAMBAR HIDUP ATAU BERGERAK SEPERTI HALNYAVIDEO.
  14. 14. 13. MIKROPON DAN HEADPHONEUNIT MASUKAN INI BERFUNGSI UNTUK MEREKAM ATAU MEMASUKKAN SUARA YANGAKAN DISIMPAN DALAM MEMORI KOMPUTER ATAU UNTUK MENDENGARKAN SUARA.DENGAN MIKROPON, KITA DAPAT MEREKAM SUARA ATAUPUN DAPAT BERBICARAKEPADA ORANG YANG KITA INGINKAN PADA SAAT CHATING. PENGGUNAAN MIKROPONINI TENTUNYA MEMERLUKAN PERANGKAT KERAS LAINNYA YANG BERFUNGSI UNTUKMENERIMA INPUT SUARA YAITU SOUND CARD DAN SPEAKER UNTUK MENDENGARKANSUARA.
  15. 15. 14. GRAPHICS PADSTEKNOLOGI COMPUTER AIDED DESIGN (CAD) DAPAT MEMBUAT RANCANGANBANGUNAN, RUMAH, MESIN MOBIL, DAN PESAWAT DENGAN MENGGUNAKAN GRAPHICSPADS. GRAPHICS PADS INI MERUPAKAN INPUT MASUKAN UNTUK MENGGAMBAR OBJEKPADA MONITOR. GRAPHICS PADS YANG DIGUNAKAN MEMPUNYAI DUA JENIS.PERTAMA, MENGGUNAKAN JARUM (STYLUS) YANG DIHUBUNGKAN KE PAD ATAUDENGAN MEMAKAI BANTALAN TEGANGAN RENDAH, YANG PADA BANTALAN TERSEBUTTERDAPAT PERMUKAAN MEMBRANE SENSITIF SENTUHAN ( TOUCH SENSITIVEMEMBRANE SURFACE). TEGANGAN RENDAH YANG DIKIRIMKAN KEMUDIANDITERJEMAHKAN MENJADI KOORDINAT X – Y. KEDUA, MENGGUNAKAN BANTALANSENSITIF SENTUH ( TOUCH SENSITIVE PAD) TANPA MENGGUNAKAN JARUM. CARAKERJANYA ADALAH DENGAN MELETAKKAN KERTAS GAMBAR PADA BANTALAN,KEMUDIAN DITULISI DENGAN PENSIL.
  16. 16. PROSES DEVICE15. PROCESSOR PROCESSOR ALAT INI BERFUNGSI SEBAGAI PENGOLAHDATA, PROCESSOR MERUPAKAN BAGIAN YANG SANGAT PENTING DALAM KOMPUTER.KEHANDALAN SUATU KOMPUTER DAPAT DILIHAT DARI PROCESSOR YANGDIGUNAKANNYA, MISALNYA PROCESSOR : INTEL PENTIUM 4, AMD, CENTRINO DANCORE DUO. SEMAKIN TINGGI TINGKATAN PROCESSOR-NYA SEMAKIN BAIK FUNGSIKOMPUTER TERSEBUT.

×