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Id e a is No thing        박재현
아이디어 를 어떻게 이끌   어 낼 것인가    느낌이 안와    구체화가 안되     난 틀렸어 .
창의적인 아이디어는처음부터 떠오르지 않는     다.     절대“ 남들은 몰라도 난 할 수 있어 ” 따위의 생각은            버려           흥연아 …
그럼 어떻게 ? 생. 각. 하. 지. 마
분석 이 먼저다깊고 깊고 깊고 깊  게 분석하라    앵그리 버드를 분석해  렐름오브더매드갓을 분석해  니가 좋아하는 게임을 분석해  깊게 . . 깊게 . . 깊게 . . 깊게 . .
원초적인 재미에서  시작하자    뭐?
고전적 그래픽으로 감성을 자극     간편한 조작감    기존에 없던 장르
=S ho o tin    g많은 사람과 함께   ( MMO )협동해서 ( C O - O P )아기자기한 그래픽  동기부여    등등 …
S ho o t ‘ e m up원초적인 재미에서 시작하는 거지       총알을 쏴서 적을 맞춰       날아오는 총알을 피해        위험하면 폭탄을 써    그러다 죽으면 끝 세이브 따위 없어     돈을 넣으...
내가 재미있게 했던 게임의 원초적인 재미 를 찾자     시간은 많아
끝
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Idea is nothing

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  1. 1. Id e a is No thing 박재현
  2. 2. 아이디어 를 어떻게 이끌 어 낼 것인가 느낌이 안와 구체화가 안되 난 틀렸어 .
  3. 3. 창의적인 아이디어는처음부터 떠오르지 않는 다. 절대“ 남들은 몰라도 난 할 수 있어 ” 따위의 생각은 버려 흥연아 …
  4. 4. 그럼 어떻게 ? 생. 각. 하. 지. 마
  5. 5. 분석 이 먼저다깊고 깊고 깊고 깊 게 분석하라 앵그리 버드를 분석해 렐름오브더매드갓을 분석해 니가 좋아하는 게임을 분석해 깊게 . . 깊게 . . 깊게 . . 깊게 . .
  6. 6. 원초적인 재미에서 시작하자 뭐?
  7. 7. 고전적 그래픽으로 감성을 자극 간편한 조작감 기존에 없던 장르
  8. 8. =S ho o tin g많은 사람과 함께 ( MMO )협동해서 ( C O - O P )아기자기한 그래픽 동기부여 등등 …
  9. 9. S ho o t ‘ e m up원초적인 재미에서 시작하는 거지 총알을 쏴서 적을 맞춰 날아오는 총알을 피해 위험하면 폭탄을 써 그러다 죽으면 끝 세이브 따위 없어 돈을 넣으면 이어서 할 수 있지
  10. 10. 내가 재미있게 했던 게임의 원초적인 재미 를 찾자 시간은 많아
  11. 11.
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