Skripsi ini membahas perancangan aplikasi brosur promosi penjualan apartemen Centerpoint Bekasi berbasis augmented reality. Aplikasi ini dibuat untuk memvisualisasikan objek apartemen secara 3D melalui pengenalan marker pada brosur. Prosesnya meliputi perancangan aplikasi, pembuatan objek 3D, integrasi objek, dan uji coba yang menampilkan objek gedung, kamar tidur, dan kamar mandi setelah mendeteksi marker. Hasil akhirnya adal
1. SKRIPSI
APLIKASI BROSUR PROMOSI PENJUALAN
APARTEMEN CENTERPOINT BEKASI
BERBASIS AUGMENTED REALITY
NAMA
NPM
JURUSAN
FAKULTAS
PEMBIMBING
:
:
:
:
:
MUHAMAD ARIEF SADIKIN
50408554
TEKNIK INFORMATIKA
TEKNOLOGI INDUSTRI
Dr. AVIARINI INDRATI, S.Kom., M.M.Si.
2. SUB BAB
PENDAHULUAN
- Latar Belakang Masalah
- Batasan Masalah
- Tujuan Penulisan
PERANCANGAN APLIKASI
- Gambaran Umum Aplikasi
- Perancangan Brosur Augmented Reality
IMPLEMENTASI APLIKASI
-
Pembuatan Brosur Augmented Reality
UJI COBA APLIKASI
- Uji Coba Pada ARToolKit
KESIMPULAN & SARAN
3. PENDAHULUAN
- LATAR BELAKANG MASALAH
Penyebab pembangunan apartemen di kota Bekasi adalah
karena keterbatasannya lahan tempat tinggal yang ada di kota
Jakarta dan Bekasi. Selain itu disebabkan pula dengan
berpindahnya sebagian penduduk kota Jakarta dan
bercampurnya dengan penduduk asli kota Bekasi. Dengan
dibangunnya apartemen maka akan mengehemat lahan
tempat tinggal yang ada. Salah satu apartemen yang
dibangun di kota Bekasi yaitu Apartemen CenterPoint Bekasi.
Cara memasarkan apartemen tersebut diantaranya dengan
memberikan brosur kepada pelanggan & pemasangan
spanduk. Kelemahannya, brosur tersebut belum dapat
memvisualisasikan objek dalam bentuk 3D.
4. PENDAHULUAN
- BATASAN MASALAH
Penulisan ini mencakup perancangan aplikasi brosur promosi
penjualan Apartemen CenterPoint Bekasi berbasis Augmented
Reality dengan menampilkan objek-objek 3D apartemen pada
tipe Studio dari sisi eksterior dan interiornya. Dalam pembuatan
objek 3D menggunakan software Google SketchUp, sedangkan
pada pembuatan kode programnya menggunakan ARToolKit.
- TUJUAN PENULISAN
Membuat program aplikasi brosur promosi penjualan Apartemen
CenterPoint Bekasi berbasis Augmented Reality untuk dijadikan
sebagai media alternatif lain yang dapat membantu untuk
memberikan
informasi
kepada
pengguna
mengenai
Apartemen CenterPoint Bekasi.
5. PERANCANGAN APLIKASI
- GAMBARAN UMUM APLIKASI
Aplikasi ini berbentuk selembar brosur berbasis Augmented
Reality. Selembar brosur tersebut akan menampilkan informasi
mengenai Apartemen CenterPoint Bekasi, diantaranya informasi
perusahaan dan informasi produk. Aplikasi ini akan
menampilkan informasi dengan memanfaatkan teknologi
Augmented Reality yang memvisualisasikan objek dalam bentuk
3D. Objek yang akan ditampilkan objek gedung, objek kamar
tidur, dan objek kamar mandi.
Pengguna akan melihat tampilan AR setelah mengarahkan
marker yang ada pada brosur ke arah kamera.
Marker Eksterior Gedung è Objek Gedung
Marker Interior Kamar Tidur è Objek Kamar Tidur
Marker Interior Kamar Mandi è Objek Kamar Mandi
6. PERANCANGAN APLIKASI
- PERANCANGAN BROSUR AUGMENTED REALITY
Berikut ini adalah bagan alur proses-proses perancangan brosur
augmented reality.
10. PERANCANGAN APLIKASI
* Rancangan Marker
b
a
1
: 2
:
1
a. Rancangan Marker Eksterior Gedung
b. Rancangan Marker Interior Kamar Tidur
c. Rancangan Marker Interior Kamar Mandi
c
11. IMPLEMENTASI APLIKASI
- PEMBUATAN BROSUR AUGMENTED REALITY
Berikut ini adalah bagan alur proses-proses pembuatan brosur
augmented reality.
12. IMPLEMENTASI APLIKASI
* Persiapan Kebutuhan
Kebutuhan-kebutuhan yang dipersiapkan adalah pembuatan
tata ruang dan pembuatan marker.
a
b
a. Marker Eksterior Gedung
b. Marker Interior Kamar Tidur
c. Marker Interior Kamar Mandi
a
a. Tata Ruang Kamar Tidur
b. Tata Ruang Kamar Mandi
b
c
13. IMPLEMENTASI APLIKASI
* Pembuatan Brosur
Brosur ini berisi beberapa informasi perusahaan dan informasi
produk mengenai Apartemen CenterPoint Bekasi.
Halaman Eksterior Gedung & Contact
Halaman Interior Kamar Tidur & Kamar Mandi
14. IMPLEMENTASI APLIKASI
* Identifikasi Marker
Marker yang telah dibuat akan diidentifikasi menjadi sebuah
pattern (pola) sehingga siap untuk digunakan.
Penyorotan Marker
15. IMPLEMENTASI APLIKASI
* Pembuatan Objek 3D
Objek ini dibuat menggunakan software Google SketchUp 8.
Objek Gedung
Objek Kamar Tidur
Objek Kamar Mandi
16. IMPLEMENTASI APLIKASI
* Pengaturan Kamera & Marker
Berikut ini adalah bagan alur proses melakukan pengaturan
kamera dan marker hingga tampilnya objek.
17. IMPLEMENTASI APLIKASI
* Integrasi Objek
Integrasi objek dengan melakukan tahapan eksport & import file.
Berikut ini adalah bagan alur tahapan-tahapan eksport & import
file.
18. UJI COBA APLIKASI
- Uji Coba Pada ARToolKit
Berikut ini adalah bagan alur uji coba pada ARToolKit.
22. UJI COBA APLIKASI
Berikut ini adalah file-file hasil testing telah melewati tahapantahapan yang digambarkan pada bagan alur diatas.
23. KESIMPULAN & SARAN
- KESIMPULAN
Setelah melalui tahapan proses dalam pembuatan aplikasi,
yaitu:
- Pengumpulan Data
- Perancangan Aplikasi
- Implementasi Aplikasi
- Uji Coba Aplikasi
sehingga aplikasi ini telah jadi berhasil dibuat.
- SARAN
Pengembangan tampilan brosur dan mengganti marker standar
menjadi bentuk apapun atau markerless.