Menguasaidasaranimasistop motionbidangdatar 1 (ind)
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×
 

Like this? Share it with your network

Share

Menguasaidasaranimasistop motionbidangdatar 1 (ind)

on

  • 2,200 views

 

Statistics

Views

Total Views
2,200
Views on SlideShare
2,193
Embed Views
7

Actions

Likes
1
Downloads
174
Comments
0

1 Embed 7

http://galaksiinform.blogspot.com 7

Accessibility

Categories

Upload Details

Uploaded via as Microsoft PowerPoint

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

Menguasaidasaranimasistop motionbidangdatar 1 (ind) Presentation Transcript

  • 1. Menguasai dasar animasistop-motion (bidang datar)Menjelaskan syarat animasi
  • 2. ESTETIKA PENGERTIAN ESTETIKA Estetika berasal dari kata Yunani aesthesis yang berarti perasaan, selera perasaan atau taste. Dalam prosesnya Munro mengatakan bahwa estetika adalah cara merespon terhadap stimuli, terutama lewat persepsi indera, tetapi juga dikaitkan dengan proses kejiwaan, seperti asosiasi, pemahaman, imajinasi, dan emosi. Ilmu estetika adalah suatu ilmu yang mempelajari segala sesu-atu yang berkaitan dengan keindah- an, mempelajari semua aspek dari apa yang kita sebut keindahan.Hal.: 2 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 3. ESTETIKA Alasan Orang Ingin mengenal Estetika Pertama, karena karya-karya seni dan desain yang alami maupun yang buatan begitu berharga sehingga dipelajari ciri- ciri khasnya demi karya seni dan desain itu sendiri. Kedua, ia mesti berpendapat bahwa pengalaman estetika (pengalaman mengenai karya seni dan desain) itu begitu berharga baik untuk ke-lompoknya maupun masing-masing anggotanya sehingga karya seni dan desain khususnya animasi itu mesti dipelajari. Ketiga, mungkin dikira bahwa pe-ngalaman ini begitu bernilai pada dirinya sendiri sehingga membutuh-kan pengujian dan penelitian menge-nai kualitaskualitas karya seni dan desain itu.Hal.: 3 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 4. Estetika Ada dua teori tentang keindahan, yaitu :  Subjektif  obyektif, Keindahan subjektif ialah keindahan yang ada pada mata yang memandang. Keindahan objektif me-nempatkan keindahan pada benda yang dilihat.Hal.: 4 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 5. ESTETIKA Karakter animator yang sukses adalah :  Mempunyai kecakapan teknis.  Mengerti akan sifat bahan  Mengerti akan kebutuhan orang banyak  Selalu ingin tahu  Ketajaman melihat  Inisiatif  Senang dan cakap  Kepercayaan  Kejujuran  Memperhatikan resiko dan mem-pertanggung-jawabkan karyanya  Mengumpulkan data  Tekun dan mengerti maksud tu-juannya.Hal.: 5 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 6. ESTETIKA Ada beberapa hal yang perlu diperhatikan dalam perencanaan animasi, antara lain: 1.Syarat-syarat yang ditentukan dalam penyatuan (animator, produksi, dan pemasaran) 2.Kecocokan adanya prinsip ilmu pengetahuan dengan teknik komputer dan peralatan/mesin produksi 3.Sesuai dengan lingkungan (masyarakat setempat) atau pada segmen tertentu. 4.Kecocokan sifat animasi dari satu bagian dengan bagian lain 5.Kemungkinan hasil animasi dan cara pemecahannya.Hal.: 6 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 7. ESTETIKA Estetika Verbal Estetika verbal adalah kualitas estetik yang lahir karena adanya pengga-bungan antara berbagai batasan atau alternatif dan kriteria perencanaan secara verbal. Estetik verbal berbeda dengan estetik visual. Bila estetik visual, keindahan didapat dari sisi luar yang mengarah ke komposisi, sedangkan estetik verbal merupakan keindahan dari dalam yang mengarah arti di balik tampilan karya atau symbol atau lambang yang melekat pada sisi visualHal.: 7 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 8. ESTETIKA Estetika Visual Estetik visual dalam animasi meru-pakan strategi atau langkah-langkah yang harus dilakukan dalam pencip-taan animasi agar menghasilkan karya yang mempunyai rasa estetik tinggi. Estetik visual merupakan ilmu yang menyampaikan secara visual (kasat mata) dalam animasi mengenai war-na, bidang, bentuk, ruang, gerak dengan berbagai pendekatan kreatif eksperimentatif meliputi komposisi, irama, harmoni dan sebagainya.Hal.: 8 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 9. ESTETIKA Karya Animasi harus memeliki estet ika, untuk mencapai hal tersebut perlu adanya : 1.Kesatuan 2.Keteraturan 3.Keragaman 4.KomunikatifHal.: 9 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 10. ESTETIKA Karya Animasi harus memeliki estetika, untuk mencapai hal tersebut perlu adanya : 1.Kesatuan 2.Keteraturan 3.Keragaman 4.KomunikatifHal.: 10 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 11. ESTETIKAEstetika TeknologiEstetika Teknologi adalah kualitas estetik yang diciptakanmelalui proses teknologi yang menekankan pada pelaksanaanjalannya teknologi (mesin).Hal.: 11 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 12. ESTETIKASetelah animasi menjadi karya jadi (film), maka nilaiestetika berubah dan menyatu pada karya, yang dapatdikelompokkan menjadi empat kelompok nilai estetika,yaitu:1.Nilai obyektif, merupakan nilai suatu karya animasi terletakkondisi dan kualitas fisik karya yang dapat menjelaskan secararasional.2.Nilai relative, adalah nilainilai yang berhubungan denganpreferensi yang disebabkan oleh sikap, pera-saan, selera setiapindividu.3.Nilai subyektif, merupakan nilai penafsiran atas Kenyataan olehsetiap pribadi dalam mengamati suatu karya animasi.4.Nilai Utilitarian, adalah nilai yang memiliki kegunaan sebagaiusaha pemenuhan suatu tujuan.Hal.: 12 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 13. ESTETIKAEstetika IndustriEstetika dalam industri animasi merupakan suatu yangkompleks dan mengarah pada perkembangan penggayaantertentu berdasarkan kebutuhan praktis.Animator di lingkungan industri selalu diburu waktudalam membuat karya animasi, karena tuntutanpemasaran/ pesanan.Hal.: 13 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 14. ESTETIKAEstetika KomunikasiSegi komunikatif pada animasi harus sangat diperhatikan.Bila karya kurang komunikatif, berarti karya tersebut tidakberhasil, atau sesuatu yang diinformasikan kepada kalayak/masyarakat (audience) tidak akan sampai.Agar karya animasi bisa sampai ke kalayak, maka harusmem-perhatikan tentang karakter, gerakan, cerita, dansebagainya serta segmen yang dibidik sebagai sasaran.Sebagai contoh cerita dalamHal.: 14 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 15. JENIS – JENIS ANIMASIAnimasi dibagi dalam kategori besar, yaitu:1.Animasi stop-motion (stop motion Animation)2.AnimasiTradisional (traditional Animation 2D)3.Animasi Komputer (computer graphics Animation 3D)4.Kombinasi AnimasiHal.: 15 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 16. Stop motion Animation Stop-motion Animation sering pula disebut claymationkarena dalam perkembangannya, jenis animasi inisering menggunakan clay (tanah liat) sebagai objekyang digerakkan .Tehnik stop-motion animasi pertama kali ditemukanoleh Stuart Blakton pada tahun 1906; yaitu denganmenggambar ekspresi wajah sebuah tokoh kartun padapapan tulis, diambil gambarnya dengan still camera,kemudian dihapus untuk menggambar ekspresi wajahselanjutnya.Tehnik stop-motion animasi ini sering digunakan dalamvisual effect.Hal.: 16 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 17. Animasi Tradisional (Traditional Animation)Tradisional animasi adalah tehnik animasi yang paling umumdikenal sampai saat ini. Dinamakan tradisional karena tehnikanimasi inilah yang digunakan pada saat animasi pertamakali dikembangkan.Tradisional animasi juga sering disebut cel Animation karenatehnik pengerjaannya dilakukan pada celluloid tranparentyang sekilas mirip sekali dengan transparansi OHP yangsering kita gunakan.Cel Animation kemudian juga disebut 2D Animation.Hal.: 17 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 18. Animasi Komputer ( 3D Animation )Sesuai dengan namanya, animasi ini secara keseluruhandikerjakan dikomputer. Melalui camera movement,keseluruhan objek bisa diperlihatkan secara 3 dimensi.Sebagai contoh adalah pada film Final Fantasy. Pada filmini karakter yang tampil begitu real dan terlihat mempunyaikemampuan gerak yang hamper menyamai gerakanmanusia.Hal.: 18 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 19. Kombinasi Animasi1. Kombinasi 2D & 3D yaitu peng-gabungan teknik Animasi 2D dengan 3D. Sebagai contoh adalah pada film The Road to Eldorado, Titan A.E.2. 2D & Live Shot yaitu peng-gabungan teknik Animasi 2D dengan Live Shot (Syuting Ade-gan). Sebagai Contoh pada film Space Jam, Osmosis Jones.3.3D & Live Shot yaitu penggabungan teknik Animasi 3D dengan Live Shot (Syuting Ade-gan). Sebagai contoh pada film Jurasic Park, Titanic, Lord of the Ring, Harry Potter, Stuart Little, Scooby Doo.Hal.: 19 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 20. Proses Pembuatan Cels Animation Secara umum teknik/proses pembuatan Animasi dibagi ke dalam 3 tahap: 1.Pra Produksi 2.Produksi 3.Pasca ProduksiHal.: 20 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 21. Praproduksi AnimasiSecara singkat praproduksi yaitu menentukan ide cerita kemudianmensketsakan beberapa adegan penting ke dalam bentuk naskahcerita.Lalu dibuat Storyboard utk menerjemahkan naskah menjadi ceritayg lebih mendetail. Dibuat Karakter tokoh & background awal. Lalumembuat Aligment.Kemudian dilakukan suatu Test Shot, yaitu sebuah rangkaianpendek gambar yang dirender degan full Color untuk memastikanteknik pergerakan dan renderingnya.Script adalah konsep cerita yang harus dibuat dalam bentuk narasiHal.: 21 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 22. Praproduksi AnimasiScript dan Storyboard adalah fondasi dasar dari keseluruhanproses animasi.Tahapan produksi adalah proses penyiapan semua elemenyang terlibat dalam sebuah produksi (audio) film/video.Dari mulai pengaturan budget, pemilihan sutradara, aktor,cameraman, crew, lokasi, peralatan, kostum/wardrobe danlain lain.Hal.: 22 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 23. Praproduksi AnimasiIde & Pemilihan Konsep.Adalah merupakan realisasi dari sebuah ide pemikiran dangagasan yang bertujuan untuk menuangkannya kedalammedia visual dan audio.Story Line / Sinopsis.Adalah ringkasan cerita/film, menjadi bentuk pemendekandari sebuah film dengan tetap memperhatikan unsur-unsurcerminan film tersebut. membuat Sinopsis merupakan suatucara yang efektif untuk menyajikan karangan film yangpanjang dalam bentuk yang singkat.Hal.: 23 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 24. Praproduksi Animasi Langkah-langkah membuat sinopsis.1.Mencatat gagasan utama dengan menggaris bawahigagasan - gagasan yang penting.2.Menulis ringkasan berdasarkan gagasan-gagasan.3.Gunakan kalimat yang padat, efektif, dan menarik untukmerangkai jalan cerita.4.Dialog dan monolog tokoh cukup ditulis isi atau dicari garisbesarnya saja.5.Sinopsis tidak boleh menyimpang dari jalan cerita dan isidari keseluruhan film.Hal.: 24 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 25. Praproduksi AnimasiScript/Naskah Skenario.Membuat rancangan audio visual treatment dan penulisannaskah secara rinci yang mengembangkan gagasan utamapada synopsis menjadi sebuah cerita yang menarik daninformatif. Diawali dengan penjelasan dan pengenalan tiapkarakter dalam cerita secara menyeluruh.Shot List & Storyboard.Sebuah teknik audio management. Disini dibuat daftarpengambilan gambar pada setiap adegan, dandivisualisasikan dalam bentuk sketsa gambar / Storyboardjika diperlukanHal.: 25 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 26. PRODUKSI Produksi adalah Membuat disain akhir Tokoh, Background & Property cerita. Kemudian animator2x bekerja membuat inBetween, yaitu frame- frame diantara frame kunci (Aligment). Lalu di fix di divisi Clean Up. Kemudian Proses Inking. -Hal.: 26 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 27. PRODUKSI Metode animasi yang sering digunakan :1.Straight Ahead Animation: animasi yang hanyamenggunakan metode gambar dari gerakan satu kegerakan lain dalam sebuah sekuen yang berkembang.2.Pose Planning Animation: aniamsi yangmenggunakan metode key atau extreme pose.Hal.: 27 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 28. PRODUKSI 3. Planned Animation: sebuah sistem yang mengunakan gambar animasi yang sama pada adegan yang berbeda. Sistem ini sering digunakan dalam pembuatan kartun seri untuk acara TV karena deathLine yang harus dikerjakan dalam pembuatan TV series. 4. Cycle Animation : sistem penggunaan celluloid panjang ( 12 inches ) untuk menggambarkan gerakan yang berulang-ulang. 5. Limited Animation : sistem animasi yang membagi-bagi gambar sebuah karakter sesuai dengan kebutuhan dalam sebuah adegan.Hal.: 28 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 29. PROSES 3D ANIMASISesuai dengan namanya, animasi ini secarakeseluruhan dikerjakan dikomputer.3D animasi membutuhkan proses yang relatif lebihsederhana dibandingkan 2D animasi ( cel Animation )karena semua proses bisa langsung dikerjakan dalamsatu computer software.Secara garis besar proses 3D animasi bisa dibagi 4tahap yaitu:1.Modeling2.Animating3.Texturing4.RenderingHal.: 29 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 30. PROSES 3D ANIMASI ModellingTahap ini adalah pembuatan objek-objek yangdibutuhkan pada tahap animasi. Objek ini biasberbentuk primitif objek seperti sphere (bola), cube( kubus ) sampai objek lengkap seperti sebuah karakterdan sebagainya.Ada beberapa jenis materi objek yang disesuaikandengan kebutuhannya yaitu:1.Polygon,2.spLine3.Metaclay.Hal.: 30 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 31. PROSES 3D ANIMASI AnimatingProses animasi dalam animasi komputer tidakmembutuhkan sang animator untuk membuatinBetween seperti yang dilakukan dalam tradisionalanimasi.Sang animator hanya menentukan/membuat Aligment-Aligment pada objek yang akan digerakkan. Setelahproses keyframing dibuat, komputer akan menghitungdan membuat sendiri inBetween secara otomatis.Hal.: 31 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 32. PROSES 3D ANIMASI TexturingProses ini menentukan karakterisik sebuah materi objekdari segi Texture. Untuk materi sebuah objek itusendiri, kita bisa mengaplikasikan properti tertentuseperti reflectivity, transparency, dan refraction.Texture kemudian bisa digunakan untuk mencreateberbagai variasi warna pattern, tingkatkehalusan/kekasaran sebuah lapisan objek secara lebihdetail.Hal.: 32 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 33. PROSES 3D ANIMASI RenderingRendering adalah proses akhir dari keseluruhan prosesanimasi komputer. Dalam rendering, semua data-datayang sudah dimasukkan dalam proses modelling,animasi, Texturing, pencahayaan dengan parametertertentu akan diterjemaahkan dalam sebuah bentukoutput. Dalam standard PAL system, resolusi sebuahrender adalah 720x576 pixels.Hal.: 33 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 34. TEKNIK DASAR MEMBUAT ANIMASIPada pembahasan secara teknis dalam pembuatananimasi yang akan kita pakai adalah denganmenggunakan software macromedia flash.Software macromedia flash merupakan software untukmembuat animasi yang cocok digunakan oleh siswasetingkat SMK.Hal ini disebabkan oleh lingkungan kerja flash yangsangat mudah untuk digunakan. Lingkungan kerja flashHal.: 34 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 35. TEKNIK DASAR MEMBUAT ANIMASIPeralatan Yang DiperlukanPeralatan yang diperlukan untuk mendukung kerja daripembuatan animasi dengan menggunakan macromedia flashyaitu:1.Komputer Minimal prosesor 800MHz, Memory 64 MBps,VGA 32MB, Harddisk 20 GB2.Flatbed 2D Scanner, dengan ukuran A4 atau A33.Sound Card + Midi port4.CD Writer atau DVD Writer5.Light table/tracing table atau light box6.Kertas Gambar, Pinsil, Penghapus7.CD Software dan Cd Blank8.Speaker aktifHal.: 35 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 36. TEKNIK DASAR MEMBUAT ANIMASIAnimasi dengan menggunakan flash sangatlah banyakfungsinya, diantaranya:1.Web Animasi2.Presentasi3.Kartun4.Greeting Card5.Games & FilmHal.: 36 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  • 37. SMK NEGERI 1 TUTUR PASURUAN The EndHal.: 37 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi