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Lev Manovich
Alessa Oliveira, Beatriz Navarro, Nínive Luara, Sérgio Oliveira e Tálison Felipe
O AUTOR
Fonte:googleimagens
• Lev Manovich Moscou, 1960 é crítico de
cinema e professor universitário;
• Atualmente atua como professor e
coordenador do Centro de Pós-Graduação
em Humanidades Digitais de Nova York;
• Uma das suas principais obras é: “The
Language of New Media” que foi
considerada como “a mais sugestiva e
ampla história da mídia desde Marshall
McLuhan.
O QUE É MÍDIA DIGITAL?
• Internet, Web sites, videogames, realidade virtual;
• Programas de TV filmados em câmeras digitais e
editados em computadores;
• Filmes animados em 3D;
• Imagens e textos criados em computadores e
impressos em papel.
Fonte:googleimagens
REVOLUÇÃO DA MÍDIA DIGITAL
• Mudança da cultura para formas mediadas por
computadores;
• Influencia todos os estágios da comunicação;
• Transição de toda a mídia para dados numéricos
(binário);
• Como chegamos até aqui?
Fonte:googleimagensFonte:googleimagens
COMO SURGIU A MÍDIA DIGITAL
• Daguerreótipo (1839);
• Fotografias capturadas sem negativo;
• Captação feita através de exposição manual
(+/- 25 min.);
• Início do frenesi da mídia.
Fonte:googleimagens
COMO SURGIU A MÍDIA DIGITAL
• Engenho Analítico (1833);
• Precursor dos computadores
modernos;
• Utilização de cartões perfurados;
• Apenas uma unidade produzida.
Fonte:googleimagens
COMO SURGIU A MÍDIA DIGITAL
• Edison’s Black Maria Studio (1893);
• Primeiro estúdio cinematográfico;
• Filmes de até 20 segundos;
• Cinetoscópio;
• Cinematógrafo dos Lumiére (1895)
Fonte:googleimagens
COMO SURGIU A MÍDIA DIGITAL
• Tabulador elétrico de Holerith (1890);
• Ampla adoção por empresas e governo;
• Surgimento da IBM (1914).
Fonte:googleimagens
COMO SURGIU A MÍDIA DIGITAL
• Máquina Universal de Turing (1936);
• Capaz de realizar qualquer cálculo;
• Utilizava fita para ler e armazenar dados;
• Mídia reduzida ao estado de veículo de informação;
• Fusão: mídia convertida em dados numéricos
Fonte:googleimagens
COMO SURGIU A MÍDIA DIGITAL
• Computador: muito mais que uma
calculadora ou dispositivo de comunicação;
• Computador como processador de mídia;
• Sintetizador e manipulador de mídia.
Fonte:googleimagens
PRINCÍPIOS DA MÍDIA DIGITAL
1. Representação numérica
2. Modularidade
3. Automação
4. Variabilidade
5. Transcodificação
REPRESENTAÇÃO NUMÉRICA
• Objetos compostos por código digital:
 Podem ser descritos matematicamente, com funções etc;
 A mídia torna-se “programável”, podendo ser manipulada
por algoritmos.
Fonte:googleimagens
MODULARIDADE
• Estrutura fractal da mídia digital;
• Elementos em pequena escala que se unem
para formar um objeto;
AUTOMAÇÃO
• Operações de criação, manipulação e acesso de mídia
automatizados;
 Intervenção humana subtraída desses processos;
• Automação de baixo nível;
• Automação de alto nível;
• Desenvolvimento de meios de armazenamento e busca
adequados para guardar e encontrar todo tipo de mídia.
Fonte:googlecapturadetela.
VARIABILIDADE
• Os objetos da mídia digital podem
existir em diferentes e infinitas
versões;
 Cópias criadas/modificadas
automaticamente por
computadores.
• Forte relação com a “Indústria
Cultural” de Theodor Adorno;
Fonte:googleimagens
VARIABILIDADE
• Reflexo de como mudanças tecnológicas estão relacionadas com as
mudanças sociais;
 Sociedade de massas: todos usufruem do mesmo bem e
compartilham as mesmas crenças;
 Sociedade pós-industrial: cada um pode desenvolver seu estilo de
vida e “escolher” sua ideologia a partir de várias escolhas.
• Utopia: sociedade composta por indivíduos únicos, cujas escolhas
são asseguradas pelos objetos da mídia digital.
TRANSCODIFICAÇÃO
• As mídias computadorizadas têm de seguir as convenções
estabelecidas de organização de dados do computador;
• Divisão da mídia digital em duas camadas distintas:
 Camada cultural: enciclopédias, histórias e como elas
são organizadas;
 Camada computacional: processos, pacotes de dados,
funções, variáveis, linguagem de programação.
• Forte influência da camada computacional sobre a cultural,
apesar de ambas se influenciarem;
• Para compreender a mídia digital em sua plenitude, precisa-
se entender a ciência da computação e a mídia que se
tornou “programável”
Fonte:googleimagens
O QUE A NOVA MÍDIA NÃO É
• MÍDIA ANALÓGICA: é aquela que precisa de
um contato/suporte para mostrar alguma
informação;
• MÍDIA DIGITAL: é superficial, criada pelo
computador e pela mente humana.
Fonte:googleimagens
Fonte:googleimagens
DIFERENÇAS ENTRE AS NOVAS E VELHAS MÍDIAS
 A nova mídia é uma mídia analógica convertida em uma representação digital. Enquanto que a mídia analógica
é contínua, a nova é discreta;
 Toda a mídia digital é composta pelos mesmos códigos. O computador age como um dispositivo multimídia
(imagens, textos, espaços 3D, áudio;
 O computador é fonte de uma pesquisa de fácil acesso aos dados;
 A nova mídia é composta por um amontoado de informações;
 A cópia através da digitalização faz com que o conteúdo não tenha degradação;
 A nova mídia é interativa, podemos interagir com ela. Podemos definir as ferramentas usadas e como serão
usadas;
 Aparato de Thomas Edison.
CINEMA COMO NOVA MÍDIA
 A nova mídia é uma mídia analógica convertida em uma
representação digital. Enquanto que a mídia analógica é contínua, a
nova é discreta;
 Toda a mídia digital é composta pelos mesmos códigos. O
computador age como um dispositivo multimídia (imagens, textos,
espaços 3D, áudio;
 O computador é fonte de uma pesquisa de fácil acesso aos dados;
 Aparato de Thomas Edison.
O MITO DO DIGITAL
A representação do digital se em:
1 - Conversão do analógico para o digital;
2- Presença de um código de representação;
3 - Representação Numérica.
Fonte:googleimagens
O MITO DO DIGITAL
4 – “Digitalização inevitavelmente implica em
perda de informação. Em contraste com a
representação analógica, a digitalização vai ter
uma quantidade específica de informação”.
Fonte:googleimagens
O MITO DO DIGITAL
5 – “Em contraste com a mídia analógica onde sucessivas
cópias resultam na perda de qualidade, as mídias digitais
podem ser copiadas sem que ocorram nenhuma degradação”.
Fonte:googleimagens
O MITO DO DIGITAL
6 – “A nova mídia é interativa. Em contraste com a
antiga, onde a ordem de apresentação era fixa,
agora, o usuário pode interagir com ela. Nesse
processo de interação, o usuário pode escolher
quais elementos da tela interagir”.
Fonte:googleimagens
TEORIA NA PRÁTICA
• Análise do artigo: OS CONCETOS DE LEV MANOVICH E A LINGUAGEM MULTIMIDIA:
CONTRIBUIÇÕES PARA O JORNALISMO;
• STURZA, Catarine Moscato. OS CONCETOS DE LEV MANOVICH E A LINGUAGEM
MULTIMIDIA: CONTRIBUIÇÕES PARA O JORNALISMO. ANAIS DO 4º SIMPÓSIO DE
CIBERJORNALISMO, Campo Grande: UFMS, 2013, 10 pp.
TEORIA NA PRÁTICA
 Alguns conceitos de cibercultura
• O espaço das relações interpessoais passou a ser o cibermeio, criando novas
comunidades e uma nova cultura, a cibercultura;
• “A cultura contemporânea marcada pelas tecnologias digitais”. (LEMOS,
2003, p. 11-23);
• Para Machado (2002) a novidade introduzida pela informática está na
possibilidade de fundir num único meio e num único suporte todos os
outros meios.
TEORIA NA PRÁTICA
 Definição e história do termo multimídia
• “multi”= vários; “mídia”, do latim “media”= meios,
maneiras, formas;
• Para Manovich (2005) o computador introduz uma outra
forma de expressão: o banco de dados;
• Tecnologias como interfaces multisensoriais;
Fonte:googleimagens
TEORIA NA PRÁTICA
 Definição e história do termo multimídia
• “A cibercultura concentra no social e na rede; as
novas mídias concentram no cultural e na
computação”. (MANOVICH, 2005, p. 27)
• As novas mídias são um mix das antigas
convenções culturais de representação.
Fonte:googleimagens
TEORIA NA PRÁTICA
 Jornalista: um ser multimídia
• Importância das teorias de Lev Manovich na sociedade
moderna;
• O Jornalismo em contato com as Novas Tecnologias de
Comunicação e Informação;
• Ciberjornalismo: multimidialidade/convergência,
interatividade, hipertextualidade, personalização e
memória.
Fonte:googleimagens
TEORIA NA PRÁTICA
 Jornalista: um ser multimídia
• Nova postura do individuo: leitura não-linear;
“usuário-consumidor” ou “co-autor”;
• “Jornalismo cidadão”: “Assim, como a mensagem
muda de natureza, o emissor muda de papel”;
• “Jornalismo multimídia”: Para Martín (2000) esses
profissionais são “pessoas com uma mistura de
aptidões tradicionais e futuristas, que conseguem
trabalhar com imaginação tanto em textos como
fotos, áudio e vídeo”.
Fonte:googleimagens
TEORIA NA PRÁTICA
 Jornalista: um ser multimídia
• Jornalismo tradicional X Jornalismo multimídia:
 Visão vertical e horizontal
TEORIA NA PRÁTICA
 Considerações Finais
• Dificuldades enfrentadas quanto à incorporação das novas
tecnologias;
• É preciso preparar o leitor para a imersão nesse universo
de novas mídias;
• O profissional jornalista ‘multitarefa’, ‘super jornalista’.
O VÍDEO
Seminário Teoria da Comunicação - Lev Manovich e as Novas Mídias

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Seminário Teoria da Comunicação - Lev Manovich e as Novas Mídias

  • 1. Lev Manovich Alessa Oliveira, Beatriz Navarro, Nínive Luara, Sérgio Oliveira e Tálison Felipe
  • 2. O AUTOR Fonte:googleimagens • Lev Manovich Moscou, 1960 é crítico de cinema e professor universitário; • Atualmente atua como professor e coordenador do Centro de Pós-Graduação em Humanidades Digitais de Nova York; • Uma das suas principais obras é: “The Language of New Media” que foi considerada como “a mais sugestiva e ampla história da mídia desde Marshall McLuhan.
  • 3. O QUE É MÍDIA DIGITAL? • Internet, Web sites, videogames, realidade virtual; • Programas de TV filmados em câmeras digitais e editados em computadores; • Filmes animados em 3D; • Imagens e textos criados em computadores e impressos em papel. Fonte:googleimagens
  • 4. REVOLUÇÃO DA MÍDIA DIGITAL • Mudança da cultura para formas mediadas por computadores; • Influencia todos os estágios da comunicação; • Transição de toda a mídia para dados numéricos (binário); • Como chegamos até aqui? Fonte:googleimagensFonte:googleimagens
  • 5. COMO SURGIU A MÍDIA DIGITAL • Daguerreótipo (1839); • Fotografias capturadas sem negativo; • Captação feita através de exposição manual (+/- 25 min.); • Início do frenesi da mídia. Fonte:googleimagens
  • 6. COMO SURGIU A MÍDIA DIGITAL • Engenho Analítico (1833); • Precursor dos computadores modernos; • Utilização de cartões perfurados; • Apenas uma unidade produzida. Fonte:googleimagens
  • 7. COMO SURGIU A MÍDIA DIGITAL • Edison’s Black Maria Studio (1893); • Primeiro estúdio cinematográfico; • Filmes de até 20 segundos; • Cinetoscópio; • Cinematógrafo dos Lumiére (1895) Fonte:googleimagens
  • 8. COMO SURGIU A MÍDIA DIGITAL • Tabulador elétrico de Holerith (1890); • Ampla adoção por empresas e governo; • Surgimento da IBM (1914). Fonte:googleimagens
  • 9. COMO SURGIU A MÍDIA DIGITAL • Máquina Universal de Turing (1936); • Capaz de realizar qualquer cálculo; • Utilizava fita para ler e armazenar dados; • Mídia reduzida ao estado de veículo de informação; • Fusão: mídia convertida em dados numéricos Fonte:googleimagens
  • 10. COMO SURGIU A MÍDIA DIGITAL • Computador: muito mais que uma calculadora ou dispositivo de comunicação; • Computador como processador de mídia; • Sintetizador e manipulador de mídia. Fonte:googleimagens
  • 11. PRINCÍPIOS DA MÍDIA DIGITAL 1. Representação numérica 2. Modularidade 3. Automação 4. Variabilidade 5. Transcodificação
  • 12. REPRESENTAÇÃO NUMÉRICA • Objetos compostos por código digital:  Podem ser descritos matematicamente, com funções etc;  A mídia torna-se “programável”, podendo ser manipulada por algoritmos. Fonte:googleimagens
  • 13. MODULARIDADE • Estrutura fractal da mídia digital; • Elementos em pequena escala que se unem para formar um objeto;
  • 14. AUTOMAÇÃO • Operações de criação, manipulação e acesso de mídia automatizados;  Intervenção humana subtraída desses processos; • Automação de baixo nível; • Automação de alto nível; • Desenvolvimento de meios de armazenamento e busca adequados para guardar e encontrar todo tipo de mídia. Fonte:googlecapturadetela.
  • 15. VARIABILIDADE • Os objetos da mídia digital podem existir em diferentes e infinitas versões;  Cópias criadas/modificadas automaticamente por computadores. • Forte relação com a “Indústria Cultural” de Theodor Adorno; Fonte:googleimagens
  • 16. VARIABILIDADE • Reflexo de como mudanças tecnológicas estão relacionadas com as mudanças sociais;  Sociedade de massas: todos usufruem do mesmo bem e compartilham as mesmas crenças;  Sociedade pós-industrial: cada um pode desenvolver seu estilo de vida e “escolher” sua ideologia a partir de várias escolhas. • Utopia: sociedade composta por indivíduos únicos, cujas escolhas são asseguradas pelos objetos da mídia digital.
  • 17. TRANSCODIFICAÇÃO • As mídias computadorizadas têm de seguir as convenções estabelecidas de organização de dados do computador; • Divisão da mídia digital em duas camadas distintas:  Camada cultural: enciclopédias, histórias e como elas são organizadas;  Camada computacional: processos, pacotes de dados, funções, variáveis, linguagem de programação. • Forte influência da camada computacional sobre a cultural, apesar de ambas se influenciarem; • Para compreender a mídia digital em sua plenitude, precisa- se entender a ciência da computação e a mídia que se tornou “programável” Fonte:googleimagens
  • 18. O QUE A NOVA MÍDIA NÃO É • MÍDIA ANALÓGICA: é aquela que precisa de um contato/suporte para mostrar alguma informação; • MÍDIA DIGITAL: é superficial, criada pelo computador e pela mente humana. Fonte:googleimagens Fonte:googleimagens
  • 19. DIFERENÇAS ENTRE AS NOVAS E VELHAS MÍDIAS  A nova mídia é uma mídia analógica convertida em uma representação digital. Enquanto que a mídia analógica é contínua, a nova é discreta;  Toda a mídia digital é composta pelos mesmos códigos. O computador age como um dispositivo multimídia (imagens, textos, espaços 3D, áudio;  O computador é fonte de uma pesquisa de fácil acesso aos dados;  A nova mídia é composta por um amontoado de informações;  A cópia através da digitalização faz com que o conteúdo não tenha degradação;  A nova mídia é interativa, podemos interagir com ela. Podemos definir as ferramentas usadas e como serão usadas;  Aparato de Thomas Edison.
  • 20. CINEMA COMO NOVA MÍDIA  A nova mídia é uma mídia analógica convertida em uma representação digital. Enquanto que a mídia analógica é contínua, a nova é discreta;  Toda a mídia digital é composta pelos mesmos códigos. O computador age como um dispositivo multimídia (imagens, textos, espaços 3D, áudio;  O computador é fonte de uma pesquisa de fácil acesso aos dados;  Aparato de Thomas Edison.
  • 21. O MITO DO DIGITAL A representação do digital se em: 1 - Conversão do analógico para o digital; 2- Presença de um código de representação; 3 - Representação Numérica. Fonte:googleimagens
  • 22. O MITO DO DIGITAL 4 – “Digitalização inevitavelmente implica em perda de informação. Em contraste com a representação analógica, a digitalização vai ter uma quantidade específica de informação”. Fonte:googleimagens
  • 23. O MITO DO DIGITAL 5 – “Em contraste com a mídia analógica onde sucessivas cópias resultam na perda de qualidade, as mídias digitais podem ser copiadas sem que ocorram nenhuma degradação”. Fonte:googleimagens
  • 24. O MITO DO DIGITAL 6 – “A nova mídia é interativa. Em contraste com a antiga, onde a ordem de apresentação era fixa, agora, o usuário pode interagir com ela. Nesse processo de interação, o usuário pode escolher quais elementos da tela interagir”. Fonte:googleimagens
  • 25. TEORIA NA PRÁTICA • Análise do artigo: OS CONCETOS DE LEV MANOVICH E A LINGUAGEM MULTIMIDIA: CONTRIBUIÇÕES PARA O JORNALISMO; • STURZA, Catarine Moscato. OS CONCETOS DE LEV MANOVICH E A LINGUAGEM MULTIMIDIA: CONTRIBUIÇÕES PARA O JORNALISMO. ANAIS DO 4º SIMPÓSIO DE CIBERJORNALISMO, Campo Grande: UFMS, 2013, 10 pp.
  • 26. TEORIA NA PRÁTICA  Alguns conceitos de cibercultura • O espaço das relações interpessoais passou a ser o cibermeio, criando novas comunidades e uma nova cultura, a cibercultura; • “A cultura contemporânea marcada pelas tecnologias digitais”. (LEMOS, 2003, p. 11-23); • Para Machado (2002) a novidade introduzida pela informática está na possibilidade de fundir num único meio e num único suporte todos os outros meios.
  • 27. TEORIA NA PRÁTICA  Definição e história do termo multimídia • “multi”= vários; “mídia”, do latim “media”= meios, maneiras, formas; • Para Manovich (2005) o computador introduz uma outra forma de expressão: o banco de dados; • Tecnologias como interfaces multisensoriais; Fonte:googleimagens
  • 28. TEORIA NA PRÁTICA  Definição e história do termo multimídia • “A cibercultura concentra no social e na rede; as novas mídias concentram no cultural e na computação”. (MANOVICH, 2005, p. 27) • As novas mídias são um mix das antigas convenções culturais de representação. Fonte:googleimagens
  • 29. TEORIA NA PRÁTICA  Jornalista: um ser multimídia • Importância das teorias de Lev Manovich na sociedade moderna; • O Jornalismo em contato com as Novas Tecnologias de Comunicação e Informação; • Ciberjornalismo: multimidialidade/convergência, interatividade, hipertextualidade, personalização e memória. Fonte:googleimagens
  • 30. TEORIA NA PRÁTICA  Jornalista: um ser multimídia • Nova postura do individuo: leitura não-linear; “usuário-consumidor” ou “co-autor”; • “Jornalismo cidadão”: “Assim, como a mensagem muda de natureza, o emissor muda de papel”; • “Jornalismo multimídia”: Para Martín (2000) esses profissionais são “pessoas com uma mistura de aptidões tradicionais e futuristas, que conseguem trabalhar com imaginação tanto em textos como fotos, áudio e vídeo”. Fonte:googleimagens
  • 31. TEORIA NA PRÁTICA  Jornalista: um ser multimídia • Jornalismo tradicional X Jornalismo multimídia:  Visão vertical e horizontal
  • 32. TEORIA NA PRÁTICA  Considerações Finais • Dificuldades enfrentadas quanto à incorporação das novas tecnologias; • É preciso preparar o leitor para a imersão nesse universo de novas mídias; • O profissional jornalista ‘multitarefa’, ‘super jornalista’.