Presentación Seeketing Investigación (Español)

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Presentación Seeketing Investigación (Español)

  1. 1. Seeketing Seeketing Knowledge from users behavior improving: Acquisition/ Redemption / Loyalty / Sales Cross-media Cross-Screen CDTI
  2. 2. :::[(Investigación para cubrir necesidades reales)]::: Flurry Comscore Analytics Tecnología Crossmedia Comportamiento Optimización Pago Cada marca/producto/servicio tendrá su App o WebApp iMob, iA d ? ? ¿ Como mejorar mi App WebApp ? ¿ Como monetizar mi App ? 1. ¿ Como medir la eficacia de campañas crossmedia? 2. ¿ Como analizar la audiencia cross- screen? 3. ¿ Como optimizar? iGRP ¿ Como saber las ventas de una campaña offline? ? ?
  3. 3. :::[(Valor para el anunciante a través de SDKs)]::: ¿Cómo analizar la audiencia cross-screen? Análisis automático de comportamiento (SETS SDK) ¿Cómo optimizar la inversión publicitaria y llevar Clientes al punto de venta? Smart & Optim Mobile advertising (REFS SDK) ¿Cómo medir la eficacia de la campañas cross-media? Cross-screen behavior analysis (iGRP SDK )
  4. 4. Patrones de uso y comportamiento de la interacción con el propio Banner y con la página web donde se inserte el banner, con la propia Landing o Web, con la App Móvil (iOS, Android), App Facebook, PDF incluso con un punto wifi en tienda física. Registra información geolocalizada en tiempo y espacio de cada interacción del usuario (también cuanto tiempo ha estado viendo cada objeto que compone, la página, la landing, la APP, etc..). Dependiendo de la funcionalidad de la web o App nuestros algoritmos se puede obtener además - Domicilio, Lugar de trabajo, actividades de ocio, - Intereses, preferencias, Gustos, información sobre consumo y competencia. - Genero, edad, otros - Nivel calidad y efecto de exposición (impresiones) y sobreexposición - Consideración y engagement - Nivel de interacción con cada elemento (formularios no enviados) - Nivel de conocimiento y deseo sobre nuestro producto - Clientes potenciales o interesados generados - Ventas realizadas :::[(SETS SDK Análisis automático de comportamiento)]::: SETS SDK es un sistema de extracción automática de patrones de comportamiento de los usuarios Allí donde se inserte SETS disponemos de:
  5. 5. Obtenemos los patrones de uso y comportamiento de la interacción del usuario con el propio Banner, con la página web donde se inserte el banner, con la propia Landing, Site o Web, con la App Móvil y con un PDF. • Permite conocer la eficacia de cada soporte: Engagement, consideración … • Permite optimizar la web, landing o App: saber cuantos formularios no terminan de enviarse y porqué, saber que partes no leen/visitan/usan. Al disponer del histórico de interacción de los usuarios con aquellos medios donde se inserte SETS nos permite: • Medir cuantas visitas/ventas de una web o tienda online genera cada fuente de tráfico (banners, landings, webs, portales, Apps, PDFs). • Medir cuantas visitas/ventas llegan a un punto de venta físico o ven nuestra publicidad offline (print, tv), y ver cuales han visto cada fuente de tráfico (banners, webs, Apps). El usuario debe visitar nuestras webs o usar nuestras Apps en la tienda o en el momento de ver la publicidad offline. Por ejemplo para acceder a una promoción o información inStore, o para interactuar con un anuncio interactivo en una valla publicitaria :::[(SETS SDK Análisis automático de comportamiento)]::: Sets ofrece además de información de la audiencia la posibilidad de optimizar campañas y soportes:
  6. 6. Integración de campañas offline, online y mobile (campañas de publicidad cross-media eficaces) Herramientas de análisis de audiencia y optimización de publicidad Herramientas de activación de la conversión, aumento de la satisfacción, atracción al punto de venta y optimización de los resultados de la publicidad en medios offline y online. Un nuevo modelo crossmedia de medición y optimización de eficacia de la publicidad interactiva (iGRP) • Comparable con medios online y offline • Disponible en cualquier soporte interactivo (smartphone, web, smartTV) • En base a datos reales de audiencia (no paneles, ni muestras) Campañas publicidad móvil, con garantía de ROI • Pago por resultados a los anunciantes, basándose en WebApps y Apps • Métodos automáticos muy eficaces de engagement que permite llevar a clientes al punto de venta. :::[(REFS SDK Smart & Optim Mobile Advertising)]::: Una vez conocemos el comportamiento de los usuarios, podemos llevar tráfico al punto de venta físico con herramientas inAPP de alto engagement: (CTR> 95%) Notificaciones push inteligentes: - En el momento preciso - En el sitio adecuado - A las personas afines - Con el mensaje perfecto REFS es un sistema de gestión automática de la publicidad inteligente en base al comportamiento de los usuarios, permite hacer behavioural retargeting cross-screen (CTR> 95%) Licencia de uso
  7. 7. :::[(iGRP SDK Medición crossmedia de la publicidad interactiva)]::: Anunciantes y Medios GRPs, Impresiones Anunciantes Desarrolladores- Publishers – Medios CTR, CPL, CPV Nuevo índice de Medición de eficacia publicitaria OFFLINE ONLINE ¿CROSSMEDIA? Audiencia masiva Comparable en Offline, Online y Mobile iGRP MOBILE Pago por eficacia publicitaria IGRP SDK permite conocer cuanto tendrías que haber Invertido en una campaña en TV para obtener la misma presion publicitaria que genera App o Web
  8. 8. Medimos realmente cuantas ventas genera cada fuente de tráfico online en el punto de venta físico :::[(SDK. Aplicaciones. Optimización del presupuesto de tus campañas online)]::: El mundo.es Enfemenino.com Landing Ventas reales en punto de venta físico y online 5 Ventas reales /mes Inversión: 1000€/mes Adwords Webs y Apps propias Influencers Banners+Landi ng Banners+Landi ng Content+Landi ngs Minisite+Landi ngs 10 Leads/mes Inversión: 500€/mes Inversión: 50000€/mes Inversión: 0€/mes Inversión: 1000€/mes 30 Leads/mes 120 Leads/mes 4 Leads/mes 10 Leads/mes 2 5 2 0 3 50 Ventas reales /mes Optimo 0 Ventas reales /mes 2 Ventas reales /mes 20 Ventas reales /mes
  9. 9. Sin Optimización crossmedia :::[(SDK Aplicaciones. Mejora de la eficacia publicitaria de del medios offline)]::: Print media audience 50.000 personas Compras en punto de venta físico y online 1.000 personas Print media audience 50.000 oersonas Usuarios activos pertenecientes al target buscado 50.000 personas Compras en punto de venta físico y online 2.000 personas Con Optimización y herramientas crossmedia de Seeketing 2 Inversion 50.000 € Inversion +10.000 € Ventas 100.000 € Inversion 50.000 € Ventas 200.000 € 1 Diseñamos Apps y WebApps para cada producto/servicio/marca anunciado en medios offline con el fin de incentivar y rentabilizar la eficacia publicitaria del medio
  10. 10. Nuestros clientes primero compran soluciones luego descubren nuestra tecnología :::[(Clientes)]::: ::[(Soluciones)]:: ::[(Negocio)]:: Anunciantes Agencias y medios de comunicación Análisis de comportamiento Optimización Medición Medición y optimización de campañas offline, online y mobile Partners y Socios comerciales Incluso Pymes Desarrolladores Publishers Pago por eficacia publicitaria Monetización de sus Apps Licencia de uso Desarrollo y difusión de Apps y WebApps Red de afiliación crossmedia iGRP
  11. 11. PhD. Isidoro Pérez Carlos Coll Prof. Jesús Pastor George Hayes Macarena Estévez :::[(Equipo gerente de investigación y operación)]::: Amor González Universidad Internacional de La Rioja Centro para el Desarrollo Tecnológico e Industrial Apoyo a la investigación Advisors

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