Your SlideShare is downloading. ×
0
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×
Saving this for later? Get the SlideShare app to save on your phone or tablet. Read anywhere, anytime – even offline.
Text the download link to your phone
Standard text messaging rates apply

Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)

1,930

Published on

0 Comments
1 Like
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total Views
1,930
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
1
Actions
Shares
0
Downloads
226
Comments
0
Likes
1
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide

Transcript

  • 1. Menerapkan prinsip-prinsip seni grafis dalamDesain komunikasi visual untuk multimediaMendeskripsikan tentang multimedia
  • 2. Menerapkan prinsip-prinsip seni grafis dalam Desain komunikasi visual untuk multimedia Berikut bahan ajar multimedia Menerapkan prinsip-prinsip seni grafis dalam Desain komunikasi visual untuk multimedia : • Estetika Desain Grafis • Sketsa • Menggambar presfektip • Menggambar Obkek • Menggambar IlustrasiHal.: 2 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 3. Graphic Designer Desain grafis adalah suatu bentuk Komunikasivisual yang menggunakan gambar untuk menyampaikaninformasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam desaingrafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasilabstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. Desaingrafis diterapkan dalam desain komunikasi dan fine art. Seperti jenis desain lainnya, desain grafis dapatmerujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang,produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmuyang digunakan (desain).Hal.: 3 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 4. Seni desain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan visual, termasuk di dalamnya tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak.Hal.: 4 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 5. Graphic Designer ~ Batas Media ~ Prinsip Dan Unsur Desain ~ Perlalatan Desain Grafis ~ Daftar Software Desain Grafis - Desktop Publishing - Webdesign - Audio Visual - Rendering 3 DimensiHal.: 5 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 6. Graphic Designer Batasan Media Desain grafis pada awalnya diterapkan untuk media- media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan perkembangan zaman, desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik, yang sering kali disebut sebagai desain interaktif atau desain multimedia. Batas dimensi pun telah berubah seiring perkembangan pemikiran tentang desain. Desain grafis bisa diterapkan menjadi sebuah desain lingkungan yang mencakup pengolahan ruang.Hal.: 6 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 7. Graphic Designer Prinsip dan unsur desain Unsur dalam desain grafis sama seperti unsur dasar dalam disiplin desain lainnya. Unsur-unsur tersebut (termasuk shape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang, dan warna) membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual. Prinsip-prinsip tersebut, seperti keseimbangan (balance), ritme (rhythm), tekanan (emphasis), proporsi ("proportion") dan kesatuan (unity), kemudian membentuk aspek struktural komposisi yang lebih luas.Hal.: 7 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 8. Graphic Designer Peralatan desain grafis Peralatan yang digunakan oleh desainer grafis adalah ide, akal, mata, tangan, alat gambar tangan, dan komputer. Sebuah konsep atau ide biasanya tidak dianggap sebagai sebuah desain sebelum direalisasikan atau dinyatakan dalam bentuk visual. Pada pertengahan 1980, kedatangan desktop publishing serta pengenalan sejumlah aplikasi perangkat lunak grafis memperkenalkan satu generasi desainer pada manipulasi image dengan komputer dan penciptaan image 3D yang sebelumnya adalah merupakan kerja yang susah payah.Hal.: 8 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 9.  Desain grafis dengan komputer memungkinkan perancang untuk melihat hasil dari tata letak atau perubahan tipografi dengan seketika tanpa menggunakan tinta atau pena, atau untuk mensimulasikan efek dari media tradisional tanpa perlu menuntut banyak ruang.  Seorang perancang grafis menggunakan sketsa untuk mengeksplorasi ide-ide yang kompleks secara cepat, dan selanjutnya ia memiliki kebebasan untuk memilih alat untuk menyelesaikannya, dengan tangan atau komputer.Hal.: 9 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 10. Graphic Designer Daftar Software Desain Grafis Ada beberapa software yang digunakan dalam desain grafis: Desktop publishing •Adobe Photoshop •Adobe Ilustrator •Adobe indesign •Page Maker •Coreldraw •GIMP •Inkscape •Adobe Freehand •Adobe Image ReadyHal.: 10 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 11. Graphic Designer Daftar Software Desain Grafis Ada beberapa software yang digunakan dalam desain grafis: Webdesign •Macromedia Dreamweaver •Microscoft Frontpage •Notepad •Adobe PhotoshopHal.: 11 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 12. Graphic Designer Daftar Software Desain Grafis Ada beberapa software yang digunakan dalam desain grafis: Audio visual •Adobe After Effect •Adobe Premier •Final Cut •Adobe Flash, atau sebelumnya Macromedia Flash • Ulead Video Studio •Magic Movie Edit Pro •Power DirectorHal.: 12 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 13. Graphic Designer Daftar Software Desain Grafis Ada beberapa software yang digunakan dalam desain grafis: Rendering 3 Dimensi •3D StudioMak •Maya •AutoCad •Google SktchUp •BlenderHal.: 13 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 14. Graphic Designer Beberapa contoh gambar desain grafisHal.: 14 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 15. Graphic DesignerBeberapa contoh gambar desain grafisHal.: 15 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 16. Graphic Designer Beberapa contoh gambar desain grafisHal.: 16 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 17. Tujuan Graphic Designer Tujuan Mempelajari Desain Grafis • Mengenal konsep desain grafis untuk diterapkan dalam berbagai bidang desain. • Mengenal desain grafis sebagai pengolah visual data informasi multimedia. • Memahami elemen desain grafis sebagai alat penyampai pesan yang sefektif, efisien, komunikatif, dan estetis dalam konteks media. • Mengusai roses teknik dasar tentang mendesain sehingga dapat mengantisipasi perkembangan dunia kewirausahaan dan pemasaran global secara universal.Hal.: 17 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 18. Manfaat Graphic DesignerManfaat desain grafis dibidang pendidikan dapat dilihat dari berbagai segi, yaitu :1. Mempercepat proses belajar mengajar dengan cara menyajikan suatu pelajaran dalam bentuk grafis2. Memperkenalkan dunia desain grafis kepada siswa sehingga siswa dapat mengimplementasikannya di dalam lingkungannya.3. Memperkenalkan kepada siswa tentang program aplikasi desain grafis.4. Mempersiapkan siswa agar dapat memahami dengan mudah pesan-pesan yang disampiakan dalam bentuk grafis.Hal.: 18 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 19. Prinsip Graphic Designer Prinsip Graphic Designer ~ Skala Proposi ~ Fokus ~ Kontras ~ Irama ~ Keseimbangan ~ KesatuanHal.: 19 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 20. Pengertian desain grafis Menurut Suyanto desain grafis “Aplikasi dari ketrampilan seni dan komunikasi untuk kebutuhan bisnis dan industri”. Aplikasi- aplikasi ini dapat meliputi periklanan dan penjualan produk, menciptakan identitas visual untuk institusi, produk dan perusahaan, dan lingkungan grafis, desain informasi, dan secara visual menyempurnakan pesan dalam publikasi.Hal.: 20 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 21. Graphic Designer Menurut Jessica Helfand “ kombinasi komplek kata-kata dan gambar, angka- angka dan grafik, foto-foto dan ilustrasi yang membutuhkan pemikiran khusus dari seseorang individu yang bisa menggabungkan elemen-elemen ini, sehingga mereka dapat menghasilkan sesuatu yang khusus, sangat berguna, mengejutkan atau subservis atau sesuatu yang mudah diingat.”Hal.: 21 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 22. Graphic Designer Menurut Danton Sihombing desain grafis “memperkerjakan berbagai elemen seperti marka, simbol, uraian verbal yang divisualisaikan lewat tipografi dan gambar baik dengan teknik fotografi ataupun ilustrasi. Elemen-elemen tersebut diterapkan dalam dua fungsi, sebagai perangkat visual dan perangkat komunikasi.”Hal.: 22 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 23. Kategori Graphic Designer Secara garis besar, desain grafis dibedakan menjadi beberapa 1. kategori: Printing (Percetakan) yang memuat desain buku, majalah, poster, booklet, leaflet, flyer, pamflet, periklanan, dan publikasi lain yang sejenis. 2. Web Desain: desain untuk halaman web. Film termasuk CD, DVD, CD multimedia untuk promosi. 3. Identifikasi (Logo), EGD (Environmental Graphic Design) : merupakan desain professional yang mencakup desain grafis, desain arsitek, desain industri, dan arsitek taman. Desain Produk, Pemaketan dan sejenisnya.Hal.: 23 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 24. Lingkup Kerja Graphic Designer 1. Buku terutama buku-buku modern non-fiksi dan buku pelajaran banyak memerlukan ilustrasi grafis dan informasi visual, termasuk fotografi dan teks.Hal.: 24 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 25. Lingkup Kerja Graphic Designer 2. Majalah. Alasan utama mempertahankan gambar (image) pada majalah adalah untuk mencapai target pembaca tertentu. Cara menarik perhatian dilakukan melalui bentuk tulisan, menambah kolom-kolom dan memanfaatkan ruang-ruang kosong.Hal.: 25 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 26. Lingkup Kerja Graphic Designer 3. Koran (Newspaper). Setiap surat kabar memiliki gaya visual yang berbeda-beda, namun lay out tetap mengikuti pola visual standar. Teks dan foto merupakan komponen utama yang disajikan secara seimbangama dari pekerjaan manajemen editorial. Lay out manual selalu dibuat meskipun teknologi komputer telah menyediakan setting secara instan.Hal.: 26 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 27. Lingkup Kerja Graphic Designer4. Leaflet, brosur dan newsletter. Leaflet secara cepat dapatdivisualisasikan pada ukuran tertentumendasarkan rasional desain elemen-elemennya dengan mengikuti formulatertentu. Newsletter memerlukanpendekatan yang lebih hati-hati. Jenisukurannya yang variatif, pembagiankolom secara vertikal, kekontrasangambar dan layout juga penting untukdoberikan seperti yang dilakukan padapembuatan surat kabar.Hal.: 27 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 28. Lingkup Kerja Graphic Designer5. Logos (Corporate Image). Mendesain logo bolehjadi merupakan hal terpentingdan memakan biaya besardalam bidang grafis. Seluruhelemen yang menjadi unsur-unsurnya harus bermakna,komunikatif danmenggambarkan imageperusahaan atau lembaga yangmenggunakannyaHal.: 28 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 29. Graphic Designer Seorang Desainer harus memiliki minimal 5 (lima) Dimensi Keilmuan yaitu : 1. Wawasan Teknologi 2. Wawasan Sains 3. Wawasan Seni 4. Wawasan Sosial Dan Budaya 5. Wawacan Filsafat Dan EtikaHal.: 29 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 30. Sejarah Graphic Designer 1. Johannes Gutenberg (1398-1468) Johannes Gutenberg menemukan teknologi mesin cetak yang bisa digerakkan pada tahun 1447 dengan model tekanan menyerupai disain yang digunakan di Rhineland, Jerman untuk menghasilkan anggur. Ini adalah suatu pengembangan revolusioner yang memungkinkan produksi buku secara massal dengan biaya rendah, yang menjadi bagian dari ledakan informasi pada masa kebangkitan kembali Eropa.Hal.: 30 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 31. Sejarah Graphic Designer2. The Great Exhibition (1851) Diselenggarakan di taman HydeLondon antara bulan Mei hingga Oktober1851,pada saat Revolusi industri.Pameran besar ini menonjolkan budayadan industri serta merayakan teknologiindustri dan disain. Pameran digelardalam bangunan berupa struktur besi-tuang dan kaca, sering disebut jugadengan Istana Kristal yang dirancang olehJoseph Paxton.Hal.: 31 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 32. Sejarah Graphic Designer3. Lay Out Gaya Mondrian (1872) Piet Mondrian, yang lahir pada tahun1972, adalah seorang pelukis yang pengaruhkaryanya masih diterapkan hinggga sekarang,yakni di era komputer grafis secara langsung.Sekalipun ia bukan seorang desainer grafissecara langsung, tetapi karya lukisanyamenginspirasikan pembagian bidang dalamkanvas yang kemudian kita kenal dengan istilahGrid. Di dalam menyusun struktur layout iklan,sitem yang dipakai dikenal dengan ModrianLayout. Dalam lukisan tersebut modrianmenerapkan gambar-gambar geometrismenggunakan teori harmoni universal yangdikenal dengan istilah golden rectangle.Hal.: 32 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 33. Sejarah Graphic Designer 4. Aristide Bruant, Toulouse-Lautrec (1892) Pelukis post-Impressionist dan ilustrator art nouveau Prancis, Henri Toulouse-Lautrec melukiskan banyak sisi Paris pada abad ke sembilan belas dalam poster dan lukisan yang menyatakan sebuah simpati terhadap ras manusia. Walaupun lithography ditemukan di Austria oleh Alois Senefelder pada tahun 1796, Toulouse- Lautrec membantu tercapainya peleburan industri dan seni.Hal.: 33 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 34. Sejarah Graphic Designer 5. Modernisme (1910) Modernisme terbentuk oleh urbanisasi dan industrialisasi dari masyarakat Barat. Sebuah dogma yang menjadi nafas desain modern adalah "Form follow Function" yang di lontarkan oleh Louis Sullivan.Symbol terkuat dari kejayan modernisme adalah mesin yang juga diartikan sebagai masa depan bagi para pengikutnya.Hal.: 34 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 35. Sejarah Graphic Designer 6. Dadaisme (1916) Suatu pergerakan seni dan kesusasteraan (1916- 1923) yang dikembangkan mengikuti masa Perang Dunia Pertama dan mencari untuk menemukan suatu kenyataan asli hingga penghapusan kultur tradisional dan bentuk estetik. Dadaisme membawa gagasan baru, arah dan bahan, tetapi dengan sedikit keseragaman. Prinsipnya adalah ketidakrasionalan yang disengaja, sifat yang sinis dan anarki, dan penolakan terhadap hukum keindahan.Hal.: 35 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 36. Sejarah Graphic Designer 7. De Stijl (1916) Gaya yang berasal dari Belanda, De Stijl adalah suatu seni dan pergerakan disain yang dikembangkan sebuah majalah dari nama yang sama ditemukan oleh Theo Van Doesburg. De Stijl menggunakan bentuk segi-empat kuat, menggunakan warna-warna dasar dan menggunakan komposisi asimetris. Gambar dibawah adalah Red and Blue Chair yang dirancang oleh Gerrit Rietveld.Hal.: 36 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 37. Sejarah Graphic Designer 8. Constructivism (1918) Suatu pergerakan seni modern yang dimulai di Moscow pada tahun 1920, yang ditandai oleh penggunaan metoda industri untuk menciptakan object geometris. Constructivism Rusia berpengaruh pada pandangan moderen melalui penggunaan huruf sans-serif berwarna merah dan hitam diatur dalam blok asimetris. Gamabr dibawah adalah model dari Menara Tatlin, suatu monumen untuk Komunis Internasional.Hal.: 37 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 38. Sejarah Graphic Designer 9. Bauhaus (1919) Bauhaus dibuka pada tahun 1919 di bawah arahan arsitek terkenal Walter Gropius. Sampai akhirnya harus ditutup pada tahun 1933, Bauhaus memulai suatu pendekatan segar untuk mendisain mengikuti Perang Duni Pertama, dengan suatu gaya yang dipusatkan pada fungsi bukannya hiasan.Hal.: 38 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 39. Sejarah Graphic Designer 10. Gill Sans (1928-1930) Tipograper Eric Gill belajar pada Edward Johnston dan memperhalus tipe huruf Underground ke dalam Gill Sans. Gill Sans adalah sebuah jenis huruf sans serif dengan proporsi klasik dan karakteristik geometris lemah gemulai yang memberinya suatu kemampuan beraneka ragam (great versatility).Hal.: 39 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 40. Sejarah Graphic Designer 11. Harry Beck (1931) Perancang grafis Harry Back ( 1903-1974) menciptakan peta bawah tanah London (London Underground Map) pada tahun 1931. Sebuah pekerjaan abstrak yang mengandung sedikit hubungan ke skala fisik. Beck memusatkan pada kebutuhan pengguna dari bagaimana cara sampai dari satu stasiun ke stasiun yang lain dan di mana harus berganti kereta.Hal.: 40 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 41. Sejarah Graphic Designer 12. International Style (1950) International atau Swiss style didasarkan pada prinsip revolusioner tahun 1920an seperti De Stijl, Bauhaus dan Neue Typography, dan itu menjadi resmi pada tahun 1950an. Grid, prinsip matematika, sedikit dekorasi dan jenis huruf sans serif menjadi aturan sebagaimana tipografi ditingkatkan untuk lebih menunjukkan fungsi universal daripada ungkapan pribadi.Hal.: 41 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 42. Sejarah Graphic Designer13. elvetica (1951) Diciptakan oleh Max Miedingerseorang perancang dari Swiss, Helveticaadalah salah satu tipe huruf yang palingpopuler dan terkenal di dunia.Berpenampilan bersih, tanpa garis-garis takmasuk akal berdasarkan pada hurufAkzidenz-Grotesk. Pada awalnya disebutHass Grostesk, nama tersebut diubahmenjadi Helvetica pada tahun 1960.Helvetica keluarga mempunyai 34 modelketebalan dan Neue Helvetica mempunyai51 model.Hal.: 42 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 43. Sejarah Graphic Designer 14. Emigré (1984) Majalah disain grafis Amerika, Émigré adalah publikasi pertama untuk menggunakan komputer Macintosh, dan mempengaruhi perancang grafis untuk beralih ke desktop publishing ( DTP). Majalah ini juga bertindak sebagai suatu forum untuk eksperimen tipografiHal.: 43 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 44. Komunikasi Grafis Dan Komunikasi Visual ~ Komunikasi Grafis Komunikasi Grafis adalah pekerjaan dalam bidang komunikasi visual yang berhubungan dengan grafika (cetakan) dan/atau pada bidang dua dimensi dan statis (tidak bergerak dan bukan time-based images). Dasar terminologi perlu untuk menjelaskan beda antara Komunikasi Grafis dengan Komunikasi Visual.Hal.: 44 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 45. Komunikasi Grafis Dan Komunikasi Visual ~ Komunikasi Visual Komunikasi visual dapat diartikan sebagai proses penyampaian lambang-lambang yang mengandung pengertian tertentu oleh seseorangkepada orang lain melalui media cetak (printed material), media luar ruang (outdoor), media elektronik (electronic), tempat pajang(display), dan Barang-barang kenangan (special offer).Hal.: 45 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 46. Komunikasi Grafis Dan Komunikasi Visual Berikut ini contoh-contoh media komunikasi visual : 1) Media Komunikasi cetak/ visual Poster (dalam dan luar), stiker, sampul buku, pembungkus, selipat (folder), 2) Media Luar Ruang Spanduk (banner), papan nama, umbul-umbul, neon box, neon sign, billboard, baliho, mobil boks.Hal.: 46 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 47. Komunikasi Grafis Dan Komunikasi Visual 3) Media elektronik Radio, televisi, internet, film, program video, animasi computer.Hal.: 47 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 48. Komunikasi Grafis Dan Komunikasi Visual 4) Tempat pajang (display) Etalase (window display), point of purchase, desain gantung, floor stand. 5) Barang Kenangan Kaos, topi, payung, gelas, aneka souvenir,tas, danHal.: 48 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 49. Jurus Grafis Jurus Grafis Satu lagi tempat di jagad internet yang harus di kunjungi para desainer grafis lokal. Jurus Grafis merupakan inisiatif berupa blog dari Richard Fang dan Tosan Aji. Awalnya karena mereka melihat perkembangan desain grafis yang semakin marak di Indonesia, tetapi di sisi lain sumber pembelajaran dan konten berbahasa Indonesia yang berkualitas sangat jarang di temukanHal.: 49 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 50. TYPOGRAFI DESAIN GRAFIS TYPOGRAFI DESAIN GRAFIS salah satu elemen desain grafis adalah huruf atau font. font menjadi sangat penting karena mewakili isi yang akan disampaikan oleh pemberi pesan. dengan font tersebut desainer dapat menuangkan pesan yang ingin disampaikan. Agar pesan dapat sampai dengan lebih efektif kepada pembaca pesan maka perlu diperhatikan pemilihan jenis font yang tepat dengan isi pesan yang ingin disampaikan. hal ini sangat penting karena font yang dipilih dapat mewakili atau menggambarkan isi pesan.Hal.: 50 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 51. Langkah Graphic Designer Langkah-langkah dalam Proses Desain Grafis: •Menganalisis audiens. •Menentukan tujuan anda pesan. •Memutuskan dimana dan bagaimana Anda akan muncul (apakah ia akan menjadi publikasi cetak, presentasi, atau situs web). •Menetapkan tujuan. •Mengatur teks dan gambar. •Pilih format yang sesuai dan tata letak. •Pilih sesuai typefaces, jenis ukuran, jenis gaya, dan spasi. •Menambah dan memanipulasi grafik. •Mengatur teks dan gambar. •Proses proofing •Memperbaiki dan menyempurnakan.Hal.: 51 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 52. Teori Graphic Designer Teori Desain Teori Desain berupaya menyelidiki prinsip dasar tentang “apa dan mengapa” dalam berlangsungnya proses desain. Sebagai contoh, kenapa suatu warna dapat mengkomunikasikan kebahagiaan, sementara bagi seseorang dari masyarakat yang lain justru mengkomunikasikan kemarahan. Teori Desain juga melakukan penelusuran untuk menemukan prinsip-prinsip tertentu dalam proses kerja desain grafis dan melihat apakah sebuah desain berproses dengan cara yang intuitif atau disengaja. Biasanya digunakan pada desain- desain yang pernah ada dan digunakan sebagai bahan kajian, kritik atau penggalian inspirasi.Hal.: 52 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 53. Pemahaman terhadap Teknik Visualisasi ~ Pemahaman terhadap Teknik Visualisasi • Photography • Translasi Visual • Model Making • Menggambar • TypographyHal.: 53 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 54. Program Pengolah Grafis • Aplikasi Pengolah Tata Letak (Layout) Program ini sering digunakan untuk keperluan pembuatan brosur, pamflet, booklet, poster, dan lain yang sejenis. Program ini mampu mengatur penempatan teks dan gambar yang diambil dari program lain ( seperti Adobe Photoshop ). •Aplikasi Pengolah Vektor/Garis Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat digunakan untuk membuat gambar dalam bentuk vektor/garis sehingga sering disebut sebagai Illustrator Program. Seluruh objek yang dihasilkan berupa kombinasi beberapa garis, baik berupa garis lurus maupun lengkung.Hal.: 54 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 55. Program Pengolah Grafis •Aplikasi Pengolah Film/Video Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah film dalam berbagai macam format. Pemberian judul teks (seperti karaoke, teks terjemahan, dll) juga dapat diolah menggunakan program ini. Umumnya, pemberian efek khusus (special effect) seperti suara ledakan, desingan peluru, ombak, dan lain-lain juga dapat dibuat menggunakan aplikasi ini • Aplikasi Pengolah Multimedia Program yang termasuk dalam kelompok ini biasanya digunakan untuk membuat sebuah karya dalam bentuk Multimedia berisi promosi, profil perusahaan, maupun yang sejenisnya dan dikemas dalam bentuk CD maupun DVD. Multimedia tersebut dapat berisi film/movie, animasi, teks, gambar, dan suara yang dirancan sedemikian rupa sehingga pesan yang disampaikan lebih interktif dan menarikHal.: 55 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 56. Tujuan pendidikan Desain Komunikasi Visual 1. Mendidik Siswa Desain Komunikasi Visual yang difokuskan pada pemahaman keilmuan dan keahlian dalam bidang Desain Grafis yang berbasis Teknologi Komputer, Sistem serta Software Komputer Grafi yang Memiliki kemampuan merancang karya desain komunikasi visual statis maupun dinamis. 2. Fokus atau option Pendidikan menekankan pada improvement dan aplikasi keahlian profesional dalam bidang Desain Grafis, Multimedia, dan Komunikasi Periklanan dan dituntut penguasaan keahlian bidang desain grafis dan penulis naskah dengan mempertimbangkan faktor-faktor persuasi, komunikasi, media riset, tipografi, fotografi dan ilustrasi.Hal.: 56 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 57. Tujuan pendidikan Desain Komunikasi Visual 3. Mendidik desainer profesional yang memiliki basis teori/pengetahuan Komunikasi Visual, Kreativitas, Ketrampilan mendesain baik secara manual maupun digital, serta memiliki sikap mandiri dan bertanggung jawab pada pekerjaannya. 4. Mendidik desainer profesional yang memiliki basis memberdayakan kekayaan ”Budaya Rupa Nusantara” sebagai kekuatan kompetensi lokal dan global.Hal.: 57 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 58. Tujuan pendidikan Desain Komunikasi Visual 5. Menghasilkan lulusan yang memiliki jiwa kewirausahaan tinggi sehingga memiliki kemampuan menciptakan lapangan pekerjaan. 6. Mampu merumuskan gagasan secara sistematis dan mengkomu-nikasikan secara efektif. 7. Mampu bekerja sama dengan bidang keahlian lain yang terkait dalam suatu organisasi kerja.Hal.: 58 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 59. WARNA Warna adalah salah satuelemen yang cukup penting dalamdesain grafis. Dalam ILMU SENIRUPA, warna bisa mewakili emosidari karya tersebut sehingga pesandari karya tersebut bisa lebih mudahditerima oleh audience. Elemenwarna dalam desain grafis jugamemiliki fungsi tersebut untuk lebihdetailnya bisaHal.: 59 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 60. Tips memilih warna untuk karya desain grafisTips memilih warna untuk karya desain grafis yaitu : 1. COLOR SCHEME DESIGNER Pada intinya tools ini memberikan kemudahan pada kita untuk membuat kombinasi warna yang pas dengan hanya menggeser mouse. Kombinasi warna yang dihasilkan lumayan bagus, tapi tentu saja harus dipilih lagi sesuai kebutuhan.Hal.: 60 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 61. Tips memilih warna untuk karya desain grafis 2. Color Schemer Pada web ini kita tidak bisa membuat kombinasi warna secara interaktif, tetapi web ini menyediakan beberapa kombinasi warna menarik yang telah dibuat oleh para member. Disini kita dapat ng-search kombinasi warna yang diinginkan misal “green”, “dark”, de el elHal.: 61 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 62. Tips memilih warna untuk karya desain grafis 3. Adobe Kuler Website ini menjadi populer diantara lainnya karena memang didominasi oleh para desainer grafis dari komunitas Photoshop yang bisa diakses secara langsung menggunakan beberapa software adobe. Selain populer, pilihan template yang banyak membuat website ini juga digemari. Cara memakainya juga lumayan gampang. Ketersediaan komunitas pengguna kuler ini sebanding dengan akses websitenya yang agak lemot berbasis flash apps.Hal.: 62 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 63. Tips memilih warna untuk karya desain grafis 4. Aviary Pengoperasian website ini dipilah-pilah dengan beberapa kategori untuk akses page yang cepat dan mudah. Tampilannya yang cerah membuatnya enak dipandang dan tentu saja akan mudah mengoperasikannya demi kepentingan karya desain kita.Hal.: 63 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 64. Tips memilih warna untuk karya desain grafis 5. Pictaculos Hal tersulit dalam mendesain sebuah web adalah memilih warna. Namun saat ini banyak alat bantu dalam pemilihan warna. Kita tidak lagi repot memilih tema warna untuk gambar tertentu menggunakan pictaculous. Pertama siapkan gambar sebagai sample warna pantone . Menggunakan pictacuulous cukup handy yang didalamnya ada pancuan warna dan langsung disambungkan dengan saran dari kuler dan colourloversHal.: 64 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 65. Tips memilih warna untuk karya desain grafis 6. Color Hunter Pencarian warna adalah spesialisasinyaHal.: 65 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 66. Tips memilih warna untuk karya desain grafis 7. Color Combination, Color Schemes, Color Palettes Website khusus warna yang dinamai colorcombos ini menyertakan hasil warna labs nya dengan menuliskan sebagai combo atau combos. Layak dicoba, karena warna-warna yang dipilihkannya adalah warna cerah yang biasa kita jumpai di halaman website.Hal.: 66 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 67. Tips memilih warna untuk karya desain grafis 8. Colr Colr adalah pendatang baru untuk urusan warna. Namun, ada satu fasilitas penting disini yaitu pemilihan warna fetch atau grab dari warna website terkenal seperti yahoo, reddit atau website lainnya yang sudah ada di internet. Cara ini seperti mengambil sample dari situs desain atau situs grafis desain yang sudah ada. Lebih gampang dilihat hasilnya.Hal.: 67 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 68. Tips memilih warna untuk karya desain grafis9. Colorjack : Sphere ( Color TheoryVisualizer ) Color jack sebagai situspenyedia warna untuk desainermengunggulkan penggunaan lingkaranwarna da hasilnya bisa langsungdiexport via software desain sepertiadobe illustrator, Photoshop, dan lainsebagainya.Hal.: 68 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 69. Tips memilih warna untuk karya desain grafis 10. Veerle’s Topp, Daily Color Scheme Color scheme yang banyak diminati oleh para desainer grafis juga dilirik oleh website ini. Walaupun masih baru akses ke situs desain ini bisa menjadi pilihan untuk mencari warna. Bisa download scheme dengan ekstensi dari software desain seperti AI dan photoshop juga lainnya.Hal.: 69 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 70. Tips memilih warna untuk karya desain grafis 11. ColorBlender Sayang sekali ketika artikel ini dibuat, akses menuju web ini tidak bisa terlaksana. Sekilas tentang website ini kinerjanya hampis sama yaitu memilihkan warna untuk Anda. Yang berbeda adalah warna-warna yang ditampilkan adalah hasil blen atau percampuran antara warna-warna sehingga Anda lebih bisa memilih warna dengan adanya pilihan yg ta terbatas.Hal.: 70 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 71. Tips memilih warna untuk karya desain grafis 12. Colour Lovers Situs terfavorit yang dibuat tahun 2004 ini dilengkapi dengan template yang super banyak dan saran pemilihan warna yang matching. Bantuan dari komunitas dengan sharing warna yang didapatkannya membuat situs ini unggul dibidangnya. Lihat saja adobe kuler sangat mirip dengan situs ini hanya beda flash doank.Hal.: 71 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 72. Tips memilih warna untuk karya desain grafis 13. Pantone Sesuai dengan namanya, website ini memang spesial dibidang pantone menggunakan geo system akurat. Saya mengatakan akurat karena ada beberapa pakar warna yang tersusun dalam catalog warna adalah seni plus ilmu perhitungan terutama situs ini menyediakan opsi ORIGINAL PANTONE MATCHING SYSTEM. Nah kita bisa coba situs ini jika menginginkan tampilan pantone senada alias tidak norak.Hal.: 72 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 73. UNSUR DESAIN UNSUR DESAIN ~ Ilustrasi ~ Teks ~ Tekstur ~ Warna ~ Ruang ~ Bidang ~ GarisHal.: 73 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 74. Graphic Designer Desain grafis memiliki beberapa macam basis karya dengan melihat komposisi elemen-elemen yang terdapat dalam karya tersebut, diantaranya adalah: 1. Desain berbasis Image Desainer membangun image yang merupakan representasi dari gagasan pribadinya atau client bisnisnya. Image sangat kuat untuk dipercaya dan merupakan alat komunikasi yang dapat mempengaruhi, mampu menyampaikan tidak hanya informasi tetapi juga suasana hati dan emosi. Orang akan bereaksi terhadap image secara instinktif berdasar pada kepribadian mereka, asosiastif berdasarkan lingkunganya, dan experientatif akibat pengalaman sebelumnyaHal.: 74 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 75. Graphic Designer2. Desain berbasis Type Dalam beberapa hal, para desainer bersandar pada teksuntuk menyampaikan suatu pesan, tetapi mereka menggunakankata-kata dengan cara yang berbeda dari tatacara yang biasadilakukan oleh para penulis. Bagi para desainer, mereka melihatvisual teks adalah sama pentingnya seperti maksud atau artidari teks itu sendiri. Format visual teks, baik tipography yangdicetak atau penulisan buatan tangan, memiliki fungsi yangsama yaitu untuk melaksanakan fungsi komunikasi dan seorangdesainer pasti sadar bahwa keberadaaan teks harus memilikifungsi readibility/keterbacaan.Hal.: 75 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 76. Graphic Designer 3. Desain berbasis Image dan Type Para desainer sering mengkombinasikan antara tipography dan image untuk mengkomunikasikan satu pesan pada audience. Eksplorasi dengan berbagai kemungkinan kreatif yang dipresentasikan dalam kombinasi tipography (teks dan sebagainya) dan image (fotografi, ilustrasi, dan seni rupa), bertujuan memberi tampilan serta informasi yang lengkap. Sehingga para desainer tidak hanya menciptakan kesesuaian antara ‘letterforms’ dan image belaka tetapi juga untuk menetapkan keseimbangan terbaik diantara keduanyHal.: 76 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 77. Graphic Designer 4. Desain berbasis Simbol, Logo dan Logotype Simbols dan logo adalah hal yang spesial, berbentuk informasi yang sangat ringkas dan berfungsi sebagai ‘identifers’. Simbol adalah reperentasi abstrak dari gagasan atau identitas tertentu. Logo adalah visual dalam format simbolis yang berfungsi mewakili konsep-konsep atau kelompok tertentu. Logotypes adalah identifikasi-identifikasi baik konsep maupun kelompok yang visualnya didasarkan pada suatu deretan kata atau teks yang dirangkai khusus. Beberapa identitas merupakan ‘hybrid’ atau kombinasi antara logotypes dengan simbol. Dalam menciptakan ‘identifiers’, desainer akan menetapkan sebuah visual yang jelas dan sesuai dengan visi dan misi sebuah korporasi, kelompok, konsep atau gagasan sehingga terwakili dan sesuai dengan masing-masing tujuannya.Hal.: 77 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 78. Graphic Designer 5. Desainer Grafis, Sumber Pesan dan Audience Pada suatu pihak, sebuah sumber pesan terkadang terlalu dekat dengan isi pesan itu sendiri, tentunya mengandung unsur subyektifitas yang sangat tinggi, sehingga perlu dicari cara untuk dapat memperkenalkan dan memahamkan pesan-pesan tersebut. Audience, pada sisi lain, adalah sebuah komunitas kompleks, yang sangat luas dan memiliki macam ragam karakter. Hal itu berdampak langsung dengan bagaimana cara atau mekanisme dalam mengkomunikasi pesan-pesan tersebut. Lebih dari itu, pada umumnya sukar untuk membuat audience menjadi bagian dari proses komunikasi.Hal.: 78 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 79. Nirmana dalam desain grafisNirmana dalam desain grafis Meski Nirmana dipahami sebagai sebuah bentuk yangtidak berbentuk. Dalam konteks desain komunikasi visual,nirmana memegang peranan penting perihal bagaimana menatadan menyusun elemen dasar desain komunikasi visual . Perananpenting lainnya, di dalam nirmana mensyaratkan tatasusun dantatakelola unsur desain komunikasi visual dalam sebuahperencanaan komposisi yang serasi dan seimbang di dalamsetiap bagiannya. Definisi nirmana adalah pengorganisasian ataupenyusunan elemen-elemen visual seperti titik, garis,warna, ruang dan tekstur menjadi satu kesatuan yangharmonis. nirmana dapat diartikan sebagai hasil angan-angan dalam bentuk dwimatra, trimatra yang mempunyainilai keindahan. nirmana disebut juga ilmu tatarupa.Hal.: 79 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 80. Grafis Vektor dan Bitmap ~ Pengertian Grafis Vektor Grafis vektor adalah objek gambar yang dibentuk melalui kombinasi titik-titik dan garis dengan menggunakan rumusan matematika tertentu. ~ Pengertian Grafis Bitmap Grafis Bitmap adalah objek gambar yang dibentuk berdasarkan titik-titik dan kombinasi warna.Hal.: 80 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 81. Grafis Vektor dan Bitmap Kelebihan Grafis Vektor � Ruang penyimpanan untuk objek gambar lebih efisien � Objek gambar vektor dapat diubah ukuran dan bentuknya tanpa menurunkan mutu tampilannya � Dapat dicetak pada resolusi tertingi printer Anda � Menggambar dan menyunting bentuk vektor relatif lebih mudah dan menyenangkanHal.: 81 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 82. Grafis Vektor dan Bitmap Kelebihan Grafis Bitmap -Dapat ditambahkan efek khusus tertentu sehingga dapat membuat objek tampil sesuai keinginan. -Dapat menghasilkan objek gambar bitmap darionjek gambar vektor dengan cara mudah dan cepat, mutu hasilnya pun dapat ditentukanHal.: 82 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 83. Manajemen dalam Desain Grafis Pentingnya manajemen dalam desain grafis. Untuk menjadi seorang desainer yang professional seseorang harus bekerja sesuai dengan prosedur standar dalam menjalan proyeknya baik itu skala besar maupun kecil. Seringkali kita mendengar para desainer pemula walaupun dia memiliki kemampuan desain tinggi kebingungan untuk menangani sebuah proyek. Dan dia tidak tahu untuk memulainya darimana. Untuk mengatasi hal tersebut dibutuhkan sebuah manajemen dalam proses mendesain. Dan elemen-elemen dalam manajemen adalah Planning, Orginizing, Stuffing, Directing.Hal.: 83 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 84. Produk Graphic DesignerProduk desain grafis Pada kategori produk desain grafis ini berisi hasil karya dariwebsite ahli desain yang berbayar dan free semuanya bisa didownloadsecara gratis sesuai dengan ketentuan dan peraturan yang berlaku diwebsite tutorial desain grafis ini. Produk dari Ahli desain Antara lain adalah:- E-book desain grafis- Video e-Learning atau CD Tutorial interactive- Video tutorial- Template coreldraw- Template photoshop- Template illustrator- Kaos dan T-Shirt- Jasa pembuatan desain grafis- Wallpaper- All produk desain grafis gratisHal.: 84 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 85. Bidang Graphic Designer Bidang apa saja yang membutuhkan desain grafis a. Advertising (desain grafis untuk periklanan) b. Software Design (desain untuk user interface software) c. Web Design (desain tampilan website) d. Movie Production (desain movie title, motion graphic) e. Music Visualizer (Visual Jokey, Video Maker) f. Game Design (desain tampilan game, desain karakter, g. Printing Industry (manajemen produksi, packaging) h. Editorial Design (layout koran, desain majalah) i. Book Design (desain buku) j. Information Design (desain peta, sign system) k. Interactive Design (desain aplikasi ATM, skenario interaksi user) l. Branding Company (logo, identitas, brand developer) m. Type Design (desain huruf, eksperimen tipografi)Hal.: 85 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 86. SMK NEGERI 1 TUTUR PASURUAN The EndHal.: 86 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi

×