SlideShare a Scribd company logo
1 of 24
Download to read offline
SKRIPSI
APLIKASI BROSUR PROMOSI PENJUALAN
APARTEMEN CENTERPOINT BEKASI
BERBASIS AUGMENTED REALITY
NAMA
NPM
JURUSAN
FAKULTAS
PEMBIMBING

:
:
:
:
:

MUHAMAD ARIEF SADIKIN
50408554
TEKNIK INFORMATIKA
TEKNOLOGI INDUSTRI
Dr. AVIARINI INDRATI, S.Kom., M.M.Si.
SUB BAB
PENDAHULUAN
- Latar Belakang Masalah
- Batasan Masalah
- Tujuan Penulisan

PERANCANGAN APLIKASI
- Gambaran Umum Aplikasi
- Perancangan Brosur Augmented Reality

IMPLEMENTASI APLIKASI
-

Pembuatan Brosur Augmented Reality

UJI COBA APLIKASI
- Uji Coba Pada ARToolKit

KESIMPULAN & SARAN
PENDAHULUAN
- LATAR BELAKANG MASALAH
Penyebab pembangunan apartemen di kota Bekasi adalah
karena keterbatasannya lahan tempat tinggal yang ada di kota
Jakarta dan Bekasi. Selain itu disebabkan pula dengan
berpindahnya sebagian penduduk kota Jakarta dan
bercampurnya dengan penduduk asli kota Bekasi. Dengan
dibangunnya apartemen maka akan mengehemat lahan
tempat tinggal yang ada. Salah satu apartemen yang
dibangun di kota Bekasi yaitu Apartemen CenterPoint Bekasi.
Cara memasarkan apartemen tersebut diantaranya dengan
memberikan brosur kepada pelanggan & pemasangan
spanduk. Kelemahannya, brosur tersebut belum dapat
memvisualisasikan objek dalam bentuk 3D.
PENDAHULUAN
- BATASAN MASALAH
Penulisan ini mencakup perancangan aplikasi brosur promosi
penjualan Apartemen CenterPoint Bekasi berbasis Augmented
Reality dengan menampilkan objek-objek 3D apartemen pada
tipe Studio dari sisi eksterior dan interiornya. Dalam pembuatan
objek 3D menggunakan software Google SketchUp, sedangkan
pada pembuatan kode programnya menggunakan ARToolKit.

- TUJUAN PENULISAN
Membuat program aplikasi brosur promosi penjualan Apartemen
CenterPoint Bekasi berbasis Augmented Reality untuk dijadikan
sebagai media alternatif lain yang dapat membantu untuk
memberikan
informasi
kepada
pengguna
mengenai
Apartemen CenterPoint Bekasi.
PERANCANGAN APLIKASI
- GAMBARAN UMUM APLIKASI
Aplikasi ini berbentuk selembar brosur berbasis Augmented
Reality. Selembar brosur tersebut akan menampilkan informasi
mengenai Apartemen CenterPoint Bekasi, diantaranya informasi
perusahaan dan informasi produk. Aplikasi ini akan
menampilkan informasi dengan memanfaatkan teknologi
Augmented Reality yang memvisualisasikan objek dalam bentuk
3D. Objek yang akan ditampilkan objek gedung, objek kamar
tidur, dan objek kamar mandi.
Pengguna akan melihat tampilan AR setelah mengarahkan
marker yang ada pada brosur ke arah kamera.
Marker Eksterior Gedung è Objek Gedung
Marker Interior Kamar Tidur è Objek Kamar Tidur
Marker Interior Kamar Mandi è Objek Kamar Mandi
PERANCANGAN APLIKASI
- PERANCANGAN BROSUR AUGMENTED REALITY
Berikut ini adalah bagan alur proses-proses perancangan brosur
augmented reality.
PERANCANGAN APLIKASI
* Rancangan Brosur

Rancangan Brosur Halaman Dalam

Rancangan Brosur Halaman Luar
PERANCANGAN APLIKASI
Rancangan Objek Kamar Tidur

* Rancangan Objek
Rancangan Objek Gedung

Rancangan Objek Kamar Mandi
PERANCANGAN APLIKASI
* Rancangan Tata Ruang
Rancangan Tata Ruang Kamar Tidur

Rancangan Tata Ruang Kamar Mandi
PERANCANGAN APLIKASI
* Rancangan Marker

b

a

1

: 2

:

1

a. Rancangan Marker Eksterior Gedung
b. Rancangan Marker Interior Kamar Tidur
c. Rancangan Marker Interior Kamar Mandi

c
IMPLEMENTASI APLIKASI
- PEMBUATAN BROSUR AUGMENTED REALITY
Berikut ini adalah bagan alur proses-proses pembuatan brosur
augmented reality.
IMPLEMENTASI APLIKASI
* Persiapan Kebutuhan
Kebutuhan-kebutuhan yang dipersiapkan adalah pembuatan
tata ruang dan pembuatan marker.

a

b

a. Marker Eksterior Gedung
b. Marker Interior Kamar Tidur
c. Marker Interior Kamar Mandi
a
a. Tata Ruang Kamar Tidur
b. Tata Ruang Kamar Mandi

b

c
IMPLEMENTASI APLIKASI
* Pembuatan Brosur
Brosur ini berisi beberapa informasi perusahaan dan informasi
produk mengenai Apartemen CenterPoint Bekasi.

Halaman Eksterior Gedung & Contact

Halaman Interior Kamar Tidur & Kamar Mandi
IMPLEMENTASI APLIKASI
* Identifikasi Marker
Marker yang telah dibuat akan diidentifikasi menjadi sebuah
pattern (pola) sehingga siap untuk digunakan.

Penyorotan Marker
IMPLEMENTASI APLIKASI
* Pembuatan Objek 3D
Objek ini dibuat menggunakan software Google SketchUp 8.
Objek Gedung

Objek Kamar Tidur

Objek Kamar Mandi
IMPLEMENTASI APLIKASI
* Pengaturan Kamera & Marker
Berikut ini adalah bagan alur proses melakukan pengaturan
kamera dan marker hingga tampilnya objek.
IMPLEMENTASI APLIKASI
* Integrasi Objek
Integrasi objek dengan melakukan tahapan eksport & import file.
Berikut ini adalah bagan alur tahapan-tahapan eksport & import
file.
UJI COBA APLIKASI
- Uji Coba Pada ARToolKit
Berikut ini adalah bagan alur uji coba pada ARToolKit.
UJI COBA APLIKASI
* Penyalinan File .DAT

* Pengaturan File .DAT
UJI COBA APLIKASI
* Pengaturan File object_data_vrml

* Pengeksekusian File simpleVRML
UJI COBA APLIKASI
Output
Penyorotan Marker Eksterior Gedung

Penyorotan Marker Interior Kamar Mandi

Penyorotan Marker Interior Kamar Tidur
UJI COBA APLIKASI
Berikut ini adalah file-file hasil testing telah melewati tahapantahapan yang digambarkan pada bagan alur diatas.
KESIMPULAN & SARAN
- KESIMPULAN
Setelah melalui tahapan proses dalam pembuatan aplikasi,
yaitu:
- Pengumpulan Data
- Perancangan Aplikasi
- Implementasi Aplikasi
- Uji Coba Aplikasi
sehingga aplikasi ini telah jadi berhasil dibuat.

- SARAN
Pengembangan tampilan brosur dan mengganti marker standar
menjadi bentuk apapun atau markerless.
Terima Kasih

More Related Content

Viewers also liked (9)

Sleipnir, the powerful web browser for Windows
Sleipnir, the powerful web browser for WindowsSleipnir, the powerful web browser for Windows
Sleipnir, the powerful web browser for Windows
 
Mohawk presentation-gdg-kobe
Mohawk presentation-gdg-kobeMohawk presentation-gdg-kobe
Mohawk presentation-gdg-kobe
 
Ss presentation
Ss presentationSs presentation
Ss presentation
 
Panduan excel 2007
Panduan excel 2007Panduan excel 2007
Panduan excel 2007
 
Tigresin
TigresinTigresin
Tigresin
 
15º Boletín informativo fundación iter
15º Boletín informativo  fundación iter15º Boletín informativo  fundación iter
15º Boletín informativo fundación iter
 
524 1347-1-pb
524 1347-1-pb524 1347-1-pb
524 1347-1-pb
 
Ia
IaIa
Ia
 
Comparative essay draft
Comparative essay draftComparative essay draft
Comparative essay draft
 

Similar to Slide

Program_Kerja_TKJ_2018_2019_revisi_docx.docx
Program_Kerja_TKJ_2018_2019_revisi_docx.docxProgram_Kerja_TKJ_2018_2019_revisi_docx.docx
Program_Kerja_TKJ_2018_2019_revisi_docx.docx
naning16
 
Program kerja tkj_2018_2019_revisi_docx
Program kerja tkj_2018_2019_revisi_docxProgram kerja tkj_2018_2019_revisi_docx
Program kerja tkj_2018_2019_revisi_docx
gugum gugum
 
Visual basic 6 tutorial its 4
Visual basic 6 tutorial its 4Visual basic 6 tutorial its 4
Visual basic 6 tutorial its 4
Renhard Manurung
 
Belajar Visual Basic 6
Belajar Visual Basic 6Belajar Visual Basic 6
Belajar Visual Basic 6
tm_prasetyo
 
BIM Workshop CDE 2023 ADSK - ARM-Public.pdf
BIM Workshop CDE 2023 ADSK - ARM-Public.pdfBIM Workshop CDE 2023 ADSK - ARM-Public.pdf
BIM Workshop CDE 2023 ADSK - ARM-Public.pdf
Arief Rahman
 

Similar to Slide (20)

Tugas Kelompok_6_Kewirausahaan
Tugas Kelompok_6_KewirausahaanTugas Kelompok_6_Kewirausahaan
Tugas Kelompok_6_Kewirausahaan
 
Membuat aplikasi-android-menggunakan-mit-app-inventor
Membuat aplikasi-android-menggunakan-mit-app-inventorMembuat aplikasi-android-menggunakan-mit-app-inventor
Membuat aplikasi-android-menggunakan-mit-app-inventor
 
Syarif@Sidang Thesis
Syarif@Sidang ThesisSyarif@Sidang Thesis
Syarif@Sidang Thesis
 
Tugas MPPL - Proposal Penawaran
Tugas MPPL - Proposal PenawaranTugas MPPL - Proposal Penawaran
Tugas MPPL - Proposal Penawaran
 
Tugas 5 project charter
Tugas 5 project charterTugas 5 project charter
Tugas 5 project charter
 
Proposal Proyek Aplikasi Web Percetakan
Proposal Proyek Aplikasi Web PercetakanProposal Proyek Aplikasi Web Percetakan
Proposal Proyek Aplikasi Web Percetakan
 
Bab 1 (repaired)
Bab 1 (repaired)Bab 1 (repaired)
Bab 1 (repaired)
 
Project charter
Project charterProject charter
Project charter
 
Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 1 dan 2)
Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 1 dan 2)Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 1 dan 2)
Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 1 dan 2)
 
Belajar Komputer @ Kursus Komputer Ku Dot Com
Belajar Komputer @ Kursus Komputer Ku Dot ComBelajar Komputer @ Kursus Komputer Ku Dot Com
Belajar Komputer @ Kursus Komputer Ku Dot Com
 
Project charter
Project charterProject charter
Project charter
 
Program_Kerja_TKJ_2018_2019_revisi_docx.docx
Program_Kerja_TKJ_2018_2019_revisi_docx.docxProgram_Kerja_TKJ_2018_2019_revisi_docx.docx
Program_Kerja_TKJ_2018_2019_revisi_docx.docx
 
Program kerja tkj_2018_2019_revisi_docx
Program kerja tkj_2018_2019_revisi_docxProgram kerja tkj_2018_2019_revisi_docx
Program kerja tkj_2018_2019_revisi_docx
 
Visual basic 6 tutorial its 4
Visual basic 6 tutorial its 4Visual basic 6 tutorial its 4
Visual basic 6 tutorial its 4
 
Visual basic 6
Visual basic 6Visual basic 6
Visual basic 6
 
Visual basic
Visual basicVisual basic
Visual basic
 
Visual basic 6
Visual basic 6Visual basic 6
Visual basic 6
 
Visual Basic 6.0
Visual Basic 6.0Visual Basic 6.0
Visual Basic 6.0
 
Belajar Visual Basic 6
Belajar Visual Basic 6Belajar Visual Basic 6
Belajar Visual Basic 6
 
BIM Workshop CDE 2023 ADSK - ARM-Public.pdf
BIM Workshop CDE 2023 ADSK - ARM-Public.pdfBIM Workshop CDE 2023 ADSK - ARM-Public.pdf
BIM Workshop CDE 2023 ADSK - ARM-Public.pdf
 

Slide

  • 1. SKRIPSI APLIKASI BROSUR PROMOSI PENJUALAN APARTEMEN CENTERPOINT BEKASI BERBASIS AUGMENTED REALITY NAMA NPM JURUSAN FAKULTAS PEMBIMBING : : : : : MUHAMAD ARIEF SADIKIN 50408554 TEKNIK INFORMATIKA TEKNOLOGI INDUSTRI Dr. AVIARINI INDRATI, S.Kom., M.M.Si.
  • 2. SUB BAB PENDAHULUAN - Latar Belakang Masalah - Batasan Masalah - Tujuan Penulisan PERANCANGAN APLIKASI - Gambaran Umum Aplikasi - Perancangan Brosur Augmented Reality IMPLEMENTASI APLIKASI - Pembuatan Brosur Augmented Reality UJI COBA APLIKASI - Uji Coba Pada ARToolKit KESIMPULAN & SARAN
  • 3. PENDAHULUAN - LATAR BELAKANG MASALAH Penyebab pembangunan apartemen di kota Bekasi adalah karena keterbatasannya lahan tempat tinggal yang ada di kota Jakarta dan Bekasi. Selain itu disebabkan pula dengan berpindahnya sebagian penduduk kota Jakarta dan bercampurnya dengan penduduk asli kota Bekasi. Dengan dibangunnya apartemen maka akan mengehemat lahan tempat tinggal yang ada. Salah satu apartemen yang dibangun di kota Bekasi yaitu Apartemen CenterPoint Bekasi. Cara memasarkan apartemen tersebut diantaranya dengan memberikan brosur kepada pelanggan & pemasangan spanduk. Kelemahannya, brosur tersebut belum dapat memvisualisasikan objek dalam bentuk 3D.
  • 4. PENDAHULUAN - BATASAN MASALAH Penulisan ini mencakup perancangan aplikasi brosur promosi penjualan Apartemen CenterPoint Bekasi berbasis Augmented Reality dengan menampilkan objek-objek 3D apartemen pada tipe Studio dari sisi eksterior dan interiornya. Dalam pembuatan objek 3D menggunakan software Google SketchUp, sedangkan pada pembuatan kode programnya menggunakan ARToolKit. - TUJUAN PENULISAN Membuat program aplikasi brosur promosi penjualan Apartemen CenterPoint Bekasi berbasis Augmented Reality untuk dijadikan sebagai media alternatif lain yang dapat membantu untuk memberikan informasi kepada pengguna mengenai Apartemen CenterPoint Bekasi.
  • 5. PERANCANGAN APLIKASI - GAMBARAN UMUM APLIKASI Aplikasi ini berbentuk selembar brosur berbasis Augmented Reality. Selembar brosur tersebut akan menampilkan informasi mengenai Apartemen CenterPoint Bekasi, diantaranya informasi perusahaan dan informasi produk. Aplikasi ini akan menampilkan informasi dengan memanfaatkan teknologi Augmented Reality yang memvisualisasikan objek dalam bentuk 3D. Objek yang akan ditampilkan objek gedung, objek kamar tidur, dan objek kamar mandi. Pengguna akan melihat tampilan AR setelah mengarahkan marker yang ada pada brosur ke arah kamera. Marker Eksterior Gedung è Objek Gedung Marker Interior Kamar Tidur è Objek Kamar Tidur Marker Interior Kamar Mandi è Objek Kamar Mandi
  • 6. PERANCANGAN APLIKASI - PERANCANGAN BROSUR AUGMENTED REALITY Berikut ini adalah bagan alur proses-proses perancangan brosur augmented reality.
  • 7. PERANCANGAN APLIKASI * Rancangan Brosur Rancangan Brosur Halaman Dalam Rancangan Brosur Halaman Luar
  • 8. PERANCANGAN APLIKASI Rancangan Objek Kamar Tidur * Rancangan Objek Rancangan Objek Gedung Rancangan Objek Kamar Mandi
  • 9. PERANCANGAN APLIKASI * Rancangan Tata Ruang Rancangan Tata Ruang Kamar Tidur Rancangan Tata Ruang Kamar Mandi
  • 10. PERANCANGAN APLIKASI * Rancangan Marker b a 1 : 2 : 1 a. Rancangan Marker Eksterior Gedung b. Rancangan Marker Interior Kamar Tidur c. Rancangan Marker Interior Kamar Mandi c
  • 11. IMPLEMENTASI APLIKASI - PEMBUATAN BROSUR AUGMENTED REALITY Berikut ini adalah bagan alur proses-proses pembuatan brosur augmented reality.
  • 12. IMPLEMENTASI APLIKASI * Persiapan Kebutuhan Kebutuhan-kebutuhan yang dipersiapkan adalah pembuatan tata ruang dan pembuatan marker. a b a. Marker Eksterior Gedung b. Marker Interior Kamar Tidur c. Marker Interior Kamar Mandi a a. Tata Ruang Kamar Tidur b. Tata Ruang Kamar Mandi b c
  • 13. IMPLEMENTASI APLIKASI * Pembuatan Brosur Brosur ini berisi beberapa informasi perusahaan dan informasi produk mengenai Apartemen CenterPoint Bekasi. Halaman Eksterior Gedung & Contact Halaman Interior Kamar Tidur & Kamar Mandi
  • 14. IMPLEMENTASI APLIKASI * Identifikasi Marker Marker yang telah dibuat akan diidentifikasi menjadi sebuah pattern (pola) sehingga siap untuk digunakan. Penyorotan Marker
  • 15. IMPLEMENTASI APLIKASI * Pembuatan Objek 3D Objek ini dibuat menggunakan software Google SketchUp 8. Objek Gedung Objek Kamar Tidur Objek Kamar Mandi
  • 16. IMPLEMENTASI APLIKASI * Pengaturan Kamera & Marker Berikut ini adalah bagan alur proses melakukan pengaturan kamera dan marker hingga tampilnya objek.
  • 17. IMPLEMENTASI APLIKASI * Integrasi Objek Integrasi objek dengan melakukan tahapan eksport & import file. Berikut ini adalah bagan alur tahapan-tahapan eksport & import file.
  • 18. UJI COBA APLIKASI - Uji Coba Pada ARToolKit Berikut ini adalah bagan alur uji coba pada ARToolKit.
  • 19. UJI COBA APLIKASI * Penyalinan File .DAT * Pengaturan File .DAT
  • 20. UJI COBA APLIKASI * Pengaturan File object_data_vrml * Pengeksekusian File simpleVRML
  • 21. UJI COBA APLIKASI Output Penyorotan Marker Eksterior Gedung Penyorotan Marker Interior Kamar Mandi Penyorotan Marker Interior Kamar Tidur
  • 22. UJI COBA APLIKASI Berikut ini adalah file-file hasil testing telah melewati tahapantahapan yang digambarkan pada bagan alur diatas.
  • 23. KESIMPULAN & SARAN - KESIMPULAN Setelah melalui tahapan proses dalam pembuatan aplikasi, yaitu: - Pengumpulan Data - Perancangan Aplikasi - Implementasi Aplikasi - Uji Coba Aplikasi sehingga aplikasi ini telah jadi berhasil dibuat. - SARAN Pengembangan tampilan brosur dan mengganti marker standar menjadi bentuk apapun atau markerless.