Historia de la multimediaAntes el cine, los ordenadores y los teléfonos y sumezcla sino imposible era al menos muy complej...
Vannevar Bush propuso que las computadoras deberíanusarse como como soporte intelectual del humano.                   En 1...
Inicio de la multimedia en los computadores           Tiene sus antecedentes mas remotos           en dos divergentesInven...
ELEMENTOS DE MULTIMEDIAPretende presentarinformación queemplea unacombinación detexto, sonido,imágenes, vídeo yanimación.
Las fotografías, dibujos, gráficos yotras imágenes que el ordenadorpueda manipular y presentar.como los gráficos de mapas ...
El sonido, igual quelos elementosvisuales, tiene que sergrabados paramanipularlo y usarloen presentaciones.
Reproductor de audio oReproductor de mediospara reproducirDiscos opticos como CD– DVD- SACD – HDCD yarchivos como MP3 –OGG...
Además de las funciones dereproducción básicas comoreproducir, pausar, detener, retroceder y avanzar, la mayoríaposee repr...
Los elementos multimediaincluidos en unapresentación necesitan unentorno que empuje alusuario a aprendere interactuar con ...
EL TEXTO Es una composición de caracteres imprimibles.  Es la palabra, hablada o escrita, es uno de los   medios más comun...
   es la técnica que consiste en crear imágenes en    movimiento mediante el uso de ordenadores o    computadoras. Cada v...
   El video es la tecnología de la    captación, grabación, procesamiento, almacena    miento, transmisión y reconstrucci...
   Representaciones    visuales    figurativasdedatos, generalmentenuméricos, medianterecursos gráficos(líneas, vectores,...
es una representación visual que manifiesta laapariencia visual de un objeto real o imaginario.Aunque el término suele ent...
Las tipologías de Productomultimedia se pueden clasificar  de acuerdo a los medios de propagación en que estarán funcionan...
Multimedia Educativa: Herramienta para elautoaprendizaje; Utiliza simultáneamente lacombinación detexto, color, gráficas, ...
Multimedia Comercial: Es la que nos brindainformación a través de diferentes medios, seencarga de dar información sobre la...
Multimedia informativa: Nos permite adquirircualquier tipo de conocimiento a través dediferentes medios, puede estar repre...
Multimedia publicitaria: Es un esfuerzopagado, transmitido por medios masivos deinformación con objeto de impresionar, con...
   TIPOS DE PLATAFORMAS: Existe multitud de    plataformas o conjunto de subsistemas para    crear y poner en funcionamie...
GNU/LINUX: es uno de los términos empleadospara referirse a la combinación del núcleookernel libre similar a Unix denomina...
APACHE SOFTWARE FOUNDATION: (ASF) esuna organización no lucrativa (enconcreto, una fundación) creada para dar soportea los...
MySQL es un sistema de gestión de bases dedatos relacional, multihilo y multiusuario con másde seis millones de instalacio...
PHP es un lenguaje deprogramación interpretado (Lenguaje de altorendimiento), diseñado originalmente para lacreación de pá...
Cuando hablamos de multimedia interactiva nosreferimos a todos aquellos sistemas que seutilizan en la actualidad en donde ...
Hipertexto (en inglés hypertext) es un sistema paraescribir y mostrar texto que enlaza a informaciónadicional sobre ese te...
Los documentos, entendidos como conjuntos de informaciónindependiente que se presentan como una unidad. En unentorno autom...
Enlaces: interconectan nodos. Se trata de lasconexiones o vínculos que se establecen entresegmentos de información, es dec...
Hipermedia es el término con el que se designa alconjunto de métodos o procedimientos paraescribir, diseñar o componer con...
  HipertextoEn informática, es el nombre que recibe el textoque en la pantalla de un dispositivoelectrónico, permite cond...
Hiperfilme:Costas grabaciones.hipergrama..
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Olga resumen

  1. 1. Historia de la multimediaAntes el cine, los ordenadores y los teléfonos y sumezcla sino imposible era al menos muy compleja. Permite desarrollar líneas de multimedia integrado tres o mas de los datos que son posibles de procesar actualmente por computadora: textos graficos.imagenes fijas, O en movimiento y sonido.
  2. 2. Vannevar Bush propuso que las computadoras deberíanusarse como como soporte intelectual del humano. En 1995 se crea el hipertexto
  3. 3. Inicio de la multimedia en los computadores Tiene sus antecedentes mas remotos en dos divergentesInvento de los Recepción del mensajetransistores
  4. 4. ELEMENTOS DE MULTIMEDIAPretende presentarinformación queemplea unacombinación detexto, sonido,imágenes, vídeo yanimación.
  5. 5. Las fotografías, dibujos, gráficos yotras imágenes que el ordenadorpueda manipular y presentar.como los gráficos de mapas de bitsy los gráficos vectoriales entreotros.
  6. 6. El sonido, igual quelos elementosvisuales, tiene que sergrabados paramanipularlo y usarloen presentaciones.
  7. 7. Reproductor de audio oReproductor de mediospara reproducirDiscos opticos como CD– DVD- SACD – HDCD yarchivos como MP3 –OGG WAV – Real audio– WINDOWS MEDIA
  8. 8. Además de las funciones dereproducción básicas comoreproducir, pausar, detener, retroceder y avanzar, la mayoríaposee reproducción delistas, soporte de etiquetas(como ID3) y ecualizador.Muchos de los reproductoresde audio también soportan lareproducción simple de videosdigitales.
  9. 9. Los elementos multimediaincluidos en unapresentación necesitan unentorno que empuje alusuario a aprendere interactuar con lainformación.Entre los elementosinteractivos están losmenús desplegables
  10. 10. EL TEXTO Es una composición de caracteres imprimibles. Es la palabra, hablada o escrita, es uno de los medios más comunes de comunicación. En multimedia, el texto sirve para mostrar títulos, menús, sistemas de navegación, información a nivel de conceptosgenerales, y ayudas sobre el manejo del material computarizado.
  11. 11.  es la técnica que consiste en crear imágenes en movimiento mediante el uso de ordenadores o computadoras. Cada vez más los gráficos creados son en 3D, aunque los gráficos en 2D todavía se siguen usando ampliamente para conexiones lentas y aplicaciones en tiempo real que necesitan renderizar rápido. Algunas veces el objetivo de la animación es la computación en sí misma, otras puede ser otro medio, como una película. Los diseños se elaboran con la ayuda de programas de diseño, modelado y por último renderizado.
  12. 12.  El video es la tecnología de la captación, grabación, procesamiento, almacena miento, transmisión y reconstrucción por medios electrónicos digitales o analógicos de una secuencia de imágenes que representan escenas en movimiento
  13. 13.  Representaciones visuales figurativasdedatos, generalmentenuméricos, medianterecursos gráficos(líneas, vectores, superficies o símbolos)
  14. 14. es una representación visual que manifiesta laapariencia visual de un objeto real o imaginario.Aunque el término suele entenderse como sinónimode representación visual,IMAGEN e la que representa visualmente un objetomediante técnicas diferentes:dibujo, diseño, pintura, fotografía.
  15. 15. Las tipologías de Productomultimedia se pueden clasificar de acuerdo a los medios de propagación en que estarán funcionando; por lo tanto se clasifican según el tipo de proyecto
  16. 16. Multimedia Educativa: Herramienta para elautoaprendizaje; Utiliza simultáneamente lacombinación detexto, color, gráficas, animaciones, video, sonido en unmismo entorno donde el estudiante interactúa con losrecursos para mejorar su aprendizaje.
  17. 17. Multimedia Comercial: Es la que nos brindainformación a través de diferentes medios, seencarga de dar información sobre las característicasde un producto, su costo y lo presenta en elmercado a través deimágenes, texto, grafico, video, etc..
  18. 18. Multimedia informativa: Nos permite adquirircualquier tipo de conocimiento a través dediferentes medios, puede estar representada enmedios visuales o audiovisuales.
  19. 19. Multimedia publicitaria: Es un esfuerzopagado, transmitido por medios masivos deinformación con objeto de impresionar, convencera los usuarios a través de imágenes, gráficos, videoetc. Relacionados con productos, servicios, ideasu otros.
  20. 20.  TIPOS DE PLATAFORMAS: Existe multitud de plataformas o conjunto de subsistemas para crear y poner en funcionamiento sitios Web. La elección de unos u otros dependerá de varios factores como precios, velocidad, flexibilidad, soporte, etc
  21. 21. GNU/LINUX: es uno de los términos empleadospara referirse a la combinación del núcleookernel libre similar a Unix denominado Linux,que es usado con herramientas de sistema GNU.Su desarrollo es uno de los ejemplos másprominentes de software libre; todo su códigofuente puede ser utilizado, modificado yredistribuido libremente por cualquiera bajo lostérminos de la GPL y otra serie de licencias libres.
  22. 22. APACHE SOFTWARE FOUNDATION: (ASF) esuna organización no lucrativa (enconcreto, una fundación) creada para dar soportea los proyectos de software bajo ladenominación Apache, incluyendo elpopular servidor HTTP Apache. La ASF se formóa partir del llamado Grupo Apache y fueregistrada en Delaware (Estados Unidos), enjunio de 1999.
  23. 23. MySQL es un sistema de gestión de bases dedatos relacional, multihilo y multiusuario con másde seis millones de instalaciones.MySQL AB —desde enero de 2008 una subsidiaria de SunMicrosystems y ésta a su vez de OracleCorporation desde abril de 2009— desarrollaMySQL como software libre en un esquema delicenciamiento dual.
  24. 24. PHP es un lenguaje deprogramación interpretado (Lenguaje de altorendimiento), diseñado originalmente para lacreación de página web dinámicas. Se usaprincipalmente para la interpretación del lado delservidor (server-side scripting) pero actualmentepuede ser utilizado desde una interfaz de línea decomandos o en la creación de otros tipos deprogramas incluyendo aplicaciones con interfazgráfica usando las bibliotecas Qt o GTK+.
  25. 25. Cuando hablamos de multimedia interactiva nosreferimos a todos aquellos sistemas que seutilizan en la actualidad en donde a través dediferentes elementos se le permite a la genteinteractuar con contenidos se manera diferente.
  26. 26. Hipertexto (en inglés hypertext) es un sistema paraescribir y mostrar texto que enlaza a informaciónadicional sobre ese texto.El término fue acuñado por Ted Nelson parareferir a un sistema no lineal de buscar yconseguir información basado en enlacesasociativos entre documentos. La World WideWeb utiliza el protocolo de transferencia dehipertexto (HTTP) para enlazar páginas web yarchivos multimedia.
  27. 27. Los documentos, entendidos como conjuntos de informaciónindependiente que se presentan como una unidad. En unentorno automatizado suelen coincidir con los archivos. En elámbito de una estructura hipertextual, podemos definirun documento como un conjunto de informaciónindependiente, que siempre aparece junta, y que constituye unaunidad de almacenamiento o archivo. Un documento equivale aun archivo individual. Un documento puede contener variosnodos, e incluso, ser un nodo. Cuando tenemos variosdocumentos que componen un hipertexto, se habla dedocumento hipertextual o hiperdocumento. Los nodos: son los elementos que contienen la información yson las unidades básicas del hipertexto. Se trata de lasporciones de información (palabras, frases, imágenes, etc.) queentran en relación con otros nodos a los que proporcionanacceso. Cada nodo pertenece únicamente a un documento.
  28. 28. Enlaces: interconectan nodos. Se trata de lasconexiones o vínculos que se establecen entresegmentos de información, es decir, entre los nodosque relacionan los documentos. Anclajes de los nodos: inicio y destino de cadaenlace. Un enlace puede apuntar a referencias en elmismo documento, en otro documento en el mismositio web; a otro sitio web, a un gráfico, vídeo osonido. Mapas de navegación: meta-nodos, con informaciónsobre otros nodos. Pueden ser índices, trayectos osumarios.
  29. 29. Hipermedia es el término con el que se designa alconjunto de métodos o procedimientos paraescribir, diseñar o componer contenidos queintegren soportes talescomo: texto, imagen, video, audio, mapas yotros soportes de información emergentes, de talmodo que el resultado obtenido, además tenga laposibilidad de interactuar con los usuarios.
  30. 30.  HipertextoEn informática, es el nombre que recibe el textoque en la pantalla de un dispositivoelectrónico, permite conducir a otros textosrelacionados, pulsando con el ratón o el tecladoen ciertas zonas sensibles y destacadas.
  31. 31. Hiperfilme:Costas grabaciones.hipergrama..

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