1.
UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DEL ESTADO DE
ZACATECAS
UAP
Desarrollo de Aplicaciones III
Nombre: Ma. Cecilia Hernández Jiménez
Carrera: Tecnologías de la Información y Comunicación
Grado y Grupo: V-“A”
2.
APLICACIONES TRADICIONALES
Aplicaciones tradicionales: Se puede acceder a la información desde cualquier
ordenador con conexión a Internet.
Ejemplos de aplicaciones tradicionales son: buscadores, catálogos online,
servicios de noticias, perfiles de usuarios, comercio electrónico, recursos de
computación compartidos, servicios computacionales (valores de acciones,
traducciones, meteorología).
RIA
Del acrónimo Rich Internet Applications (Aplicaciones de Internet Enriquecidas)
son aplicaciones WEB que contiene la mayoría de
características de la aplicaciones tradicionales, estas aplicaciones usan un
navegador estándar para ejecutarse y por medio de un plugin se le pueden
Las aplicaciones RIA son un nuevo tipo de aplicaciones con más ventajas que las
tradicionales aplicaciones Web. agregar características adicionales
Estas surgen como una combinación de las ventajas que ofrecen las aplicaciones
Web y las aplicaciones tradicionales. Buscan mejorar
la experiencia del usuario.
3.
DIFERENCIS Y
APLICACIONES
TRADICIONALES
RIA(APLICACIONES DE
INTERNET ENRIQUECIDAS)
SE EJECUTAN NATIVAMENTE
DESDE EL NAVEGADOR.
FUNCIONAN DESDE EL NAVEGADOR
PERO ADEMÁS REQUIEREN LA
INSTALACIÓN DE UN SOFTWARE EN
EL ORDENADOR PARA PODER
UTILIZARSE.
POSEEN POCA CAPACIDAD
MULTIMEDIA. PARA VER UN VÍDEO
ES NECESARIO USAR UN
PROGRAMA EXTERNO PARA SU
REPRODUCCIÓN.
LAS CAPACIDADES MULTIMEDIA
ES TOTAL GRACIAS A QUE ESTOS
ENTORNOS TIENEN
REPRODUCTORES INTERNOS Y NO
HACE FALTA NINGÚN
REPRODUCTOR DEL SISTEMA
OPERATIVO DEL USUARIO.
RECARGA CONTINUA DE PÁGINAS
CADA VEZ QUE EL USUARIO PULSA
SOBRE UN ENLACE. DE ESTA
FORMA SE PRODUCE UN TRÁFICO
MUY ALTO ENTRE EL CLIENTE Y EL
SERVIDOR, LLEGANDO MUCHAS
VECES, A RECARGAR LA MISMA
PÁGINA CON UN MÍNIMO CAMBIO.
NO SE PRODUCEN RECARGAS DE
PÁGINA, YA QUE DESDE EL
PRINCIPIO SE CARGA TODA LA
APLICACIÓN, Y SÓLO SE PRODUCE
COMUNICACIÓN CON EL SERVIDOR
CUANDO SE NECESITAN DATOS
EXTERNOS COMO DATOS DE UNA
BASE DE DATOS O DE OTROS
FICHEROS EXTERNOS.
SE APOYA MÁS SOBRE UN
DESARROLLO CLIENTE-
SERVIDOR.
SE APOYA EN EL DESARROLLO WEB
TRADICIONAL
PROCESAMIENTO DE IMÁGENES!-
CAPTURA DE IMÁGENES!- USO DE
WEBCAM / CAPTURA DE VIDEO
4.
Web 1.0
Web 1.0 se refiere a un estado de la World Wide Web, y cualquier página web
diseñada con un estilo anterior del fenómeno de la Web 2.0. Es en general un
término que ha sido creado para describir la Web antes del impacto de la «fiebre
punto com» en el 2001, que es visto por muchos como el momento en que
el internet dio un giro.1
El concepto Web 1.0 surgió simultáneamente al de Web 2.0, y se usa en relación
con este segundo término para comparar ambos.
Web 2.0
Web 2.0 comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir información,
la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario1
y la colaboración en la World
Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí
como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a
diferencia de sitios web estáticos donde los usuarios se limitan a la observación
pasiva de los contenidos que se han creado para ellos. Ejemplos de la Web 2.0
son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios
de red social, los servicios de alojamiento de videos,
las wikis, blogs, mashups y folcsonomías.
5.
WEB 1.0 WEB 2.0
· Era una gigantesca red de
contenidos que los usuarios
sólo podían consumir, es decir,
donde participaban
únicamente como lectores.
· La interacción del usuario con la
pagina web (por ejemplo, la
edición virtual de fotos o
documentos).
· La información ubicaba en sitios
establecidos, organizada y
relacionadas mediante un
índice, las cuales mantenían un
grado muy bajo de
actualización.
· Las entradas pueden ser de
carácter textual (la gran
mayoría), pero también pueden
ser fotos o vídeos esto es la
aparición de los blogs.
· La información a la que se puede
acceder en Internet está
aportada por emisores únicos,
pertenecientes a cierto núcleo
productor.
· Usuarios,
consumidores procesan
la información, audiovisual, no
son solo espectadores, estos son
editores y pueden mostrar sus
opiniones y colgar videos.