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Tecnologia Moviles para Pymes

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Dispositivas del Taller sobre aplicación de las tecnologías móviles a PYMES del 29 de Junio. Impartido para Madrid Tecnologia del Ayuntamiento de Madrid.

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  • 1. Tecnología Móvil para PYMES
  • 2.  
  • 3. <ul><ul><li>La primera llamada se realizó el 3 de </li></ul></ul><ul><ul><li>Abril de 1973 – Se crea la patente ese </li></ul></ul><ul><ul><li>año </li></ul></ul><ul><ul><li>La realizó Martin Cooper director de I+D </li></ul></ul><ul><ul><li>de Motorola a Joel Engel de Bell Labs </li></ul></ul><ul><ul><li>(competencia directa de Motorola) </li></ul></ul>
  • 4. <ul><ul><li>1982 aparece el primer móvil comercial el </li></ul></ul><ul><ul><li>Nokia Mobira Senator </li></ul></ul><ul><li>9 Kg de Peso </li></ul><ul><li>Transportable pero </li></ul><ul><li>No Portable </li></ul><ul><li>Pensado para instalar </li></ul><ul><li>en vehículos </li></ul><ul><li>Usaba la red NMT-450 </li></ul><ul><li>antecesor de GSM </li></ul>
  • 5. <ul><ul><li>1991 aparece GSM </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Son las siglas de Groupe Special </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Mobile desarrollado por un grupo de </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>trabajo en la conferencia del CEPT de </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>1982 </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Supuso una revolución </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Comunicación digital </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Es un estándar </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>No tiene propietario por tanto no hay </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>que pagar por usarlo. </li></ul></ul></ul>
  • 6. <ul><ul><li>1998 Ringtones </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Es el boom de los Feature Phones </li></ul></ul></ul>
  • 7. <ul><ul><li>1999 Mobile 1.0 </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Primer móvil con conexión a Internet </li></ul></ul></ul>
  • 8. <ul><ul><li>2001 Entra en funcionamiento 3G (UMTS) </li></ul></ul><ul><ul><li>Transmisión de: Datos + Voz o solo datos </li></ul></ul><ul><ul><li>La evolución de 2G a 3G no fue tan rápido </li></ul></ul><ul><ul><li>como se pensó </li></ul></ul>
  • 9. <ul><ul><li>2007 Apple cambia las reglas con el </li></ul></ul><ul><ul><li>iPhone </li></ul></ul><ul><li>Móvil todo en uno </li></ul><ul><li>USABLE </li></ul>Un dato curioso: es el dispositivo más usado para subir fotos a Flickr
  • 10. <ul><ul><li>2010 La Era Mobile 2.0+ </li></ul></ul>
  • 11.  
  • 12.  
  • 13.  
  • 14.  
  • 15. <ul><ul><li>Los usuarios MANDAN !!! </li></ul></ul><ul><ul><li>Saber que necesitan los usuarios es </li></ul></ul><ul><ul><li>fundamental </li></ul></ul><ul><ul><li>Hay usuarios para cada cosa, el </li></ul></ul><ul><ul><li>POPULISMO NO ESTA DE MODA </li></ul></ul><ul><ul><li>El terminal que llevamos nos permite </li></ul></ul><ul><ul><li>SEGMENTAR a nuestros clientes </li></ul></ul><ul><ul><li>CURIOSIDAD : iPad vs iPhone (menos </li></ul></ul><ul><ul><li>gratis en el primero que en segundo) </li></ul></ul>
  • 16. <ul><ul><li>El usuario ha cambiado su forma de </li></ul></ul><ul><ul><li>entender la publicidad </li></ul></ul><ul><ul><li>Falta del éxito basado en Bluetooth </li></ul></ul><ul><ul><li>El usuario se cansa!!! </li></ul></ul><ul><ul><li>Es mejor que el usuario sea el que realice </li></ul></ul><ul><ul><li>la acción </li></ul></ul><ul><ul><li>El evangelizador no convence </li></ul></ul><ul><ul><li>El móvil como elemento Personal </li></ul></ul><ul><ul><li>pero también Social </li></ul></ul>
  • 17.  
  • 18. <ul><ul><li>Son la expresión de la necesidad de participación de los usuarios en la Web. </li></ul></ul><ul><ul><li>Cambia el modelo del usuario PASIVO al usuario ACTIVO </li></ul></ul><ul><ul><li>Tuvieron su boom con la denominada Web 2.0 </li></ul></ul><ul><ul><li>Al principio era sinónimo de EXCLUSIVIDAD </li></ul></ul><ul><ul><li>El principio de acceso era por Invitación </li></ul></ul><ul><ul><li>Necesidad del Comunity Manager </li></ul></ul>
  • 19.  
  • 20.  
  • 21. <ul><ul><li>Creada por Mark Zuckerberg en la </li></ul></ul><ul><ul><li>Universidad de Harvard </li></ul></ul><ul><ul><li>Es una plataforma en donde terceros </li></ul></ul><ul><ul><li>pueden desarrollar sus aplicaciones y </li></ul></ul><ul><ul><li>hacer negocios </li></ul></ul><ul><ul><li>2007 inicia su expansión internacional </li></ul></ul><ul><li>Su idea no es nueva ya </li></ul><ul><li>que en 1980 David </li></ul><ul><li>Bohnett había creado </li></ul><ul><li>Geocities </li></ul>
  • 22.  
  • 23.  
  • 24.  
  • 25.  
  • 26.  
  • 27.  
  • 28. <ul><ul><li>¿Y si soy una empresa por donde puedo </li></ul></ul><ul><ul><li>empezar? </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>http://www.facebook.com/pages/create.php </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Y ponemos nuestros datos </li></ul></ul></ul>
  • 29. <ul><ul><li>Es una red de microblogging </li></ul></ul><ul><ul><li>Cada mensaje no puede tener más de 140 </li></ul></ul><ul><ul><li>caracteres </li></ul></ul><ul><ul><li>Creada en 2006 por Jack Dorsey (2009 </li></ul></ul><ul><ul><li>versión en español) </li></ul></ul><ul><ul><li>Cuenta con más de 200 millones de </li></ul></ul><ul><ul><li>usuarios </li></ul></ul><ul><ul><li>Genera 65 millones de tweets al día </li></ul></ul><ul><ul><li>Con más de 800.000 peticiones de </li></ul></ul><ul><ul><li>búsquedas diarias </li></ul></ul>
  • 30. <ul><ul><li>Twitter ha creado su propio lenguaje </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Tweet / Mensaje directo </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Twitterati vs Twittero </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>hashtag – Todo lo que comienza con # </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>y agrupan mensajes sobre un mismo </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>tema </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>@username - para referenciar a </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>cualquier usuario </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>RT – indica que un mensaje es un </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>retweet (un tweet de otro usuario) </li></ul></ul></ul>
  • 31. <ul><ul><li>Twitter ha creado su propio lenguaje </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Retweet </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Follow / Follower / Following </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Trending Topic (TT) </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Tweetup (entendido como reunión de </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>twitteros) </li></ul></ul></ul>
  • 32. <ul><ul><li>Twitter ha creado la necesidad de </li></ul></ul><ul><ul><li>abreviar las URLs </li></ul></ul>
  • 33.  
  • 34. <ul><ul><li>¿Qué podemos encontrar en Twitter? </li></ul></ul>
  • 35.  
  • 36. <ul><ul><li>¿Porqué jugar sólo si puedo jugar con mis </li></ul></ul><ul><ul><li>amigos? </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Orientados al tipo de usuario </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Sencilla curva de aprendizaje </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Partidas rápidas </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>En cualquier momento </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>No importa su interrupción </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>El avance es individual o colectivo </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Panel del Leader </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Importancia de la recompensa virtual </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Concepto de Micropago para avanzar </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>más rápido </li></ul></ul></ul>
  • 37. <ul><ul><li>Un ejemplo de caso de éxito la empresa </li></ul></ul><ul><ul><li>Zynga </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Fundada en 2007 por Mark Pincus y </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>cuatro amigos </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>En 2010 contaba con 750 empleados </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Se calcula que alrededor de unos 80 </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>millones de personas juegan sus </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>juegos </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Se financia por capital riesgo </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>(inicialmente) y por micropagos </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>En 2010 recibió una inversión de 300 </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>millones de dólares (Softbank y </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Google) </li></ul></ul></ul>
  • 38.  
  • 39. <ul><ul><li>Hace referencia a la mezcla entre lo </li></ul></ul><ul><ul><li>online y lo offline </li></ul></ul><ul><ul><li>El mayor problema es que todavía </li></ul></ul><ul><ul><li>necesitamos una pantalla </li></ul></ul><ul><ul><li>Sus posibilidades son infinitas: </li></ul></ul><ul><ul><li>educación, fabricación, publicidad, </li></ul></ul><ul><ul><li>reconocimiento facial en tiempo real … </li></ul></ul><ul><ul><li>totalimmersion.com </li></ul></ul><ul><ul><li>metaio.com </li></ul></ul><ul><ul><li>t-immersion.com </li></ul></ul>
  • 40.  
  • 41.  
  • 42. <ul><ul><li>Tecnología de comunicación inalámbrica </li></ul></ul><ul><ul><li>de corto alcance </li></ul></ul><ul><ul><li>Permite el intercambio de datos entre </li></ul></ul><ul><ul><li>dispositivos a menos de 10cm </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Identificación. - acceso a lugares donde es </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>necesario identificarse (abonos de </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>autobús) </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Recogida/intercambio de datos .- En </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>combinación con RFID, utilidades como </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>marcar dónde estamos, información de un </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>evento o establecimiento son inmediatas. </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Pago con el teléfono móvil .- Es sin duda el </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>ejemplo clave ya que esta tecnología </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>podría convertirse en la forma de pago del </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>futuro </li></ul></ul></ul>
  • 43.  
  • 44.  
  • 45. <ul><ul><li>Quick Response Barcode </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Sistema para almacenar información </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>en una matriz de puntos </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Creado por la compañía japonesa </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Denso-Wave en 1994 </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Se caracterizan por los tres cuadrados </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>que se encuentran en las esquinas y </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>que permiten detectar la posición del </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>código al lector. </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Son muy comunes en Japón siendo el </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>código bidimensional mas popular. </li></ul></ul></ul>
  • 46. <ul><ul><li>Quick Response Barcode </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Al popularizarse los lectores QR en los </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>móviles ya no hay introducir datos de </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>forma manual en el teléfono, como </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>URLS, tarjetas de visitas </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Los códigos QR es un estándar abierto </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>y sus derechos de patente no son </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>ejercidos por Denso-Wave </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>En Internet hay multitud de sitios para </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>crearlos de manera gratuita </li></ul></ul></ul>
  • 47. <ul><ul><li>Numerosos artistas están comenzado a </li></ul></ul><ul><ul><li>utilizar QR como material de trabajo </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>En Francia  Space Invaders </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>En España  El colectivo madrileño La </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Pluma Electrica (mensajes en muros al </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>descodificarlos arroja el mensaje “No </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>entiendo nada” como juego de </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>palabras y negación del lenguaje </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>publicitario en beneficio del arte puro </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>y abstracto) </li></ul></ul></ul>
  • 48. <ul><ul><li>Gracias a la redundancia de información </li></ul></ul><ul><ul><li>basada en la corrección de errores Reed- </li></ul></ul><ul><ul><li>Solomon permite la personalización con </li></ul></ul><ul><ul><li>colores, imágenes o incluso textos </li></ul></ul><ul><ul><li>incrustados </li></ul></ul><ul><ul><li>Actualmente son muy utilizados en </li></ul></ul><ul><ul><li>publicidad y aparecen en revistas y en </li></ul></ul><ul><ul><li>carteles </li></ul></ul>
  • 49.  
  • 50. <ul><ul><li>Selecciona las herramientas que </li></ul></ul><ul><ul><li>realmente son importantes para tu </li></ul></ul><ul><ul><li>negocio </li></ul></ul><ul><ul><li>Tener presencia es importante pero aun </li></ul></ul><ul><ul><li>lo es más que esta sea coherente </li></ul></ul><ul><ul><li>Los usuarios hacen uso de esta </li></ul></ul><ul><ul><li>tecnología, cerrar los ojos solo sirve para </li></ul></ul><ul><ul><li>perder clientes </li></ul></ul><ul><ul><li>Responder a la pregunta para que lo </li></ul></ul><ul><ul><li>quieres? que quieres ganar? dinero, </li></ul></ul><ul><ul><li>fidelizacion, reputación… </li></ul></ul>
  • 51. <ul><ul><li>Nuestro punto de vista es muy sencillo: </li></ul></ul><ul><ul><li>Cátedra Telefónica: </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Twitter Mobile Job Search </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Face Image Organizator </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Mobile Web Server </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Guardian </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>MobiSat </li></ul></ul></ul>
  • 52. <ul><ul><li>Actualmente en desarrollo </li></ul></ul><ul><ul><li>Aplicación para la Gestión de Actividades mediante la planificación de una hoja de ruta que el usuario configura en función de sus preferencias y de su geoposicionamiento </li></ul></ul><ul><ul><li>Ahora mismo solo para la ciudad de Madrid pero estará disponible para más ciudades más adelante. </li></ul></ul>
  • 53.  

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