Menjelaskantentangcleanupdansisip ind (ind)

2,819 views
2,750 views

Published on

0 Comments
1 Like
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total views
2,819
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
9
Actions
Shares
0
Downloads
250
Comments
0
Likes
1
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Menjelaskantentangcleanupdansisip ind (ind)

  1. 1. Cara menggambar Clean Up Dan SisipMendeskripsikan tentang multimedia
  2. 2. Mendeskripsikan gambar yang asli Mengambar Menggambar (Inggris: drawing) adalah kegiatan kegiatan membentuk imajinasi, dengan menggunakan banyak pilihan teknik dan alat. Bisa pula berarti membuat tanda-tanda tertentu di atas permukaan dengan mengolah goresan dari alat gambar. Pelakunya populer dengan sebutan Penggambar/juru gambar (inggris:draftsman) yang merupakan salah satu bagian pekerjaan dari perupa.Hal.: 2 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  3. 3. Mendeskripsikan gambar yang asliPerkembangan perangkat lunak grafis membuatkegiatan menggambar bisa pula dilakukan dengansentuhan penuh alat-alat komputer.Contohnya adalah karya gambar oleh Peter Welleman.Hal.: 3 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  4. 4. Mendeskripsikan gambar yang asli Berikut daftar perangkat lunak yang memungkinkan kegiatan menggambar : Microsoft Expression Inkscape Adobe Photoshop Adobe Illustrator Paint Shop Pro Corel Painter Pixia Kolourpaint Microsoft Paint The GIMP openCanvasHal.: 4 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  5. 5. Cara Menggambar Clean Up & Sisip  "Clean-Up" merujuk kepada proses penyempurnaan karya seni kasar animasi 2D.  Tujuan bersih-bersih adalah untuk menciptakan animasi dengan halus, garis konsisten seni dan garis berat sebelum ditransfer ke cels untuk melukis.Hal.: 5 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  6. 6. Cara Menggambar Clean Up & Sisip Kadang-kadang animator menandai catatan pada seni bersih-bersih dengan pensil atau tinta, dalam warna-warna yang tidak akan ditransfer ke sel-sel, pada baris dibersihkan bekerja - biasanya untuk inkers dan pelukis yang akan berurusan dengan berbagai warna garis dan isi di cels.Hal.: 6 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  7. 7. Cara Menggambar Clean Up & Sisip Clean up dan sisip Menggambar clean up adalah membersihkan gambar dengan cara menjiplak pada animasi. Gambar sisip adalah menyisipkan gambar atau teks pada animasi.Hal.: 7 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  8. 8. Cara Menggambar Clean Up & Sisip Menu Disk Cleanup yang kita jumpai pada Windows dapat membantu kita dalam membersihkan hard disk kita dari file-file yang sebenarnya tidak kita perlukan, kita juga bisa menghapus permanen file-file yang tidak kita perlukan, seperti: File yang masih tersimpan di Recycle Bin - File-file sementara (temporary) - Chaced halaman web yang tidak kita perlukan - File-file download yang tersimpan sementara di dalam hard disk.Hal.: 8 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  9. 9. Cara Menggambar Clean Up & Sisip  Ketika kita menjalankan Disk Cleanup sebagai bagian rutin dari "Maintenance Wizard", kita bisa mengatur tipe-tipe file yang akan kita hapus.Bila kita menjalankan Disk Cleanup sebagai program tersendiri, Disk Cleanup bisa membuat kita menghitung ruang hard disk yang akan kita dapatkan dengan menghapus file-file yang tidak kita perlukan, juga bisa menampilkan deskripsi dan isi file-file tersebut.Hal.: 9 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  10. 10. Cara Menggambar Clean Up & Sisip Kita juga bisa menghapus file komponen windows yang tidak kita perlukan seperti file tema desktop misalnya.Disk Cleanup juga bisa digunakan untuk meng-uninstall program yang ingin kita hapus.Hal.: 10 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  11. 11. Cara Menggambar Clean Up & Sisip Membuat gambar clean up dan sisip  DESKRIPSI UNIT: Unit ini mendeskripsikan ketrampilan dan pengetahuan yang dibutuhkan untuk memperhalus gambar kunci dan untuk membuat gambar tiga dimensi untuk meyakinkan bahwa laporan kreatif itu sepenuhnya terpenuhi dalam produksi pada industri budaya.Hal.: 11 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  12. 12. Cara Menggambar Clean Up & Sisip 1. Menemukan syarat-syarat gambar yang asli, 1.1 Semua syarat gambar asli yang terdapat pada lembaran-lembaran model, gambar kunci dan instruksi sutradara atau camera sheet. 1.2 Semua lembaran model dikumpulkan yang sesuai untuk referensi.Hal.: 12 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  13. 13. Cara Menggambar Clean Up & Sisip 1.3 Semua gambar kunci yang menunjukkan masalah atau kesalahan menurut orang yang cocok, diperiksa. 1.4 Semua penggalan animasi yang berlawanan dengan camera sheet, yang menunjukkan masalah atau kesalahan pada personil yang relevan, diperiksaHal.: 13 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  14. 14. Cara Menggambar Clean Up & Sisip 2 Membuat gambar-gambar asli 2.1 Gambar-gambar asli itu dipastikan dibuat dalam batasan produksi. 2.2 Gambar asli disesuaikan dengan kunci animasi.Hal.: 14 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  15. 15. Cara Menggambar Clean Up & Sisip 2.3 Desain yang disetujui / lembaran- lembaran model dipastikan tercermin persis dalam gambar-gambar asli yang dianggap sebagai standar yang disepakati. 2.4 Semua pecahan animasi dicopy ke dalam gambar asli dan diberi nomor dengan cermat.Hal.: 15 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  16. 16. Cara Menggambar Clean Up & Sisip 2.5 Gambar asli diidentifikasi dan disimpan dengan amanHal.: 16 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  17. 17. Cara Menggambar Clean Up & Sisip 2.6 Gambar kunci asli dibagikan kepada personil yang relevan bilamana diperlukan. 2.7 Pembetulan pada gambar asli dilakukan seperlunya setelah berkonsultasi dengan personil yang sesuai.Hal.: 17 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  18. 18. Cara Menggambar Clean Up & Sisip 3. Mengidentifikasi syarat-syarat gambar tiga dimensi. 3.1Pemeriksaan gambar kunci asli, yang menunjukkan masalah atau kesalahan dengan orang yang relevan, dilakukan. 3.2 Semua pecahan animasi pada camera sheet, yang menunjukkan masalah atau kesalahan dengan personil yang sesuai, diidentifikasi.Hal.: 18 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  19. 19. Cara Menggambar Clean Up & Sisip 4. Membuat gambar tiga dimensi. 4.1Gambar-gambar tiga dimensi dipastikan bahwa diproduksi dalam batasan produksi. 4.2 Gambar tiga dimensi itu dipastikan bahwa persis menunjukkan: -Informasi yang terkandung dalam pecahan- pecahan animasi. -Kesepakatan dengan design / lembaran- lembaran model. -Persetujuan standarisasi.Hal.: 19 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  20. 20. Cara Menggambar Clean Up & Sisip 4.3 Gambar asli kunci pada gambar-gambar tiga dimensi dipahami dengan cermat dan akurat. 4.4 Diikuti pecahan soundtrack yang tersedia. 4.5 Gambar-gambar tiga dimensi pada personil yang relevan disediakan bilamana diperlukan.Hal.: 20 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  21. 21. Cara Menggambar Clean Up & Sisip 4.6 Gambar tiga dimensi itu dikoreksi seperlunya setelah berkonsultasi dengan personil yang relevanHal.: 21 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  22. 22. Cara Menggambar Clean Up & Sisip BATASAN VARIABEL 1.Storyboard dapat mencerminkan serangkaian gaya animasi yang meliputi : - Gambar - Puppetry - Digital imaging - Teknik dan gaya grafik yang luasHal.: 22 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  23. 23. Cara Menggambar Clean Up & Sisip 2. Perintah software meliputi : - Gambar - Puppetry - Digital imagingHal.: 23 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  24. 24. Cara Menggambar Clean Up & Sisip 3. Jenis-jenis produksi dapat meliputi: - Ciri-ciri film - Film pendek - Iklan - Video musik - Produksi televisiHal.: 24 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  25. 25. Cara Menggambar Clean Up & Sisip 4.Personil yang relevan meliputi: - Desainer produksi - Supervisor - Kepala bagian - Pengarah fotografi - SutradaraHal.: 25 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  26. 26. Cara Menggambar Clean Up & Sisip - Produser - Pengarah teknis - Staf teknik lain - Staf spesialis lain - Desainer - Manajer studio - Personil produksi animasi - Artist visualHal.: 26 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  27. 27. Cara Menggambar Clean Up & Sisip 5. Elemen-elemen yang dianimasikan meliputi : - Karakter - Latar - Property misal furnitureHal.: 27 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  28. 28. Cara Menggambar Clean Up & Sisip 6. Detail untuk gambar kunci dapat ditemukan pada : - Storyboard - Layout gambar - Layout gambar - Kamera sheet - Penggalan soundtrackHal.: 28 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  29. 29. Cara Menggambar Clean Up & Sisip 7. Image yang dianimasikan dapat berupa: - Pencitraan yang digambar tangan - Bentuk-bentuk dan ‘action’ yang dibuat melalui komputerHal.: 29 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  30. 30. Cara Menggambar Clean Up & Sisip 8. Penggalan mungkin dapat menunjukkan: - Jumlah dimensi yang diperlukan - Jejak ‘action’ dan penyertaanHal.: 30 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  31. 31. Cara Menggambar Clean Up & Sisip 9. Gambar-gambar kunci asli dan tiga dimensi dapat: : - Diproduksi dalam berbagai macam gaya grafis - Melibatkan banyak gaya dan teknik grafisHal.: 31 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  32. 32. Cara Menggambar Clean Up & Sisip  PANDUAN PENILAIAN 1. Pengetahuan dan keterampilan penunjang Penilaian harus meliputi bukti pengetahuan utama dan ketrampilan pada bidang-bidang berikut :Hal.: 32 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  33. 33. Cara Menggambar Clean Up & Sisip 1.1 Visualisasi dan pemahamankonsep kreatif. 1.2 Memahami skrip, spesifikasi dan instruksi. 1.3 Prinsip dan teknik produksi animasi. 1.4 Gambar pada skala.Hal.: 33 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  34. 34. Cara Menggambar Clean Up & Sisip 1.5 Prinsip dan teknik animasi 1.6 Komposisi dan pembuatan film 1.7 Memahami elemen artistik produksi 1.8 Mengenal metode dan teknik animasi saat ini 1.9 Menjaga integritas designHal.: 34 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  35. 35. Cara Menggambar Clean Up & Sisip 1.10 Gambar hidup dan terjemahan ke karakter yang dianimasikan 1.11 Teori warna, garis, dimensi, kedalaman dan penerapannya pada layar kaca. 1.12 Karakter gambar 1.13 Gambar kartun 1.14 Prosedur kerja atau campuran keduanya.Hal.: 35 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  36. 36. Cara Menggambar Clean Up & Sisip 2.Konteks penilaian 2.1 Penilaian mungkin dapat terjadi pada tempat kerja, diluar tempat. 2.2 Penilaian diluar tempat kerja harus dilakukan dengan lingkungan kerja yang disimulasikan mendekat tempat kerja.Hal.: 36 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  37. 37. Cara Menggambar Clean Up & Sisip 2.3 Penilaian dapat menggunakan beberapa metode untuk menilai kemampuan dan pengetahuan utama yang mendukung penerapan, dan dapat mencakup: 2.3.1 Contoh kerja atau aktivitas kerja yang disimulasikan. 2.3.2 Pertanyaan lisan / wawancara yang ditujukan untuk mengevaluasi proses yang digunakan dalam mengembangkan dan mewujudkan konsep kreatif.Hal.: 37 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  38. 38. Cara Menggambar Clean Up & Sisip 2.3.3 Laporan / buku catatan kemajuan. 2.3.4 Laporan pihak ketiga dan prestasi otentik sebelumnya. 2.3.5 Bukti portfolio yang menggambarkan proses yang digunakan dalam mengembangkan dan mewujudkan konsep kreatif.Hal.: 38 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  39. 39. Cara Menggambar Clean Up & Sisip 3. Aspek penting penilaian Bukti berikut ini penting untuk menilai kompetensi dalam unit ini: 3.1 Pengembangan gambar-gambar asli dan tiga dimensi yang memenuhi persyaratan praktis termasuk dalam jenis produksi dan batasan sumber, khususnya batasan anggaran.Hal.: 39 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  40. 40. Cara Menggambar Clean Up & Sisip 1. Mengumpulkan, mengorganisir dan menganalisa informasi. 2. Mengkomunikasikan ide-ide dan informasi. 3. Merencanakan dan mengorganisir aktivitas- aktivitas. 4. Bekerja dengan orang lain dan kelompok. 5. Menggunakan ide-ide dan teknik matematika. 6. Memecahkan masalah. 7. Menggunakan teknologiHal.: 40 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  41. 41. Cara Menggambar Clean Up & Sisip  Tracing, berawal dari kata trace, yang bermaksud menelusuri atau penelusuran. Dalam grafis, tracing bermakna menggambar ulang dengan memakai acuan/patrun.  Bila disederhanakan berarti menjiplak gambar, adapula yang mendefinisikan tracing sebagai proses perubahan format gambar dari bitmap menjadi vector biasa. Tracing ini bisa dilakukan dengan beberapa aplikasi.Hal.: 41 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  42. 42. Cara Menggambar Clean Up & Sisip  Misalnya, Adobe Illustrator, Macromedia Freehand, Corel Draw, Zara X ataupun software khusus tracing seperti Corel Trace dan bahkan Adobe Illustrator keluaran CS versi 1 ke atas sudah menanamkan tool live trace di programnya yang mampu mengkonvert gambar menjadi vector dalam hitungan detik.Hal.: 42 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  43. 43. Cara Menggambar Clean Up & Sisip  Dalam terminologi komputer grafis, vector adalah sekumpulan objek dalam garis atau bentuk tertentu yang dapat didefinisikan secara matematis, diisi warna, dan memiliki resolusi bebas. Karena itu, vector bisa diperbesar dalam ukuran berapa pun tanpa kehilangan resolusinya.Hal.: 43 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  44. 44. Cara Menggambar Clean Up & Sisip  Berbicara tracing, bukan pada tempatnya bila kita membahas tracing dalam konotasi sempit sebagai plagiat atau menjiplak mentah- mentah.Tak patut juga kita membahas apakah tracing termasuk dalam seni murni atau seni terpakai.Hal.: 44 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  45. 45. Cara Menggambar Clean Up & Sisip  Tracing adalah teknik penggambaran cepat, baik secara manual atau digital. Tracing adalah jawaban untuk tuntutan proses produksi yang berpacu dengan waktu.  Tanpa tracing, barangkali tak akan ada printing tekstil, screen printing, atau air brush style sekalipun.Hal.: 45 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  46. 46. Cara Menggambar Clean Up & Sisip  Proses pecah warna pada printing tekstil butuh tracing, menggambar motif pada kain batik butuh kemampuan tracing, sampai untuk masking airbrush sekalipun dibutuhkan kemampuan tracing.  Dari keterangan singkat ini bisa kita simpulkan, pengertian tracing tidaklah sesempit arti menjiplak seperti yang kita bayangkan.Hal.: 46 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  47. 47. Cara Menggambar Clean Up & Sisip  Teknik Tracing dan Penerapannya  Manual Tracing. Saat masih duduk di bangku sekolah dasar, saya sering mendapat pelajaran peta buta. Guru memberi saya tugas untuk menjiplak gambar peta dari atlas.  Untuk memudahkan menggambar peta, guru saya menyarankan untuk mengeblat/ menjiplak ulang dengan cara meletakkan kertas roti di atas gambar peta.Hal.: 47 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  48. 48. Cara Menggambar Clean Up & Sisip Dari beberapa artikel yang saya baca dan gambaran di atas, dulu tracing memang dilakukan dengan meletakkan gambar asli dibawah kertas kalkir, lembaran acetate, mika susu/kodaktris, boleh kertas doorslag, atau kertas roti. Lalu kita menggambar menggunakan tinta cina, rapido, atau tinta afdek yang pekat. Proses manual ini banyak kita lakukan pada proses pecah warna untuk film sablon juga untuk printing tekstil.Hal.: 48 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  49. 49. Cara Menggambar Clean Up & Sisip  Digital Tracing. Tracing digital saat ini banyak kita kerjakan dengan bantuan computer.Gambar asli di-scan, lalu dijiplak lewat bantuan piranti lunak semacam Adobe Illustrator, Adobe Freehand, Adobe Photoshop, Coreldraw atau Corel Painter.Hal.: 49 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  50. 50. Cara Menggambar Clean Up & Sisip  Studio animasi tradisional saat itu juga menggunakan cara ini untuk memindahkan gambar kunci dan inbetween animator ke lembar shell acetate. Pekerjaan ini ditangani oleh ahli khusus yang disebut clean up animator.  Kadangkala, tracing dilakukan dengan bantuan proyektor. Banyak dijumpai pada teknik menggambar masking untuk airbrush, dari yang ukuran kecil hingga ukuran billboard.Hal.: 50 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  51. 51. Cara Menggambar Clean Up & Sisip  Bisa dengan bantuan mouse saja, atau kalau punya uang bisa memakai graphic tablet, yakni pena stylus dengan digitizer pad, semacam Genius atau Wacom.  Produk yang dihasilkan adalah illustrasi vector, untuk menutupi kebutuhan illustrasi yang akan dipakai pada desain-desain poster, iklan-iklan koran bahkan web dan film-film kartun.Hal.: 51 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  52. 52. Cara Menggambar Clean Up & Sisip  Bila kita melakukan tracing digital dengan menggunakan aplikasi berbasis vector semacam Freehand, Illustrator dan Corel kita sebut tracing vector. File yang dihasilkan cenderung kecil dan scalable.Banyak dipakai untuk tracing logo dan bentuk graphic untuk keperluan infographic lain semacam peta atau bagan, juga huruf yang tak terdapat pada library font.Hal.: 52 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  53. 53. Cara Menggambar Clean Up & Sisip  Bila diterapkan pada penggarapan illustrasi, hasilnya “cartoon like” diluar natural, gaya ini digandrungi belakangan ini seiring dengan murahnya harga perangkat Komputer dan Graphic Tablet.  Tracing yang dilakukan dengan bantuan aplikasi berbasis bitmap semacam Photoshop, photopaint atau Painter, kita sebut tracing bitmap. Tracing bitmap lebih banyak dikerjakan dibidang screen printing dan tekstil printing.Hal.: 53 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  54. 54. Cara Menggambar Clean Up & Sisip  karena simulasi warna overprint dapat langsung terlihat.File yang dihasilkan cenderung lebih berat, tidak scalable, jadi kita harus bekerja pada proporsi 1:1, tapi untuk urusan gradasi dan effect, bitmap ini lebih smooth.  Bila diterapkan pada illustrasi lebih bagus dibanding tracing vector, arahnya lebih mudah dibawa kemana-mana, mau gaya natural okey, airbrush looking boleh, sampai gaya kartun juga bisa.Hal.: 54 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  55. 55. Cara Menggambar Clean Up & Sisip  Disamping tracing yang masih menggunakan kekuatan otak dan tangan, sebenarnya ada aplikasi yang dapat melakukan tracing mandiri, semacam Corel trace dan Live Trace-nya Adobe Illustrator.  Walaupun automatic, kadang hasilnya tidak seperti yang diharapkan, untuk hasil presisi, saya lebih suka mengerjakan dengan tangan dan dibantu mouse, via Illustrator.Hal.: 55 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  56. 56. Cara Menggambar Clean Up & Sisip  Barangkali untuk menjawab pertanyaan, mengapa foto harus ditracing lagi untuk menghasilkan style cartoon? Ya itu tadi, saya belum bertemu plugin atau aplikasi yang benar- benar perfect hasilnya seperti yang diharapkan.Hal.: 56 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  57. 57. Cara Menggambar Clean Up & Sisip  Tracing bukanlah masalah menjiplak dalam arti sempit, tracing adalah teknik penggambaran ulang baik manual atau digital. Dalam illustasi, tracing adalah style yang membutuhkan kemampuan trace dan penguasaan aplikasi grafis.Hal.: 57 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  58. 58. Contoh menggambar clean upHal.: 58 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  59. 59. Contoh kartun menggunakan gambar clean upHal.: 59 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  60. 60. SMK NEGERI 1 TUTUR PASURUAN The EndHal.: 60 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi

×